香港 GSE 代理節奏 Roguelike 動作遊戲《RATATAN》在台北電玩展首次開放線下試玩,製作人小谷浩之、坂尻一人也來到現場舞台活動舉辦玩家簽名會,並透露將於 2 月舉辦封測的消息。

《RATATAN》為《戰鼓啪打碰》精神續作,延續原作英雄帶領小兵的節奏動作遊戲玩法,玩家將扮演「拉塔坦」透過樂器指令讓小兵前進、進攻,並且發動技能。具有節奏性的主旋律與可愛的角色造型可說是一脈相乘。

在舞台活動上坂尻一人提到 2023 自 KickStarter 舉辦募資時,最終募集到 2.2 億日圓的金額,感謝平台上的募資者以及玩家的支持,目前作品是以全球性的獨立遊戲為目標開發中,可以說是沒有粉絲支持就無法促成新作的開發,因此粉絲都可以說是開發團隊的一份子。小谷浩之表示距離《戰鼓啪打碰》已經有十年,能夠以新作迎接玩家相當開心。

小谷浩之表示本作的氣氛是歡樂的遊行,來傳達的故事氛圍。玩家可以選擇不同的「拉塔坦」。本作保由簡潔可愛的設計以外,但增添了更多色彩。本作的小兵是生活在海洋中的魚形生物,被「拉塔坦」賦予靈魂,一起進行冒險。玩家將從小鎮漁港的據點「拉塔坦」出發,每次出擊都可以選擇「拉塔」卡牌賦予「拉塔坦」特殊能力,加入了 Roguelike 的元素,搭配關卡中獲得的素材來強化裝備。

但不同於《戰鼓啪打碰》,拉塔坦可以自由移動中指揮小兵整列,透過移動拉塔坦的位置來保護小兵。拉塔坦本身也可以加入攻擊行列。結合在《RATATAN》中節奏的指令目前有三種,前進、技能與攻擊,未來還有可能增加其他的指令,但並非是增加操作難度,而是讓遊行的音樂更加豐富。
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坂尻一人表示,展場體驗版是五個世界的第一個,每個世界有不同的主題曲,首領有專屬音樂,第一個世界屬於海盜的巢穴,所以都是海洋生物與角色,帶來魷魚、背著海盜船的大型寄居蟹作為首領。搶先體驗時將會有五個世界可以挑戰。目前研發進度約在三到四成左右,距離發售還有一段時間,繼去年的 Alpha 版測試,二月有望實施封閉測試,再來就是規劃搶先體驗版。

《RATATAN》製作人小谷浩之、坂尻一人專訪
來到台北電玩展的心情與感想?
比起上次來台,這次規模更大,很高興能夠在此展覽遊戲,看到舞台很大、遊戲攤位很可愛,讓我們相當開心。
現場體驗版是採取一小節三拍、不同於過往的四拍子的設計理由?
我們想嘗試新的作法,以往四拍都得按到,這次改成三拍會讓玩家沒有按到第四個也能夠行動,在 alpha 測試也有聽到募資玩家的意見是希望有傳統四拍操作,可能之後會按照玩家意見提供經典版本的玩法。
對於新手玩家有什麼比較友善的模式嗎?
本作的拉塔坦,也就是英雄是可以自由移動,加上先前提到的三拍子,就是面向新手的設計緣由。
現場體驗版有六種英雄,小兵與英雄有更多種嗎?
遊戲預計會有八名拉塔坦、還有八種武器的規劃,開發中會有更多角色帶來樂趣。
對台北電玩展以及支持的玩家有什麼想要傳達的?
在 Alpha 測試時,不少玩家都玩得很開心,希望玩家可以期待這款作品。試玩版是較為初期內容,「拉塔坦」是非常可愛的角色、會開心的唱歌,歌曲是結合音樂與言語音樂,希望所有人都能玩得很開心。

