單人開發 2D 動作遊戲《西魂軼事》首曝核心玩法,切換武器管理耐力的硬派戰鬥

單人開發者加油

2024-12-01 | 蓋子™

  單人團隊「飛澄 Studio」在 G-Eight 遊戲展中帶來開發中作品《西魂軼事》,以 2D 橫向捲軸動作的玩法,加入耐力管理與武器切換機制,在現場可以挑戰兩種截然不同的首領,製作人也於現場與玩家交流意見心得。


  「飛澄 Studio」製作人陳建澄表示,自己本來也是 G-Eight 參觀民眾之一,他自力開發《西魂軼事》從構思動作玩法到關卡首領等機制建立花了約半年時間,本次參展是為了藉由現場玩家的遊玩體驗意見進行調整,遊戲採用雙武器的耐力制系統,以武器進行攻擊將會消耗耐力,當耐力不足詞可以從原有的鐮刀轉換為步槍進行攻擊,同時具有冷卻時間的法術能量,可用於武器技能或者是補血用途。


  從開展首日到今日的三天期間,教學關卡的二階首領與正式關卡的首領均有不同的戰鬥機制,但玩家對於界面的直觀性,以及角色機體的閃躲、武器切換有反應希望有更不受限的操作空間。他期望藉由玩家的遊玩體驗來決定最終上架的版本與走向,目前規劃完整版將是有六位首領的 Boss Rush 挑戰玩法,讓玩家專注再與首領的對戰上。


  雖然沒來得及開啟 Steam 商店,但《西魂軼事》目前已經成立粉絲專頁,對於 2D 動作遊戲有興趣的玩家可以追蹤專業關注開發動向。