索尼互動娛樂(SIE)透過 PlayStaion Blog 宣佈,,現年 60 歲的吉田修平先生將於 2025 年 1 月 15 日離職,結束其在索尼近四十年的職業生涯。吉田先生自 1986 年加入索尼,並於 1993 年參與 PlayStation 品牌的創立,近年更是為推動獨立遊戲發展留下深刻影響。

吉田修平自 Sony Computer Entertainment (SCE) 工作以來一直擔任 Worldwide Studios(現為 PlayStation Studios)的總經理。 2019 年他將總經理一職移交給 Hermen Hulst,並作為獨立計劃的負責人,一直專注於支持獨立遊戲開發者。在 PlayStaion Blog 訪談中,吉田修平表示,他對獨立遊戲的熱愛可以追溯到 2000 年代,當時獨立遊戲熱潮興起,數位發行開始在PC、行動裝置和遊戲主機上普及。他指出這樣的環境讓小型數位遊戲能夠幾乎由任何人開發,並在全球市場上銷售和發行,為遊戲產業帶來了嘗試新點子的機會。
「小型遊戲因為規模較小,不需要大量資本,因此可以挑戰從未嘗試過的創新概念,這也為產業開啟了一條全新的可能性,」吉田說。他將這種探索比喻為「尋寶」,並補充表儘管過去在擔任 PlayStation Studios 管理職時,他與大規模工作室合作製作AAA級遊戲的經驗非常豐富,但每次參加 E3 或 Gamescom 等展會時,他總會抽空前往獨立遊戲區域,台北電玩展近年的 indie house 區域也看的到他的身影。
吉田透露在這些展會中,他常會找到讓他感興趣的遊戲,並與開發者交流。「開發者通常會現場介紹他們的作品,我甚至會和他們合照,並試著幫助他們宣傳,」他回憶道。儘管當時這些活動更多像是他的「業餘愛好」,但當他被任命為 100% 專注於支持獨立遊戲的職位時,他感到「這就是天職」。

他對台灣遊戲產業展現出高度關注與支持付諸於行動上,曾在亞太遊戲高峰會中分享獨立遊戲的重要性。2024 年初他親自出席台北國際電玩展(Taipei Game Show)並擔任 Indie Game Award 的評審,並在媒體訪問中提到過對《九日》的喜愛,甚至你能在他的個人X(推特)上看到他將介紹頁面放上昨天才剛推出 PS 版本的《九日》。

吉田修平在推動獨立遊戲方面的努力也體現在韓國新銳開發商 Shift Up 的作品《劍星》(Stellar Blade)上,該作原計劃登上多個平台,但 2021年吉田修平親自與 Shift Up 方面聯繫,在看到遊戲原型後,迅速簽訂合約,促使《劍星》成為 PS5 獨佔遊戲。 他「尋寶」的工作,讓玩家能夠在 PlayStation平台上體驗更多優秀的獨立遊戲作品。
