Gravity 展示《仙境傳說3》、《仙境傳說 Abyss》,重溫下水道再戰黃金盜蟲

要超越眾多授權作品,方能稱3

2024-11-16 | 蓋子™

  G-STAR 2024 當中,Gravity 最引人注目的無疑是《仙境傳說3》,採用 PC/ Mobile 雙平台以及更精細的畫面呈現,首次於會場提供手機版本。但要說的是可能是因為曾經的《仙境傳說 2》從 2D 轉 3D 的作法實在來的太早,當時並未收到很好的迴響,這次《仙境傳說3》似乎不太敢再度挑戰精緻化 3D,而是朝著精緻化 2D 圖像的方式發展。




  但與大多的《仙境傳說》授權手遊系列一樣,試玩版依然從角色創造,以一轉職業邁向二轉的遊戲體驗為內容,掛上《仙境傳說3》自然跑不了原本的世界觀、角色職業系統,以及傳統的技能與屬性點設置,但顯著可見改進善的部份是在界面上,不但有建議加點的功能,也導入了手遊系統發展已久的換裝系統,在這些部份能看出「3」的不同之處。



  在升級過程中,幾乎都只要點著自動尋路就會馬上傳送到達目的地,沒有之前為了轉職長途跋涉的醍醐味,畢竟為了達成遊戲的流暢度與現代感。而角色的 2D 像素提升,普龍德拉、夢羅克、吉芬等 3D 場景也變的較精緻。



  戰鬥雖然也與大多的《仙境傳說》授權手遊系列一樣,強調便利性的自動戰鬥,不過比較顯著的是怪物的戰鬥環境,這次有類似鏡像副本的遭遇戰,而 MVP 怪物也多了地板技的指示。



  不過整體來說創新與內容在此體驗版單練過程中實在看不太到太多亮點,作為經典線上遊戲的正統續作版本還有很大的進步空間,同時現場也有展示《仙境傳說 Abyss》如果不明顯標記,可能會有人誤解三代的樣貌是 3D。


   《仙境傳說3》本應作為系列的最新正統作品受到期待,但是因為這些年來《仙境傳說》為了維持 IP 的活力,大量授權作品眾多的情況下,《仙境傳說3》要如何展現自己冠上「三代」之名的印象展現,會是玩家注目的焦點,但對於持續支持各種《仙境傳說》作品的忠實粉絲而言,這樣的發展或許正是他們想要的。



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