獨立團隊「海豹貓」在 G-Eight 遊戲展帶來開發中新作文字敘事遊戲《什麼毛病》早期版本現場體驗,並收集玩家意見回饋, 在這款遊戲中,玩家將成為一位特別的醫生,面對患有「獸化症」的患者,聆聽他們的煩惱並找出病因。

「當患者突然開始追自己尾巴,你能把他們變回正常人嗎? 」 遊戲首先以簡單逗趣的線條、漫畫敘事的風格描述人類患有獸化症的新聞報導,勾起玩家對於故事的好奇心。緊接著故事中的重要角色「芷若」登場,她是個外觀有著冷漠表情的護理師,相對對於玩家扮演舉止有點「怪怪」的醫生,芷若就像是個吐嘈役的存在,透過漫畫式的敘事過場很快就能與故事中的人物同調,但團隊透露「芷若」並不如表現上的冷漠,其實是個內心相當熱情,並對醫師單戀的角色。
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開發團隊表示,本作是基於心理遊戲發展的模擬看診體驗。故事中的病患有著各自的問題,醫師的任務是在問診前觀察病患舉止與使用物品中的特殊線索,從中選出兩個作為問診的依據。有時候進行對話時患者的反應也會發生變化,透過線索與對話選項,醫師需要關注患者的精神狀態以及對你的信任值,才能問診成功。

獨立團隊「海豹貓」以四人編制開發未滿半年的內容,透過接觸 G Eight 現場玩家反應收集調整玩法流程,基本上是以找尋線索以及對話問診的方式,進行五天的連續看診紀錄。除了每個病人將有獨特的背景故事與脈絡以外,將為主角本身設計自己的主線故事。團隊提到「問診」本身關係到的角色性格養成,在原案構思階段就考慮到容易造成炎上話題,所以將「獸化病」作為一種角色情緒的表現方式,當然團隊內也對獸人題材就保持著一定興趣下才採用了此題材進行創作,對獸人題材有興趣的玩家可以到 G-Eight 現場一探究竟。



