From software、萬代南夢宮開發的協力生存動作角色扮演遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》將展開首次網路測試,日前開放中文媒體先行體驗,並由遊戲製作人接受聯訪,透露獨立新作的打造的「濃縮」法環 RPG 體驗。以下以媒體先行版體驗到的內容、以及官方提供的素材為主,為玩家描述本作的基本玩法流程。

《艾爾登法環 黑夜君臨》承襲了《艾爾登法環》的世界觀、技能、武器怪物等元素,但融入了全新的遊戲機制和挑戰 。不同於魂系遊戲的單人遊玩或線上模式,《黑夜君臨》強調多人合作的遊戲,支援最多 3 名玩家合作,在危機四伏的新區域合作求生,開場就以靈魂鷹降落在寧姆韋德,非常類似大逃殺玩法的開場方式展開第一天的生存考驗。
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在《黑夜君臨》中玩家將扮演「渡夜者」,網路測試的可選擇追蹤者、守護者、女爵和隱士,追蹤者類似於一般的戰士,但是有火力性的打樁攻擊與勾索、守護者是《法環》未有的鷹身人,具有大盾防禦等技能,還能開防護陣給隊友,女爵則接近於刺客角,除了能隱身,最大特色是可以利用「重演」將我方的傷害連段重現一次給予重創,隱士則是法系職業,特殊的元素痕與血法痕能夠提供續戰與傷害力。
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本作不存在配點制度,而是以找到「賜福」消耗盧恩自動升級,初始等級一等,最高可以到 15 等。然而盧恩的進帳方式有屠村、挑戰首領等方式,但是這其中說不准哪種是最好的手段,因為掉落的道具與技能隨機,玩家角色本身是否能夠在當下等級討伐首領成功也成了一大變因,掉落的裝備也看等級才能發揮作用。

武器裝備、道具都是隨機掉落,非為隊友共享的白色等級,以及紫色、金色等級掉落的裝備也可能只有個別看的到,掉落物從寶箱、首領、菁英敵人身上取得,寧姆韋德的地貌每次開場進來可能都有不一樣的配置,唯一與法環相同的只有地圖標示的含意,法師塔、教堂這些地點都有好東西,其他建築物可能有強敵環伺。

在寧姆韋德有幾件事情跟交界地不同,首先敵我都不會摔死,所以可以透過雙腳使出類似靈馬跳躍的跑酷動作,因此礦坑內的電梯也不會在提供上下移動,而是直接跳出去的方式。因此探索被視為《黑夜君臨》中重要的要素之一,玩家需要快速做出決定,並有效率地從 A 點移動到 B 點,至於為什麼需要快速做出決定呢?

從開場之後《黑夜君臨》的環境同時融合了「大逃殺」和「Roguelike」元素,玩家需要在名為「雨夜」的黑色毒雨圈(地面則是藍火)中逃脫,毒雨會隨著時間縮圈,如果短時間探索無法帶回成果,就必須要趕快離開毒雨範圍,白天就在快速決策以及探索升級中,伴隨著毒雨的威脅中度過。探索的成果分為三選一的裝備與能力,以及共通玩家可以撿取的武器最多可攜帶六種,因此被逼迫著與時間賽跑。

第一夜相當單純,大概是一到兩次縮圈到最小時,會出現一波怪群,最終會有夜幕特效,接著就是守夜的首領亞人女王、亞人劍客這種對應三人組隊的怪物組合登場,打死他們才會晝夜變換進入第二天,但第二夜開始就沒跟玩家客氣,編輯在與其他媒體挑戰時就在第二夜看到了三個大樹守衛,其中有一個是龍裝的的絕佳絕望感來襲。

渡夜者不像褪色者具有不死之力,在寧姆韋德中,被打倒地之後會進入類似夜幕侵襲的特效,身上會出現紫色的火焰,必須要依賴存活的隊友不斷攻擊才會醒來,但隨著死亡的次數變多,要攻擊到再度回歸戰鬥的難度也會直線上升,如果不幸真的「死亡」就會降低角色等級,而當夜晚死亡時就無法復活,只要三個玩家都死亡,這輪就結束了。

因此遊戲的主循環就是為了對抗夜之力,需要尋找盧恩和賜福來強化自身,並在黑夜降臨的時候擊倒黑夜頭目才能度過一晚 。遊戲最多支援三人組隊,玩家可以選擇獨自探索或組隊探索,並在三天內挑戰強大的敵人,收集對自己有幫助的道具與賜福升級能力與屬性。但一旦死亡這些都重來,只能帶走新的夜幣與「遺物」。

遊戲中最咄咄逼人的還是夜雨的縮圈機制,而且縮圈速率也有加快的時候,為了逃離縮圈的困擾,遊戲中有召喚靈魂鷹的山丘,可以讓玩家再度起飛決定新的降落地點,確保自己能在安全範圍進行探索。

遊戲中有提供了一個類似「圓桌」的等待大廳,玩家可以在此準備永久道具「遺物」組合為挑戰做好萬全的準備。但下一輪有什麼威脅都是隨機,由於是多人協力遊戲,首領敵人幾乎將組隊接受挑戰,亞人女王與亞人劍士就是本次網路測試的第一道關卡。

但通關第一夜後。白天開始也會有突發的首領戰事件,像是惡兆妖鬼就會以他的黃金劍向玩家隊伍發起奇襲,而到了第二夜晚上,讓法環玩家擁有深刻印象的「大樹守衛」也會超越法環的組成限制,以龍裝大樹守衛搭配雙大樹守衛的三騎兵陣形接受玩家挑戰,要通過三天兩夜的生存考驗,才能挑戰本次網路測試的黑夜王「三頭野獸」,打敗牠才可能算是通關第一個黑夜王。。


遊戲總監石崎淳也中文媒體聯訪:從不可控環境中掌握局勢,打造濃縮《法環》精華體驗
《艾爾登法環 黑夜君臨》遊戲總監石崎淳也在體驗會中,也接受媒體訪談。他曾參與《黑暗靈魂》系列和《血源詛咒》等作品的開發,並在《艾爾登法環》中負責戰鬥設計,基於 From Software 的開發風格是採納開發者有想法追求樂趣。而他希望透過將戰鬥系統獨立出來精煉,創造出更具趣味性的遊戲體驗,同時引入多人合作元素,因此促成了《黑夜君臨》的開發。

此外《黑夜君臨》並非《艾爾登法環》的DLC,是由開發中察覺本作的的遊戲戲操作性有大幅改變,若作為 DLC 推出,可能會讓玩家感覺像是完全不同的遊戲,也是採用獨立新作的形式推出。
在遊戲玩法方面《黑夜君臨》是一款以三人合作為核心的生存動作遊戲,目標是在三天內存活下來。遊戲中共有 8 位可挑戰的嶄新黑夜王,以攻略第三夜的黑夜王為主要遊戲循環。玩家在探索地圖後挑戰頭目,完成三天戰局後,遊戲攻略結束。連線、單人模式,玩家所得到的體驗並無根本性差異。

主要場景設定在寧姆韋德(Limgrave),隨著遊戲進程場景會產生變化,並出現突發事件。預估遊戲時長約為 15 至 20 小時。除了全新設計的首領之外,也有以《艾爾登法環》和《黑暗靈魂》為基礎,並針對本作調整的頭目。不過石崎總監強調本作的黑夜王與《艾爾登法環》中地下諾克隆恩的黑夜之王沒有關聯,只是採用相似的敘事方式,同時玩家擊倒黑夜王,劇情才會有進展。
遊戲中預計會提供教學資訊,詳細解釋本作夜渡者的技能運作,也有訓練場可以使用。目前針對單人模式遊戲難度會進行調整,但由於本作以多人合作戰鬥為前提設計,單人模式難度會較高。開發團隊在設計 Boss 難度時,有考慮到高端玩家的操作,力求讓玩家在戰鬥中獲得滿足感和樂趣。

在角色與成長系統方面,玩家所選的角色等級在每次開始遊戲時都相同,不會因為遊玩時間長短而有所改變。但每輪遊戲後可獲得遺物,用來擴充攻略時的選擇性,並可使用貨幣購買物品和服裝。遊戲角色共有 8 位,每個角色都有其獨特的優勢和弱點。玩家可以透過獲得的遺物來客製化角色的能力,增加戰鬥變化。角色初始的技能是固定的,但可以透過遺物組合出不同的戰鬥方式。未來將增加像《隻狼》一樣可以使用彈反技巧的角色。

本作遊戲節奏較快,是為了呈現濃縮版的 RPG 體驗,讓玩家不斷感受到驚喜感。玩家需透過探索和戰鬥來累積經驗,並安排攻略方針。集合大廳的「圓桌廳堂」會隨著故事的推進產生變化。另外作為連線合作遊戲,遊戲支援斷線重連,斷線時難度會即時調整,不會讓其他玩家處於不利,不過目前遊戲不支援玩家自創武器或地圖等等元素。

另外,本作玩家是不太容易按照自己的希望獲得道具,雖然玩家無法控制遊戲環境與道具的取得,但是可以在隨機下創造出符合自己喜好的戰鬥風格,在不可靠的狀態下控制一切的快感是主要希望玩家能體驗到的。利用手邊所有的資源挑戰首領們。

石崎總監強調,本作的快節奏並非是開發動機,而是開發結果,原本的出發點是一款具有挑戰性、能讓玩家感到刺激的遊戲,遊戲體驗濃縮在精華部分,玩家可在短時間內體驗快節奏的戰鬥。他希望玩家能透過判斷、學習、探索,並運用手邊的資源來挑戰Boss,希望玩家能喜歡這次的新作玩法。






