中國 Game Science (遊戲科學)製作的動作遊戲《黑神話:悟空》,在全球廣受好評,發售三天便突破 1000 萬銷量,並在 Steam 創下歷史第二高同時在線玩家數。然而,在今年的「The Game Awards 2024」(TGA 2024)中,儘管該作榮獲「最佳動作遊戲」及「玩家之聲」兩大獎項,卻最終未能奪得年度遊戲(GOTY),是由 Team ASOBI 的《宇宙機器人》摘得。
《黑神話:悟空》以中國古典文學《西遊記》為題材,玩家扮演如大聖孫悟空般的角色「天命人」,踏上西天取經的冒險旅途,途中挑戰眾多強大妖怪。遊戲以 Unreal Engine 5 打造,呈現精美畫面與震撼的戰鬥體驗。自 2020 年公布初期影片以來,歷經約七年的開發,最終於今年上市並成為 Game Science 的第一款大型單機作品
對此,《黑神話:悟空》導演兼 Game Science CEO 馮驥於 12 月 14 日在中國社群平台微博發表感言,表達對未能奪得 GOTY 的遺憾。他坦言,對遊戲的品質深具信心,甚至早在兩年前就準備好了得獎感言,但這份期待最終落空。他在聲明中提到:「可我真沒搞明白這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麼白來了!」
馮驥提到,在開發過程中,儘管團隊對遊戲存在許多擔憂,他始終相信作品足以贏得榮譽。然而他在聲明中表明獲獎與否不應成為信心的來源,而應持續以堅定的信念追求卓越。他在聲明中引用了《西遊記》:「世上無難事,只怕有心人」,表示即便未能奪得 GOTY,團隊仍將持續努力,並對中國遊戲的未來充滿信心。他認為,《黑神話:悟空》的成功非偶然,而是中國文化、人才及產業結合的結果,並期待未來更多中國作品登上國際舞台。