靈澤科技開發、505 Games 發行的武俠類魂遊戲《明末:淵虛之羽》預計於 2025 年內上市。自 2021 年曝光以來,日前舉辦媒體閉門測試開發中版本。在短暫 3 小時內的測試提供我們一探遊戲試圖在傳統魂系的敵我立回之間,加入新元素「須羽」的戰鬥體驗。

《明末:淵虛之羽》背景設定於明朝末年的巴蜀地區,融入了血腥與神秘元素。玩家將扮演女主角「無常」,一位因神秘羽化病而失憶的俠客,隨著旅程展開,逐步揭露自身過去與這片大地的秘密。背景設定在明末,或許玩家可以期待團隊對於史實事件的自我詮釋所帶來的驚喜感,但在序章劇情比較難體會。

試玩版開放序章劇情,故事始於一處洞窟,無常因某種神秘力量甦醒,得知羽化病正在巴蜀蔓延,感染者將化為怪物,而她自身也有輕微病徵。為了尋回記憶並擺脫詛咒,無常踏上了一場危機四伏的旅途。設計團隊選擇了類魂遊戲的碎片化敘事,玩家必須要從物品的敘事以及路上 NPC 的對話,拼湊關於故事的面貌。

玩法大多遵循類魂設計,包括碎片化敘事、儲存點、死亡懲罰機制,並無明顯地圖指引,整體戰鬥難度較高但曲線適中。因為《明末:淵虛之羽》在傳統類魂的攻擊、閃避依靠耐力資源控管的情況下,以「須羽」加入了突破此機制的玩法。此外以中國背景美學呈現的場景與氛圍,還有角色塑造上有別於大多以西方審美主流呈現的類魂玩法,為玩家投下武俠類魂是否有另類樂趣的提問。

戰鬥系統方面,本作採用輕重攻擊搭配武器特殊能力,並強調靈活的閃避方式,這有點類似《血源詛咒》的墊步,提升戰鬥節奏的流暢度。特殊資源「須羽」起初透過完美閃避、透過天賦發展已攻擊,用於施放法術、提升動作速度或免除耐力消耗,會讓人想到「血源詛咒」這類鼓勵玩家更積極的戰鬥風格。

敵人除了生命值也有「韌性值」設定,當體幹值降至零可觸發「破剎」狀態,使其無法行動,玩家可趁機輸出傷害。此外,準心中央的「架勢值」受到《隻狼》的影響類似,架勢值歸零後可施展強力處決技。

在一般魂系遊戲中,死亡會掉落資源的設定外。本作另有「心魔」機制,當玩家擊殺敵人或死亡時,心魔值會上升,達一定程度後,主角能力增強但承受傷害加重,為戰鬥增添風險與回報的抉擇。但有時為了取回失落的資源,心魔會化為實體幻影,增加玩家復仇的難度,變成除了應付原本的怪物以外,還有自己的心魔要處理,但是如果能夠順利對策,還可以透過提升心魔來作為獲取素材的捷徑。

武器系統方面,試玩版中可取得單手劍、巨斧、長槍等,每種武器皆有不同特性與招式,如單手劍輕巧靈活但防禦力較低適合閃避戰法而且還會定期產生資源,斧頭攻速慢但威力強大且能防禦,巨斧與長槍都可以透過開發天賦獲得連擊中取得「須羽」資源的特性。玩家可依據喜好選擇適合的武器。



打倒第一個首領後,武器還能透過「淬羽」附加屬性,增加戰鬥策略性。天賦樹則是提供兩種選擇:通用屬性與武器專屬效果。通用屬性影響體力、活力與藥水上限,而武器專屬效果則能強化特定武器技能,玩家可依自身戰鬥風格選擇適合的天賦。

畫面表現上,試玩版支援 4K 畫質,同樣作為 Unreal Engine 5 開發的作品,相較《黑神話》的迷濛色調,本作呈現的光影效果精細,但整體氛圍很容易想到中國武俠網路遊戲時期的樣貌。地圖設計則採箱庭式,類魂遊戲那種區域相互連通,包含捷徑與升降梯,鼓勵玩家探索的特性依舊存在。

閉門試玩版主要展現的是,不如先前讓玩家覺得畫面昏暗的色調,其實遊戲也有相當明亮的場景,場景也多變豐富。閉門版的難度配合角色機體性能較為有挑戰性。

開發中版本最佳化作業尚未完全,死亡的讀取時間略久。不過遊戲採用女性俠客主角,在初期就展現了有不少衣裝造型,還能自由搭配使用,解決了不少魂系遊戲攻略中途穿著像是水桶的痛點,可能也是受到《劍星》等作品的影響,讓玩家即使會狂死,還是能夠穿著亮麗養眼的服裝赴死。

遊戲預計 2025 年登陸 PS5、XSX|S 及 Steam,並首發加入 Xbox Game Pass 首日訂閱暢玩,附帶一提在測試版本中有看到一些暗示在發售前給玩家的小驚喜,有興趣的玩家可以追蹤開發商以及發行商最新動態,亦可在 Steam 上先加入願望清單。