《刺客教條:暗影者》是由 Ubisoft 魁北克與新加坡工作室開發,預計於 3 月 20 日推出的動作冒險遊戲 。背景設定在 16 世紀封建時代的日本,玩家將扮演兩位獨特的角色:女忍者「奈緒江」和戰國歷史上著名的黑人「彌助」,官方於新加坡工作室舉辦媒體預覽活動,深入解說《刺客教條:暗影者》的遊戲特色,帶領玩家一窺戰國時代的忍者與武士世界。

Ubisoft 魁北克工作室關卡設計總監 Luc plante 在介紹時提到,《刺客教條:暗影者》開發始於數年前,當時團隊首次確立了遊戲的背景設定——日本封建時代。這一選擇不僅滿足了粉絲對該時代的期待,同樣也是開發團隊對歷史題材的深厚興趣。當時團隊的目標是讓雙重遊戲玩法更有趣、更穩定且比以往更平衡。為此,開發團隊投入了大量心力,目前兩次延期額外的開發時間讓團隊得以改進遊戲的關鍵元素,如跑酷、戰鬥和人工智慧等。

雙主角的設計是一大亮點,讓玩家能同時體驗作為忍者與武士的不同遊戲風格。奈緒江以敏捷、靈活的身手,展現了忍者潛行和跑酷的極致,她是潛行者的化身,擁有強大的忍者工具,如袖劍和完全動態抓取的的爪鉤。而彌助則以力量與防禦能力成為戰鬥的代表,他的體型賦予他優勢,能攜帶各種近戰和遠程武器,甚至能破壞門扉和盔甲。兩名主角分別代表了刺客教條系列中的兩大支柱——潛行與正面戰鬥。

遊戲場景設定在 1579 年的戰國時代後期,這是一個充滿矛盾與希望的時代。一方面,戰國大名們為了統一與貿易而戰,使得這片土地充滿了危險;另一方面藝術文化的興起和和平的曙光又為這個時代增添了別樣的魅力。所有這些元素融合在一個真正次世代的開放世界中,由於技術的進步,這個世界充滿了活力,具備多樣性、規模和文化。動態的環境系統捕捉了季節、天氣和時間的流逝,例如,冬天的冰柱可能掉落吸引敵人,而夏天則有高草叢提供潛行掩護。
奈緒江與彌助的故事是圍繞著和平與統一的目標展開,在聯手實現這些目標之前,他們各自都有自己的背景與抱負。玩家可以透過新穎的任務系統,在非線性的開放世界中自由探索並完成目標。例如,玩家可能會在探索過程中發現一座藏有戰利品的寺廟,或者與一位強大的盟友相遇並將其招募至自己的聯盟中。
遊戲的核心理念是賦予玩家更高的自主權,並藉由知識改變玩家探索世界的方式。奈緒江和彌助在建立聯盟「裏刀眾」的過程中,需要依靠間諜和斥候的幫助來蒐集情報,提升探索效率。這些系統不僅增強了玩家的代入感,也讓遊戲世界更顯真實。例如,探子可以被派往世界各地以蒐集情報,而動態觀察系統則幫助玩家揭示目標位置。
在戰鬥系統方面,團隊重新審視了核心玩法,並引入了動態敵人行為系統。例如,敵人感知會受光線、陰影、聲音甚至天氣影響,讓潛行玩法更具挑戰性。而戰鬥方面,彌助的力量與武器切換系統則為玩家提供了更多策略選擇。玩家可能需要使用快速武器對抗敏捷的敵人,或是使用鈍器破壞敵人的盔甲後再進行攻擊。蓄力攻擊、姿態攻擊以及基於武器的技能樹讓戰鬥深度進一步提升。
此外,團隊還設計了全新的匍匐前進導航系統和智慧危險區域,讓玩家的行動更加多樣化。例如,在潛行中,平民可能會向敵人報告玩家的位置,而某些敵人則會組織搜索隊或破壞環境來追蹤玩家。為了進一步擴展玩家的遊戲體驗,遊戲引入了多種支線任務與藏身處系統。玩家可以升級藏身處,並藉由完成支線活動獲取知識點數,解鎖更多能力與武器特技。傳奇武器甚至擁有影響遊戲玩法的特技,可以改變戰鬥風格,提供獨特的遊戲方式。
Ubisoft 新加坡工作室內容總監 Terry 則表示團隊打造了近江與若狹兩大關鍵區域,從近江的城堡,到若狹的港口與海岸線。這些區域融合了多樣的主題與風貌,讓古代日本栩栩如生。
近江以其自由繁榮的貿易聞名。周圍環繞著標誌性的琵琶湖,日本人透過船隻運輸商品與農產品進行貿易。這裡也是織田信長的根據地,他以近江為據點鞏固勢力,試圖統一分裂的日本。而若狹則是外來貿易與思想交匯之地。從中國的精緻兵器到絲綢貿易,這些元素深刻影響了當時的文化與經濟。然而巨大的商機也帶來了無情的海盜,若狹的海岸線成為無法之地。對於奈緒江與彌助而言,這是一段充滿探索與發現的旅程,其中包含了陰謀、愛、喜悅與背叛。這同時也是新加坡團隊與《刺客教條》合作超過十五年的故事。
參與水體設計的開發成員 Richard 透露新加坡團隊在水體技術與玩法開發方面,擁有長久的歷史,最早可以追溯到《刺客教條 3》。因此,當聽到《暗影者》的概念時,立刻認為是合作的絕佳機會。《暗影者》中呈現的日本是一個非常動態的地方,時間、季節甚至天氣都會影響遊戲體驗。

為了支援這些內容,《暗影者》採用了最新一代的水體技術,讓玩家可以無縫地從海洋航行到河流,甚至湖泊,完全沒有載入時間。團隊加入了像是光線追蹤與全域光照的技術,確保無論是晴雨天還是白天黑夜,水面的效果都與山脈一樣逼真。雖然彌助和奈緒江都是很好的泳者,但團隊更希望能為他們提供更快速的方式探索日本,因此設計了各種小型船隻,供玩家划行或奪取,讓任何目的地都能輕鬆到達。
遊戲中還有更大的船隻,從商船與海盜船到巨大的戰艦一應俱全。每艘船的設計遵循與陸地玩法相同的規則,因此無論是戰鬥、攀爬還是潛行,都由玩家自由選擇。最後展現日本水域的活力至關重要。在那個時代,人們依賴船隻進行日常生活,無論是捕魚、旅行還是戰爭,水上活動始終如火如荼。為了還原這段歷史,我們創造了橫跨日本的水上交通網絡,船隻可以自由地從一個港口航行到另一個港口。如果玩家更深入地探索日本,可以登高瞭望水上交通的方向,或者乾脆搭乘下一艘路過的船,隨著它的航向展開冒險。
新加坡團隊副製作人 Cassandra 指出《刺客教條:暗影者》編劇與電影設計師付出了大量心血,為玩家帶來這段深刻的體驗。主角將踏上一條謙遜學習的道路,玩家將在遊戲中體驗彌助人生軌跡的轉捩點。遊戲的編劇和過場動畫設計師努力打造這些時刻,讓玩家能深刻感受其心路歷程。彌助謙卑地從他的老師身上學習,透過觀察,逐漸瞭解自己的力量。他將提升技能,獲得獨特的武器。遊戲中玩家將見證彌助如何成為一名戰士,如何在織田信長麾下找到自己的位置,並最終在異國他鄉找到屬於自己的存在定位。
Ubisoft 魁北克工作室關卡設計總監 Luc 、 新加坡工作室副製作人 Cassandra 專訪
彌助是作為日本歷史記載稀少的人物,在塑造角色時面臨了哪些挑戰?開發團隊早期對他的印象與最終遊戲中的呈現有什麼不同?
如同所有《刺客教條》遊戲,我們投入大量心力,確保角色與當時的時代背景緊密結合。這次彌助讓我們有機會深入挖掘一位不那麼知名的人物,同時以旁觀者的角度講述故事,特別是與奈緒江的關係,使我們能從不同視角來看待這個世界、設定與故事。

本作的雙主角玩法機制有哪些限制?玩家能否只使用其中一位角色完成所有事件?
我們很高興能加入雙主角玩法,因為這讓武士與忍者這兩種強烈的幻想得以呈現。除了角色的背景介紹和個人任務線外,其他部分的任務都可以由任何一位主角完成。玩家可自由選擇角色來體驗並展開故事。

在開放世界與關卡設計方面,本作有什麼獨特之處?與系列前作相比,開發過程中面臨的最大挑戰是什麼?
戰鬥與潛行一直是《刺客教條》的核心,本作進一步強化了這兩個要素。每個地點的設計都以 360 度全方位考量,例如奈緒江可觀察燈光來源並關閉,或用鈴鐺吸引敵人,而彌助則會探索進入點並選擇自己的行動策略。這樣的設計為每個地點增添了戰術深度。

面對《刺客教條:暗影者》公佈後的爭議,團隊如何調整並堅持原有方向?延遲發售的決定是基於哪些考量?
日本戰國時代是玩家與開發團隊共同嚮往的設定,因此我們以專業的角度進行開發,力求提供最佳體驗。延遲發售讓我們有更多時間完善核心元素,例如流暢的跑酷系統和符合新環境特性的 AI,讓整個世界更為真實。
本作是何在歷史真實性與虛構敘事之間取得平衡?
與以往的《刺客教條》遊戲一樣,我們從開發初期就與歷史學家合作,為團隊提供豐富的資訊,確保故事和遊戲機制既能忠於歷史,又能支援敘事與玩法的需求。

本作的標準模式下與與一般對話選項會有所不同嗎?
標準模式是玩家需求的回應,在《奧德賽》時就有玩家詢問哪位主角才是真正的主角。為了更專注於敘事,我們會提供預選的對話選項,讓玩家能專注於故事、戰鬥與潛行,而不必過多考量選擇的影響。
本作中的 Animus 系統發生了什麼事情?因為提到了彌助的記憶片段較不穩定,而奈緒江更為完整。
關於現代部分的問題,我們非常高興玩家感興趣,但目前無法透露過多細節。請期待完整遊戲的發售,屆時您將獲得更多答案與驚喜。