《流亡黯道2》(Path of Exile 2)作為備受期待的續作,延續了前作的核心玩法,同時引入多項革新,為玩家帶來全新的體驗。以下是編輯在媒體測試服當中試玩過程中的觀察體驗與《流亡黯道》不同之處。
玩家可選擇女術者、戰士、遊俠、女巫、傭兵、僧侶六種職業,每個職業都有獨特的技能和玩法風格。初始序章與前作相似,有給人熟悉的感覺。
但本作不像一代都是用通貨,出現了金幣的的存在,作為刷寶遊戲,玩家是使用金幣購買鑑定卷軸。然而初期鑑定卷軸價格不菲,導致金幣消耗較大。但隨著遊戲進展,怪物會掉落鑑定卷軸,部分減輕玩家的經濟壓力。此外後期還會出現可一次性鑑定所有物品的 NPC 提升便利性。得注意的是重置天賦點都需要消耗金幣,且每點都需付費,這某方面要求玩家在天賦配置上更加謹慎。
不過與前作不同,裝備不再用於鑲嵌技能寶石,而是以鑲嵌符文以增強特定屬性。每種武器都自帶專屬技能,裝備後即可使用可是大大提升了自由度。玩家可在技能面板查看當前裝備的武器技能狀態,並可裝備其他技能,透過輔助寶石強化。需要注意的是,每個輔助寶石只能同時作用於一個技能。
天賦系統上,星盤上的屬性點數可自由選擇,無需像以前那樣繞路點非主要屬性。然而,與屬性相關的傷害天賦位於星盤邊緣位置,導致前期累積屬性對傷害提升影響不大。等到可以進入昇華試煉迷宮後,中央的昇華技能需要挑慢昇華試煉才能夠獲得點樹,可以想成是進階的職業點樹來源。
本次的戰鬥核心在於「翻滾」無冷卻,同時可以作為閃避敵人地板技能,甚至還可以取消作用中的法術技能移動,加上這次的怪物都更加要求玩家目押迴避,而且攻擊侵略性強且有做怪物碰撞,一不小心就會被海過去,因此更強調動作性,熟悉後用鍵盤 W、S、A、D 鍵移動反而會比滑鼠點擊來的更準確。
在拓荒過程中,編輯使用召喚女巫進行拓荒,都是遇到許多需要滾動閃避才施法的狀況,而且只要是首領級以上的怪物都有類似體幹值的設定,讓《流亡黯道2》的體驗非常像俯瞰視角的類魂動作遊戲,容錯率也相對低了些。
加上玩家死亡後會回到儲存點,但是怪物會重生。而原本空無一物的手繪地圖風格,會在玩家找到傳送點、或是將地圖上每個區域的頭目被擊敗後,會出現對應的符號和簡短說明,方便玩家追蹤進度。具體上更有畫地圖的感覺。
遊戲取消了傳送卷軸,非頭目戰時可隨時透過面板上的傳送門按鈕創建傳送門。劇情模式中,地圖上的重要地點附近設有紀錄點,當玩家在附近的頭目戰中陣亡時,會直接在紀錄點復活,整體想下來,這不就是俯瞰視角的《艾爾登法環》嗎?
在藥水系統方面也有大幅變化,,紅藍藥水各剩一瓶,但是就如同裝備一樣有屬性詞墜的變化,讓但每瓶可使用多次、甚至是減少消耗、提升回覆能力等效果。然而本作取消了加速藥水,導致大原野跑圖速度明顯下降。除了基本的生命力法,此外本作多了一個「靈魂」是與常駐被動技能有關的重要資源,但是取得的來源目前是從地圖探索。
技能分為主動技的攻擊類型這種吃武器限制的 Attack、但是法術的 Spell 則沒有限制,但是被動的靈氣例如需要靈魂。新的主要技能及其升級主要來自未裁切的技能寶石。右鍵點擊後,可選擇升級技能寶石或轉化為尚未獲取的技能寶石。未裁切的技能寶石也有分等級,根據等級需求玩家可以獲得進階技能,或是用來強化既有的技能。
以編輯遊玩的召喚系女巫為例子,透過裝備特定裝備或其他手段,玩家可獲取靈魂,分配後可長期召喚生物(死亡後一段時間自動重新召喚)或啟動強化技能。此外,裝備後滿足特定條件即可觸發的護符,能在效果期間增加屬性或提升被冰凍的門檻等,幫助玩家彌補抗性不足或對抗特殊狀態。
一代的昇華迷宮在本作變成 Roguelike ,更有挑戰性的玩法,更有不同的試煉目標需要達成,試煉的內容隨機出現,也可以透過地圖選擇,共計有八個房間階段、一個首領的挑戰內容。
其中昇華迷宮還有「榮譽值」的限制挑戰,只要被打到就會損失,但也有路徑可以回覆,只是玩家得在全程試煉中確保到最後打王。因此最重要的是活命要緊。即使挑戰失敗也有機會帶出遺物。這些遺物可以作為下次挑戰的幫助道具,困難的試煉也會有負面效果與強化效果的選擇,鑰匙的概念與一代相同,可以開寶箱獲得裝備。
《流亡黯道2》在保留前作核心要素的同時,進行了多項改進和創新。無論是職業選擇、技能系統,還是物品管理和戰鬥機制,都為玩家帶來更加深度的體驗。然而拓荒的難度曲線較同等類型遊戲困難些,不過征服的成就感也相對增高。且部分改動可能需要時間適應,例如取消加速藥水導致的跑圖速度下降。總體而言,這些變化豐富了遊戲內容,提升了遊戲深度,值得玩家深入探索。
目前付費搶先體驗階段的方式進行,也就是官方某方面承認內容上為完整的情況下販售搶先遊玩資格。但可預見的將隨著時間更新內容,搶先體驗基本上不刪檔。官方表示目前劇情戰役將有 3 個章節(約 25 小時),以及多種內容豐富的遊戲終局玩法,但目前會以開困難模式為優先,光是搶先體驗階段會有 50 個首領,以及大約 400 種的怪物類型,且六大職業共有 12 種昇華專精職業可以遊玩。
但或許最大需要驗證的是,將 Diablo Like 的遊戲朝著更像硬派類魂動作遊戲的方向發展,與原本爽快刷寶的體驗是否能夠起好的加乘作用,雖然有大量可配置的技能、符文、但是更多時候相當吃玩家的手順,導致容錯率並不算高,是否還會有刷寶的爽度,這就要看玩家是否願意買單支持。