《鬥技場的阿利娜》開發團隊 PINIX,在 G-EIGHT 遊戲展上展出開發中動作遊戲作品《死深 Die Deep》現場以 SteamDeck 掌機體驗,同步開放 Steam 頁面與前導預告片。
《死深 Die Deep》強調於敵我對峙戰鬥,遊戲不具有複雜的技能,以簡單的攻擊、格擋、衝刺等操作,觀察敵人的行動先下手為強,透過攻擊累積魔法能量施展治療提升續戰力,隨著戰鬥進度推進,決戰場域的地形也會有所變化。敵人的動作都有明顯的提示,但是衝刺的距離較短,因此也有玩起來像是策略遊戲的感覺。

開發團隊 PINIX 表示《死深 Die Deep》本來有設計多種技能,但是在開發過程中發覺技能的額外使用度,不如完整融入於角色基本動作之中,形成純粹的敵我對決互動。目前開發進度約四成,大概還要再一年時間才能完成。但透過在G-EIGHT 遊戲展與玩家社群互動,調整戰鬥體驗最佳化。目前考慮之後加入震動回饋感。


雖然當下版本符文選擇不多,但最終期望玩家透過以符文打造自身流派的方式來遊玩。目前已經有以盾衝與防禦的戰士、還有雙刀斬擊刺客角色,考慮接下來以魔法或者遠程職業,甚至是重型大劍戰士的方式推出更多角色讓玩家操作。有興趣的玩家可將遊戲加入願望清單,或者在接下來的週末兩日,來到 G-EIGHT 遊戲展試玩。