獨立團隊 KIND CORE Games 好核遊戲,帶來開發中的戰棋遊戲《Coring 鏡地獵殺》,主打讓玩家規劃行動路徑,行動時實際將技能、備戰技、終結技一次演出的回合制玩法。

《Coring 鏡地獵殺》劇情描述玩家將扮演身軀破碎、卻又能不斷重生的剪枝者-「參式」,剪斷異常的世界枝線,維護世界樹主幹的繁榮生長,並在過程中探尋自身破碎、又不斷重生的原因,拼湊記憶,找回自我。

團隊指出考量到回合制戰旗遊戲的策劃到行動有許多步驟順序,因此設計了獨特核心機制「拉線規劃」玩法,玩家拖動角色即可規劃行動路線。行動路線因為角色職業慧能做出區別,例如刺客角能夠在移動時就給予敵人傷害、戰士角則是能夠推移敵人位置。每個角色根據遺動力決定拉線的長度,也因為透過拉線規劃,刺客角能夠作出來回於敵人之間給予攻擊的動態傷害效果。

移動中的拉線行動還不止如此,角色還具備終結技的特性,在移動的最後一步,角色能依據職業製造多段傷害或者是範圍傷害。隨著攻略關卡帶來的隨機技能效果,玩家可以為角色戰技賦予移動加成、屬性加成,甚至改變作用方式。同時場上的地形具有可破壞設計與毒圈的縮圈效果,替決策增加更多選擇。


《Coring 鏡地獵殺》目前展示的版本約為 15% 左右的完成度,除了戰士、刺客外可望再新增一名職業,關於主角為什麼可以不斷重生回來的底層世界觀劇情大綱都已經確立,藉由展出機會收集玩家的操作體驗,進行調整後與強化美術動畫等效果,正式發售時還將開放關卡編輯器支援 Steam 工作坊,預計在明年內可望推出體驗版,但發售時間預定 2026 第 2 季推出。