日系復古像素 RPG《未頌者之歌》釋出「櫻庭統」訪談!事前預約正式開啓

2025-01-07 | arsan

  艾瑞爾網路股份有限公司代理,獨立遊戲工作室 Lightcore Games Studio 研發的復古像素手機遊戲《未頌者之歌:異世界冒險奇譚》,今日釋出日本遊戲音樂大師櫻庭統的專訪影片與遊戲背景故事角色設定,並宣布在 App StoreGoogle Play 開啓事前預約。

圖1:《未頌者之歌》預約正式開啓


【以下內容皆來自廠商提供新聞稿資料】


力邀日本知名頂級遊戲音樂大師櫻庭統擔任音樂製作,呈現復古而現代的王道冒險

  遊戲背景故事來自於北歐神話,講述在陷入不斷毀滅與重生輪迴的九界之中,女武神瓦爾基里集結未被頌揚的英雄們,於命運洪流中穿越迷霧,譜寫抗爭與希望的頌歌,踏上拯救九界眾生的史詩旅程。


  遊戲的背景故事較爲沉重,但用戶在手機上遊玩的習慣是輕鬆而碎片化的,爲了平衡好這二者,Lightcore Games 邀請日本知名遊戲音樂大師櫻庭統負責音樂製作,力圖為玩家呈現一個劍與魔法的奇幻世界,復古而現代的王道冒險。


Q、手機遊戲的音樂製作與家用主機遊戲有何不同呢?

家用主機遊戲可供曲子播放的時間相當長,這樣可以從容地展開樂曲讓曲子更加豐富具有層次感,而手機遊戲每次播放的時間要少得多,所以音樂製作的時候就需要特別留意,選取能夠第一時間抓住玩家耳朵的旋律和音節。


Q、您如何用音樂來平衡復古與現代?

故事本身基於北歐神話,確實偏向沉重,如果只是順著故事走配樂也會變得相當厚重。不過這是遊戲,配樂必須考慮到玩家的感受,一直重复厚重的曲調玩家可能會覺得太沉了、喘不過氣來,所以爲了讓玩家享受遊戲的樂趣,我在曲中添加了一些輕快的旋律等要素。


Q、如何利用音樂表現多樣的戰鬥模式?

戰鬥常發生在各種不同的情況下。話雖如此,以戰鬥爲主題時,製作目的一般都很明確,那就是點燃玩家的戰鬥熱情!所以在這類曲子中,我會盡力讓音節和旋律能夠給人留下深刻的印象。


Q、《未頌者之歌》中您印象最深刻的曲子是?

我個人最喜歡的,果然還是戰鬥曲。具體一些的話,就是 Boss 戰曲和一般戰鬥曲。


Q、在為《未頌者之歌》創作音樂時有什麽挑戰嗎?

這款遊戲畫面上相當復古,而音樂上就比較現代,其實有些擔心這麽一結合會不會有些違和感。(但現在)我想有這種組合的遊戲出現完全是 OK 的,音樂也可以更加現代一些,比如...就比如那種畫面非常復古的同時音樂卻完全擁抱現代,就比如直接使用管弦樂演奏之類的,這樣我會覺得很不錯。


Q、您有什麽話想對台港澳的玩家說的嗎?

《未頌者之歌》是很有趣的遊戲,音樂部分注入了我的心血也非常值得一聽,還請各位玩家不要錯過。請多多指教。


即日起遊戲正式啓動事前預約,官方同步釋出遊戲角色設定

  女武神瓦爾基里在每個輪迴中,與 Midgard 及九界的英靈有著長期的接觸,因此對每個英靈作爲獨立的生命所經歷的歡樂、困難與掙扎產生了共情。而故事就在這些英靈中展開:


「無論你在哪兒,貝斯和她的斧頭隨叫隨到。」猩紅執行官貝斯

  貝斯將會是玩家在遊戲中遇到的第一位英靈,為地屬性戰士角色,她狂熱的戰鬥風格和猩紅的頭髮總能成為戰場上的焦點,因而得名「猩紅執行官」。手持巨斧的她,每一次揮擊都震天撼地。她擁有非凡的戰場適應力,不僅擅長攻擊,還能在危急時刻以強大的防禦能力支撐全局。


  貝斯在生命受到威脅時,能激發強大的技能「奧義 - 神滅斬」,對敵人造成毀滅性打擊,並為自己添加強力護盾,彰顯她無懼死亡的意志。她的反擊能力和嘲諷效果也讓敵人難以輕易突破她的防線,成為團隊中的可靠支柱。


「世間萬物,終將臣服於我。」蠻荒領主亞瑟

  亞瑟是地屬性的戰士角色,以靈活的控場能力和穩定的輸出著稱。作為荒原中的風暴,他擅長隨機打擊敵方目標,同時附加無視抗性的「嘲諷」效果,徹底擾亂敵方陣型。亞瑟的技能組合兼具攻防,能在每次技能釋放中提升自身的減傷與攻擊力,逐步強化自己的持久作戰能力。


  他的天賦還使他能在受到攻擊時進行範圍反擊,對敵人造成額外壓力。無論是對抗單體還是團隊,亞瑟都能成為戰場上不可忽視的存在,展現出他領主般的掌控力。


「從今往後,這把劍將只為您而舞。」風翼劍姬露娜

  露娜作為風屬性的刺客角色,擅長以極高的速度與爆發能力迅速擊殺敵方生命最高的目標。她的必殺技不僅能造成高額傷害,還附加目標當前生命值的真實傷害,對高生命、高防禦的敵人尤為致命。


  此外,露娜的天賦可以降低敵人的護甲與減傷效果,同時透過回合結束時不斷提升自身攻擊力,進一步強化她的持久戰能力。她的普攻可攻擊多個目標,並疊加戰事印記,釋放高額真實傷害與眩暈效果,為隊伍提供穩定的控制與輸出支持。

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