《真三國無雙 起源》前期試玩:精鍊系列特色再變革,體驗無名俠客躋身一騎當千的戰場

系列最恐怖的呂布來臨

2024-11-22 | 蓋子™

  戰術動作遊戲《真三國無雙 起源》(下稱:《起源》)試玩版今日已於 Steam、PlayStation、Xbox 平台推出,試玩版是基於東京電玩展線下版本而成,內容尚有未齊之處,台灣光榮特庫摩近期提供本站前三章開發中內容,讓玩過試玩版的玩家可以更進一步了解正式版還有哪些可以期待的特點。


戰術動作系統革新:強化動作呈現與武將的對招互動,士氣系統提升策略深度

  雖然《無雙》系列是一直建立在「割草」爽快感的基礎上而逐漸累積人氣,但歷代也是有著「修羅」的高難度挑戰。《起源》則是從基本系統中,加入迴避、格擋反擊和「收擊」連段攻擊等多樣化系統,從無雙遊戲有機會挑戰動作遊戲的領域


  本作格擋反擊的設計靈感來自魂系等較高難度的遊戲機制,但實際判定較為寬鬆,另一方面敵武將新增「外功」護甲值設計,削減後玩家可施展「收擊」,再對敵人造成致命傷害。因此總體來說還是適合無雙玩家的風格,只是較有挑戰性。而且會讓玩家感受到你與武將真的可以打的有來有回。


  本作不管有沒有大眾臉的武將,攻擊手段都進一步豐富,包括紅圈無法格擋的特殊攻擊和類似「無雙亂舞」的大範圍技能。玩家需要透過迴避、「武藝」技能等方式靈活應對。「武藝」技能需消耗「鬥氣」,也開始考驗玩家的資源管理能力。


  小兵存在感大增,以往只出現在 CG 的千軍萬馬,受限於硬體機能多半是以影子兵出現,但這次玩家將有機會真的看到小兵萬頭鑽動的大戰場感受,在硬體差別上,用 Steam Deck 遊玩時小兵可能會有遠處發呆的狀況,但以 PC 版遊玩,每個小兵隨著士氣的增長,他們的攻擊意識更會明顯的表現出差異性。而且也會出現使用團體行動衝玩家臉的敵兵軍團行動,不能小看。


  光是玩家一騎作戰就能夠有如此的表現,在後期開啟護衛兵,使用「戰法」系統之後,就允許玩家指揮友軍進行特定行動,如弓箭齊射或集體突擊,「單挑」則帶來高張力的單挑體驗,類似格鬥遊戲的戰鬥模式讓玩家以技術決勝。


  串起這一切元素的則是「士氣」系統,本作中戰場勢力的交鋒會產生「戰區」,而戰區的敵我將領會影響到士氣,士氣大漲時會發動「戰法」「大戰法」,讓大部隊如同潮水一樣開闢不同戰況。玩家不再能夠單兵長驅直入,必須隨時注意士氣的變化狀況,導致在《起源》當中,順風的士氣場合打起來會很像原本的無雙,但是逆風的士氣場合,可能會上演比魂系遊戲更麻煩的處境,這次的將領在喊命危是真的會出人命的,因此也會讓玩家覺得我方武將怎麼都這麼脆弱,是個豬隊友的感受會是系列作最強烈的一款。


沒有超過 90 個武將可操作,但有 9 個武將能替你逆轉戰局

  即使是武林高手,面對千人戰場以及眾多武將總是會有雙拳難敵四手、苦戰於蛇貓門戰法的時候。還是需要有夥伴協助的,本作雖然沒有讓玩家操作到《真·三國無雙8》那樣 94 名角色,但預計會有對應 9 種武器的名將可以作為隨行武將登場。在一定時間後能夠「交替」上陣,作為無雙武將,他們的武力與斬殺敵人的戰力相當可靠,但要孤狼到底的玩家也有了允許的選擇。



靈鳥之眼:眼花繚亂的戰場中,掌控全局的全新能力

  這次的戰場局勢由於武將、小兵、戰法同時在戰場上發生各種事件,比起以往的《無雙》戰報更加重要,除了可以用系統設定調整戰況報導時是否要為玩家時間暫停,本作由於原創主角擁有名為「靈鳥之眼」的特殊能力,隨時可觀察戰場局勢,找到決定勝負的關鍵點。加上本作強化的士氣系統,「靈鳥之眼」能為玩家提供戰略優勢,提升戰場臨場感。



失憶主角更有帶入感,體驗無名武俠到名將旗下門客之路

  本作體現最大不同地方,是類似《臥龍》以原創主角來參與三國時代,這讓編輯想起了《龍狼傳》這部漫畫作品,先不提這位原創主角的背景設定與伏筆,整體概念上就是讓玩家成為東漢末年的武林高手,為了自己的目的跨入了三國戰場當中,既然是武林高手,能使用的武器就相當多元,讓玩家操控原創主角,可自由選擇多樣化的武器來應戰。


  不過武器動作就是與可操作的武將動作一致,因此九種武器就有分別各自的動作系統,隨著提升熟練度開啟更多「武藝」來使用,不過不單是傳統的 C1~C6 的蓄力攻擊變化,就連收擊時的處決動作,在使用不同武器時也有自己的獨特性存在。



  原創主角還是位失憶的武林高手,因此隨著玩家熟悉操作,升級主角的「境界」後,讓遊戲採用武器熟練度和武功點數的成長系統,玩家透過戰鬥提升熟練度以增強能力,並利用武功點數學習新技能,能感受到玩家與原創主角的共同成長,此外還有寶玉、飾品等更像角色扮演要素的成長系統。



  同時在劇情上,玩家是透過原創主角去接觸到三國武將,因此部分角色設計進行調整,例如關羽更顯年輕,張角更有現代化教祖魅力。這些改動可能讓老玩家感到新奇,但新角色形象也展現了全新的吸引力。


  不僅玩家得跟劉關張三人從零打關係,乃至於曹操、孫堅陣營,就連董卓這個無雙系列初期為諸侯所討伐的敵方武將,也不只是酒池肉林的肥仔,還有了描述其出身與中心思想的章節,因此隨著三國時代的演進,這次在每個武將的「信念」有更深刻的描繪,為玩家形塑了不同的角色魅力。

  但或許是因為每個派系、武將的重新深入描繪,本作劇情只涵蓋到黃巾之亂至赤壁之戰,這點可能會讓有些玩家覺得相當不習慣,是會是無雙系列首度讓玩家能書寫自己的三國傳奇,因為在三章中,還得選擇要為魏蜀吳三方哪方效力,因此至少會有三種路線可遊玩。


開放中國地圖+快速讀取關卡

  提到這個特徵,可能有些玩家會以為是《無雙8》那種從洛陽策馬到長安的的作法,但本作用了更簡潔的作法,實際是將眾多戰場關卡與三國地圖,微縮到一個可以讓玩家自由探索的、還原三國時代位置的史地,讓玩家可以在三國版的中國大地上探索資源,只是在進入各種大小戰役時,視硬體主機讀取的快慢,切換為關卡地圖。



  不過也因為這樣的設置,玩家可能在造訪洛陽、長安等城市時,實際上只有介面以及突發事件的動畫演出,就連對話的武將角色,有時只是都是在地圖上單純對話而已,算是將主要的資源心力都投入在戰場關卡以及戰鬥系統的取捨後的結果。對於想要大量華麗過場動畫的玩家可能就不要給予過高的期待,這次動畫雖然變少,但是對武將的描繪卻變的更深刻。


回歸系列起源,讓你想起初見陽炎武將的恐懼

  《真三國無雙 ORIGINS》在延續系列爽快戰鬥的基礎上,加入格擋反擊、武藝戰法、單挑等來豐富戰鬥體驗。同時微縮世界地圖與RPG成長系統的導入,讓遊戲從無雙類型變成動作角色扮演遊戲的體驗。


  儘管無法自由選擇武將,但原創主角的設計讓玩家以全新角度感受三國故事,光是前三章的內容就讓編輯對進化與革新之處是值得期待,如果還在猶豫是否要入手,現在各平台都有體驗版可以讓玩家親自感受嶄新的《三國無雙》。