《鬼武者 Way of the Sword》正式發表,作為系列睽違多年迎來全新作,製作人門脇和總監二瓶道出對於《鬼武者 Way of the Sword》作為系列全新作品的想法。
在 2 月 5 日的「Capcom Spotlight」直播活動中,Capcom 正式公開了《鬼武者》系列的最新作品 《鬼武者 Way of the Sword》。本作將帶來全新的主人公與故事背景,特色是將史實人物以開發團隊獨有的方式重新詮釋。
承襲系列特色的「吸魂」系統,但本次的設計方向將不同於現今流行的高難度「魂系」動作遊戲,而是專注於讓更多喜愛動作遊戲的玩家體驗流暢爽快的戰鬥。
製作人二瓶賢在直播中表示,本作的開發重點圍繞三大要素:
新主人公與強敵設計:以全新角色帶來嶄新的冒險故事,並對戰各種強敵。
京都作為舞台:本作的主要場景為歷史文化深厚的京都,預計將展現日本古代的傳承與神秘氛圍。
極致的刀劍戰鬥體驗:強調武士刀交鋒的打擊感,以及一刀斬斷的爽快感,同時搭配系列傳統的「魂吸收」系統,為戰鬥增添獨特的策略性。
二瓶賢特別強調,雖然本作並非高難度動作遊戲,但仍會提供足夠的挑戰與成就感,讓不同層級的玩家都能享受戰鬥的樂趣。