2025年台北國際電玩展(Taipei Game Show)上,預定 4 月 24 日發售的國產動作遊戲《百劍討妖傳綺譚》在發行商 GSE 的展區中開放線下體驗版,電玩展第二日《百劍討妖傳綺譚》製作人郭秉鈞與主企劃張辰在大會主舞台參加舞台活動,分享遊戲內幕消息。

《百劍討妖傳綺譚》是一款融合 Roguelite 機制的和風動作 RPG。故事背景設定於妖魔橫行的日本江戶時代,敘述妖怪之王「九尾狐」襲擊人間,導致數百年來人與妖共存的和平瓦解,世界陷入混亂。玩家將扮演忍者少女「時雨」、地獄鬼差「沙羅」、妖怪武士「竹虎」三名主角,操使各自專屬的武器──妖刀、雙刀與和弓,在一次次生死輪迴中迎戰各路魑魅魍魎。

製作人郭秉鈞表示,一開始因為阿宅的夢想就是女忍者武士刀的形象,本來以為應該是泛有的形象,實際調查之下之後覺得比較少見。然後因為發想了更多武器,也因此開始設想其他的角色定位。

為了與主流團隊做區隔,在研究後武士其實有更多用弓的角色。然後就產生了「竹虎」,他的誕生反而是來自於團隊中有許多人「不獸控制」,最後塑造了受玩家歡迎的角色之一。張辰表示,竹虎是作品為一遠距離攻擊的角色,但之後也給予他近戰的能力,但這也帶給團隊程式設計師兩倍的工作。

製作人郭秉鈞(Sakura)與企劃張辰表示,開發過程中不外乎有許多抉擇與團隊溝通問題,還有資金面的問題,最重要的是要如何無限發想收斂成可玩性的產品特色,以及尋找發行商的挑戰。但是遇到 GSE 這一切都獲得解決方案。一起希望將好遊戲帶給玩家。《百劍討妖傳綺譚》的特色就是買一款遊戲有三種截然不同的戰鬥系統,三倍樂趣。
面對遊戲上市在即,還舉辦了線上募資活動。對團隊來說是很多「第一次」中的經驗,但更感謝玩家熱烈響應募資活動,希望玩家能在《百劍討妖傳綺譚》獲得三倍的樂趣。有興趣的玩家可以觀看 TGS 主舞台的 VOD 紀錄,或者到 Steam 上嘗試體驗版。