SNK 宣布旗下新作格鬥遊戲《餓狼傳說 City of the Wolves》將於 2025 年 2 月 20 日至 2 月 25 日 舉行首次 β 版公開測試,同日剛好也是動畫導演大張正己的生日,SNK 更宣佈《餓狼傳說 City of the Wolves》宣傳影片將由大張正己在負責導演、分鏡、作品監督及製作中,在台北電玩展期間知名畫導演大張正己、《餓狼傳說》總製作人小田泰之特別訪台接受本站專訪對於新作的期待與系列魅力分享。

總製作人小田泰之提到「餓狼傳說」系列歷經超過 30 年的歷史,角色設計是整個系列的靈魂所在因此「即使時光流逝,角色的魅力與故事依然深深吸引著玩家。」藉此將經典角色的故事與世界觀重新呈現,並加入老玩家熟悉的要素,目前《餓狼傳說》系列過往作品已經在多平台上展開,塑造能提供新玩家接觸舊作的環境。

被問到新作設計理念與角色變化的部份,小田泰之透露新作的角色設計在過往客串參戰保留經典特色的基礎上,採用了更貼近故事時間的設定。部分角色的外觀設計因應故事進展有所改變,呈現出更成熟的形象。「我們希望透過這樣的方式,讓新老玩家都能感受到角色的深度與成長,從而更投入於遊戲的世界。」但這次開發過程中適逢 PS4/PS5 世代的交接期,在最佳化遭遇不少挑戰,此外包含 SteamDeck 的環境,目標朝向可以更順暢遊玩的體驗打磨中。

在東京電玩展早期測試版本的玩家意見反應,團隊針對操作方式進行了多項改進,並在新版本中新增了三名角色,角色總數增至八名。此外,此外也要針對遊戲的跨平台連線功能也得到進一步完善,小田泰之表示,新版操作方式的調整是根據玩家反應中最常提及的重點問題進行的「希望讓玩家感受到更流暢、更直觀的操作體驗。」

動畫導演大張正己老師在訪談中談到參與《餓狼傳說》動畫製作的經過,起因 SNK 團隊希望找到在動作和動畫設計方面有經驗的創作者。當時透過大張老師在《宇宙騎士》中的表現的能力,便主動聯繫了他。一開始他對這樣的邀請感到意外,甚至有所懷疑,當 SNK 團隊提供了相關資料與遊戲機後,他才確認了這是真實的合作邀請,於是加入了製作團隊。

初期大張老師主要負責角色設計部分,對角色的動作表現進行深入研究。大張老師過去擅長處理機械題材和動作場景,他在製作《餓狼傳說》動畫時,將這些經驗融入其中。他強調角色設計的核心是透過動作與畫面的透視感來表現角色的特徵與個性。對他來說不管是機械設計還是人物設計,重點始終在於如何讓動作自然且充滿張力。但在將遊戲中的角色轉化為動畫時,他特別注重角色在動作中的表現方式,並通過動畫語言來重新詮釋角色特性。這是一種「遊戲體驗與動畫表現的轉換」,能夠讓角色在不同媒介中呈現出各自的魅力。

大張表示,最初接觸《餓狼傳說》系列感受魅力在於角色本身擁有鮮明的個性與故事背景營造了存在感。此外作為一個已有 30 年歷史的系列《餓狼傳說》也傳遞了一種厚重的歷史感,僅僅看到遊戲的名字就能感受到份量遊戲的故事起源於特瑞與安迪的復仇之戰,並從此逐步發展成一個更加宏大的劇情架構。正是這些角色與故事的積累,使《餓狼傳說》成為經典之作。針對新作他表示,在時隔 30 多年後誕生的全新作品,對於角色能夠以全新面貌回歸,他充滿期待。希望能夠延續角色的魅力讓新玩家體會。

在談到《餓狼傳說 City of the Wolves》動畫宣傳影片製作,大張正己提到動畫製作技術隨著時間的推進已經有了長足的進步。不僅僅是拍攝技術和動畫表現手法,連帶他個人在技術層面的理解和應用也在不斷提升。在製作動畫宣傳影片他希望以此推向新高度。特別是在這次製作中著重表現角色個性,以動畫來完整呈現每個角色的獨特魅力。

他透露,將可以看到早期《餓狼傳說》的劇場版動畫中,曾經未能表現出來的一個關鍵場景——特瑞與基斯的對決能夠在新版宣傳影片看到,補完最初未能表現的對決。希望讓整個作品既能夠喚起老玩家的情感共鳴,也能吸引新玩家對角色關注。並且也是為了將來《餓狼傳說》在未來能夠透過動畫改編等方式,將角色與故事傳達給更多人體會其魅力。
