《鏽兔異途》台北電玩展搶先開放試玩,製作人透露操作鍵位有「虛淵玄」模式

會讓虛淵玄老師很愉悅的模式嗎!?

2025-01-23 | 蓋子™

  由網易遊戲與 Nitro Plus 攜手合作開發的動作遊戲《鏽兔異途》預計於 2025 年 4 月 17 日發售,預計於 2 月 21 日推出試玩版 。遊戲將登陸 PS5、Nintendo Switch 及 PC Steam 平台,PS5 與 Nintendo Switch 版本將於發售日同步推出,本次在台北電玩展任天堂展區搶先提供 Switch 試玩版遊玩,遊戲製作人齊藤祐一郎首日也接受媒體專訪,透露在開發過程中如何見識到虛淵玄的另一面。


  《鏽兔異途》的最初概念和劇本由虛淵玄親自打造,虛淵玄曾擔任動漫畫系列《魔法少女小圓》、《PSYCHO-PASS 心靈判官》和《Fate/Zero》編劇。故事設定在一個後世界末日冰河時期後的人類滅絕世界,兔子們成為了地球的新霸主,並將人類稱為「巨人」,將人類留下的巨大遺跡視為聖地,稱為「煙囪山」。角史坦普是一位外表可愛,但內心卻是飽經風霜的中年大叔兔子 。


  他駕駛著自己拼裝的機械「強斯特」,在巨大的廢墟「煙囪山」(曾經是人類的軌道電梯)中收集廢品維生 。 一次事故中,史坦普意外發現了失蹤女兒的線索,以及關於這個世界不為人知的真相,線索來自散落在廢墟中的古代信息記錄終端「D-TAM」。為了尋找女兒的下落並解開謎團,史坦普決定深入探索「煙囪山」的深處。


《鏽兔異途》遊戲製作人齊藤祐一郎專訪


《鏽兔異途》遊戲中兔毛表現令人十分驚豔,說是迄今為止最高水準的兔子毛髮表現也不為過,在開發過程中是否遇到過辛苦的地方呢?

  兔子的毛髮設計在開發過程中也遇到了不少挑戰。首先原案設計由日本的 Kanaabang Graphics 公司負責,其中的主要設計師是一位擅長創造可愛、吸引人角色的設計師。早期 3D 模型是以角色貼圖與模型的形式完成的,並交由遊戲開發公司 CHD 使用 Unreal Engine 5 進行最終呈現。開發團隊不僅使用了引擎內建的毛髮渲染資源,還結合了一些第三方的中間介(middleware),針對毛髮的細節進行了進一步的處理,從而讓毛髮的動態表現更為生動。


  但在技術上為了讓毛髮的效果達到最佳,必須克服兩大難點:一是如何呈現出毛髮的柔軟感和動態效果,二是如何在不犧牲遊戲性能的前提下實現上述效果。這需要在美術表現和性能優化之間找到平衡點。團隊進行了大量的技術嘗試,確保遊戲中的兔子角色在各方面都能給玩家帶來「可愛又真實」的視覺體驗,同時不會對遊戲的整體效能造成負擔。此外對於角色的整體動態設計希望能夠在兔子角色的表現中融入更可愛、輕鬆的感覺,但又要避免因細節過於複雜而干擾玩家的遊戲體驗。這種平衡是開發過程中最具挑戰的部分之一。


體驗版本中,除了史坦普本身之外,還出現了許多不同的兔子角色有其獨特的個性和聲演表現,對於聲優選角上的考量是?

  團隊在設計角色形象時,已經對每個角色的聲音和風格有初步的想法,但具體的配音人選在角色形象完成後再進一步決定。針對史坦普主角的配音,我們經過一段討論。主角是一隻外表可愛的兔子,他們需要考慮是要選擇一個純粹可愛的聲音營造出反差感,還是使用例如使用中年大叔的聲線來為角色增添深度。

  最終我們選擇了著名聲優黑田崇矢作為主角的配音演員。黑田先生的聲音特質與角色設定中想要呈現的特性有很高的契合度。在作出這個決定之前,開發團隊也深入研究了多位聲優的表現風格,並認為黑田先生能夠將這個角色的複雜性充分展現出來。在與黑田先生接洽後,他很快接受了這份邀約,從這對整個角色的設計方向產生了深遠的影響。


  在確定了主角的聲優之後,我們針對其他角色進行了配音演員的選擇。希望配角的聲音風格能夠與主角產生化學反應,因此特別挑選了多位知名聲優與黑田先生搭配。相信這些熟悉的聲優組合可以在遊戲中產生超出玩家預期的驚喜。雖然選擇知名聲優雖然會讓玩家對角色產生既定的印象,但這些聲優的精彩表現能夠打破玩家的預期,賦予角色全新的生命力,讓玩家感受到驚喜。


本作由虛淵玄擔任原案和劇本,會是比較黑暗的劇情嗎?會有比較血腥衝擊的表現嗎?

  熟悉虛淵玄老師作品風格的人,可能知道都是他擅長描繪較為黑暗、厚重的敘事結構,但合作中我們發現發現了他的另一面。在設計初期,團隊曾提出一個獨特的迷宮構想。玩家不再是挖掘土塊進行探索,而是進入巨型生物的體內,挖掘其內部的肉塊作為探索過程中的互動元素。然而這個提案被虛淵玄老師直接否決。


  虛淵玄認為這設計過於血腥,與他希望傳達的世界觀不符。本作重點放在角色之間的關係及其生活的故事,專注設計之初就已經確立的主軸,並且堅守著呈獻角色之間的羈絆來構築故事,也讓我們發現了老師的另一面。


  遊戲的重點並不是展現暴力或血腥的場面,也不會單純地追求視覺上的衝擊力。目標是以故事和角色的設計,為玩家帶來意想不到的驚喜。聚焦在劇情轉折點和角色之間的互動,讓玩家感受到別具一格的敘事方式,至於表現程度,玩家可以從本作的遊戲分級上大致推測本作的表現程度與內容,比起衝擊力的情節,更注重敘事深度與角色刻畫。


從《鏽兔異途》試玩版過場動畫中可以看出,B.B 團中年輕的兔子與史坦普常有衝突,認為他是愛說教的老人。但是史坦普則是試圖以自己的方式傳授經驗保護他們,讓我想到克林·伊斯威特執導的電影《Gran Torino》,之後史坦普與年輕兔子之間的關係會有變化嗎?

  雖然《鏽兔異途》的劇情和電影《Gran Torino》的核心概念存在某些相似之處,但加入了虛淵玄老師獨特的風格和劇情發展方向。衝突與互動不僅僅是單純的代溝描寫,還包含了深層次的「羈絆」主題,這是遊戲故事的重要核心,正式版會繼續發展他們的關係,如何從衝突走向合作甚至是更深層的信任,但是礙於不能劇透太多,希望玩家可以親自體驗故事,虛淵玄老師在表現角色羈絆與情感的的部分,是本作相當重要的主題。


知道是虛淵玄的作品,在鑽探時都會想自己會不會被壓死,結果沒有,虛淵玄除了在世界觀設定以外,對本作的開發參與度?

  不僅在故事調性方面提供了指導,也會遊玩開發中版本的測試,像是本作有團隊推薦適合大多玩家的「A 模式」,還有允許玩家自定義的「B模式」之外,還有一個「U 模式」,這其實是虛淵玄老師親自遊玩推薦的模式,認為是他理想的操作方式,有時也對迷宮困難的體驗提出一些建議。


  我個人在這款遊戲中比較負責的是角色風格的走向,還有遊戲與音樂聲音的部分,像本作是由動畫《Pop Team Epic》的作曲家 Busted Rose 吟負責,在遊戲較為核心的部分與細節調整上,虛淵玄老師操刀的部分不少。


本作遊戲的難度大概是如何設定的?

  難度曲線設計是一個比較平緩的成長模式。遊戲會隨著玩家的進度逐漸增加挑戰。遵循玩家角色的成長過程。例如當玩家獲得新技能或掌握新的動作時,遊戲會在適當的時機加入更具挑戰性的敵人或機關,讓玩家能夠運用學到的能力來克服困難,這種設計是有的。但到了最終關卡的首領戰,就不是一個可以輕易通關的挑戰。玩家可能需要多次嘗試,或者在挑戰之前適當地提升角色的能力,才能順利通關。