解謎高手的最愛!揭開《World of Goo 2》物理解謎遊玩秘密

2024-12-18 | arsan

  Game Source Entertainment(GSE)宣佈,由獨立遊戲工作室 2DBOY 時隔十六年傾力開發的多人益智冒險遊戲《World of Goo》系列續集《World of Goo 2》Nintendo Switch 亞洲實體版,現已正式發售!


【以下內容皆來自廠商提供新聞稿資料】


  經典獨立遊戲《World of Goo》終於迎來玩家期待已久的續作!GSE 非常榮幸能夠邀請到《World of Goo 2》的製作團隊 2DBOY 進行獨家專訪。在這次難得的機會中,製作人 Ron Carmel 和設計師 Kyle Gabler 將與一眾玩家一同回顧遊戲漫長的研發歷程,和開發過程中的種種心得。不論你是剛加入的新玩家,還是耐心等待已久的老朋友,這次專訪內容都準備了豐富精彩的內容,切勿錯過!

※訪問內容有提及遊戲故事情節的部分,敬請留意。


Q、相比其他物理遊戲,《World of Goo》系列最獨特之處在於它具有強烈的敘事元素。你是如何構思將解謎益智遊戲玩法與講故事敘述互相結合的?

在遊戲中,你的目標是要幫助一群可愛的小黏球通過關卡並到達終點的排水管道。但有趣的是,不是每個黏球都能到達終點——有些必須被留下來當作橋樑或梯子。這些黏球有著圓圓的大眼睛和可愛的表情,看著它們你會不自覺地想要幫助它們。它們看起來好像在渴望著什麼,令我們別無選擇,不得不為它們打造一個奇特的小冒險旅程。


Q、《World of Goo》系列持續保持高人氣,即使經過了十六年,仍能吸引眾多新玩家,更有許多老玩家重返遊戲。你們認為是哪些因素能持續吸引玩家體驗這款遊戲?

我們聽說玩家們形容《World of Goo》就像重新見到一個老朋友,或是回到一個讓他們既熟悉又有點害怕的家鄉。在《World of Goo 2》中,我們想讓玩家重新體驗這個熟悉的世界,但就像所有事物一樣,這個世界在過去 16 年也發生了變化。在這段時間裡,你會陸續發現新的生物、探索新的島嶼,還會遇到一個看起來很友善的新反派角色。


Q、在開發《World of Goo 2》的過程中,有哪些特定的創意元素或價值觀是你們堅持要保持的?

黏黏球世界是個危險的地方:早在你探索之前就已經存在,而在你離開之後仍將會繼續存在。當你在《World of Goo》的世界中探索時,你會發現這個世界有自己的規則和生態,它不會特別在意你的存在。正是這種特別的氛圍讓一些人覺得我們的遊戲設計風格有點「神經質」。


Q、除了現有的排水管等主要地圖外,能分享一些你們曾考慮過的其他《World of Goo》遊戲機制嗎?

許多黏球已經進化成功成全新獨特的類型。基礎黏球擁有兩隻手臂,可以用作連接其他黏球來建造各種建築物。但是,一旦它們連接在一起就無法分開。幸運的是,你還有三隻手臂的常春藤黏球,這種黏球可以任意分離和重新連接。此外,還有比空氣更輕的氣球黏球,能讓你建造的建築物漂浮起來。


《World of Goo 2》引入了流體模擬機制,讓你能在關卡中操控液體流動。你不僅可以將液體轉換成黏球,還能將黏球粉碎變回液態。導管黏球能吸取液體並輸送到新位置,而推進器黏球則像火箭一樣,透過燃燒液體產生推力。成長黏球和收縮黏球則會因接觸液體而改變大小。這些豐富的元素讓玩家能創造出各種有趣的解謎方式。


Q、許多人讚賞你們為遊戲創作的配樂,都能為每個章節帶來獨特氛圍。能否詳細介紹音樂和音效設計的靈感來源嗎?創作過程中有發生什麼趣事嗎?

《World of Goo2》的配樂是完全是個團隊合作!過往都是我獨自編寫錄製所有音樂,但這次遊戲需要的音樂實在太多,一個人難以完成。所以我與團隊中多才多藝的新夥伴 Jonny Trengrove 一起合作。我們想要為新遊戲創造出新的音樂風格,同時保留第一代遊戲音樂的特色。


經過多次嘗試,我們找到了一種我們稱為「雜物抽屜」的獨特美學風格。我們希望音樂聽起來像是由敲打木棒、撥弄琴弦、吹氣管等聲音組合而成——就像你在家裡或車庫的雜物抽屜裡會找到的東西。我們正是追求那種粗糙而懷舊的感覺,不需要太完美,就像黏黏球世界本身一樣:簡單有趣,用膠帶拼拼湊湊在一起的那種感覺。


Jonny 除了精通吉他外還會演奏許多樂器,而且很擅長製作合成音樂。他為歌曲帶來了獨特的詮釋。比如說,他為「最好的時光」加入了客製的輕金屬風格,這完全不是我會選擇的方向,但效果出奇地好,為配樂增添了我很欣賞的危險氛圍。


由於 Jonny 在歐洲,我在太平洋地區,我們的時區幾乎完全相反。所以我們採用特別的系統來交換音樂檔案,各自在白天時段輪流創作。這種工作方式出乎意料地順暢,就像一支不同步的老年樂隊。


Q、《World of Goo 2》中最令人印象深刻的場面之一是第四章節中使用像素藝術風格的情節。是什麼啟發了你們這樣設計關卡的決定?

這可能有點劇透:在第四章中,故事跳到了 20 萬年後,發現世界變得更加不同。在這個遙遠的未來,開發者不斷製作《World of Goo》的續作,你可以在這一章玩到幾個遊戲中遊戲的續作,比如《黏黏高爾夫》和可以操控重力的《此面向上》。還有另外一個續作是《World of Goo:黑斑》。


《黑斑》是一款 90 年代風格的像素藝術冒險遊戲,故事設定以黑色電影偵探故事為背景,講述了相互競爭激烈的電力公司、一位笨手笨腳的偵探和一名神祕的清潔工…還有一樁謀殺案要解決!看來《World of Goo》的開發者在製作了太多續作後,決定捨棄物理謎題玩法,反之是開發一款點擊式冒險遊戲。熟悉我們遊戲的玩家應該能看出,這其實是我們在開玩笑,找點樂子。


Q、《World of Goo 2》第四章展現了多個系列續集的內容。除了這些已呈現的概念外,你們還有其他未被採用的續集構想嗎?能否簡單分享一下這些想法的內容嗎?

讓我們拭目以待,看看開發者還會為我們帶來什麼既驚悚又精彩的續作!


Q、作為成功的獨立遊戲開發者之一,你認為獨立遊戲在當前遊戲產業環境中面臨的最大挑戰是什麼?哪些重要的價值觀促使了《World of Goo 》系列的成功?

老實說,我覺得我還沒有足夠的資格假設自己了解現今遊戲市場的運作方式。每次當我們發佈遊戲時,都是滿懷熱情地將它上架到商店,然後就開始在空中揮舞雙手,像著火一樣又叫又跳,希望大家能注意到我們。沒錯,這就是我們所謂的「行銷策略」。


Q、在玩家完成《World of Goo 2》後,你希望他們能獲得怎樣的體驗或感悟?

我希望《World of Goo 2》的玩家能透過那個望遠鏡發現:無論你蓋的塔有多高大,看起來有多厲害—當你從很遠的地方看,過了很久以後,它終究也只是遠處一個小小的點。


這就像是貼在我螢幕上的一張小便利貼,時刻提醒我要放輕鬆。(要說它有用嗎?老實說,並沒有。)


Q、遊戲中有隱藏的彩蛋嗎?

讓我們一同開始尋找吧!


Q、將來有計劃推出 DLC 內容嗎?

我們會聆聽玩家們的意見,再做進一步的決定。


Q、《World of Goo 2》Nintendo Switch 亞洲實體版現已正式發售,你們有什麼想對一眾期待已久的玩家說的話?

我們希望玩家能和我們一樣,盡情探索這個既奇特又危險的世界!


《World of Goo 2》故事概要

  十五年轉眼即逝,曾被認為滅絕的黏黏球「Goo」透過地震造成的裂縫重現。昔日倒閉的世界黏液公司捲土重來,重塑品牌並更名為「世界黏液組織」。這個自稱綠色環保的機構恢復了黏黏球收集活動。某日,他們將一個鉤子降入水中,朝向一隻巨型生物。這生物抓住鉤子浮出水面,隨即向太空噴射出火光。


  橫跨十萬年後,一名來自遠方星球的觀察者意外地被那道火光吸引。他默默地透過望遠鏡,靜觀著那個遙遠星球上發生的一切……


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