《赤血沙漠》體驗版試玩初探戰鬥系統,根據不同戰況觸發多樣化的攻擊動作

2024-11-14 | Tarian

  韓國遊戲開發商 Pearl Abyss 開發中、預計全球發行的開放世界動作冒險遊戲《赤血沙漠》於 11 月 14 日釜山舉行的 2024 G-STAR 遊戲展中亮相,珍艾碧絲台灣分公司也提供包括本站在內的台灣媒體試玩 Gamescom 2024 Demo 版本,藉此實際探索更多關於遊戲戰鬥系統的細節。


  在《赤血沙漠》試玩版中,玩家將扮演「灰鬃團」團長 Kliff,體驗遊戲的核心戰鬥系統。試玩劇情部分版以「灰鬃團」與宿敵「黑熊」的激烈戰鬥為開端,過程中 Kliff 與團員分散,可以體驗到劇情中與敵人亂戰的部份,特別是在對人戰上,可以採用摔技等技巧來處理。


  接著就是著重於戰鬥體驗的四大關卡,玩家將面對眾多敵人,熟悉攻擊、防禦、迴避和特殊技能等基本操作。隨著遊戲推進,玩家將進入未知空間,挑戰四大頭目:「白角」、「鹿王」、「蘆葦惡魔」和「女王背石蟹」。每個頭目都擁有獨特的攻擊模式和攻略方法,需要分析其攻擊方式,找出弱點並制定相應的戰略。


  例如「蘆葦惡魔」身形小巧,但攻擊難以預測,並且會召喚分身攻擊。玩家需要找到去除分身的方法,才能攻擊本體。 「鹿王」則會使用抓技和投擲等高強度物理攻擊,得採取防禦姿態再接近。 「白角」擁有巨大身軀,會進行範圍攻擊。「女王背石蟹」體型龐大,玩家需要避開其甲殼噴出的水柱並破壞礦物,是其中最吃重機制戰的首領。


  整體在試玩《赤血沙漠》的過程中,對戰鬥系統的第一印象就是它高度強調互動性。主角可以使用擒抱等摔技來對付敵人,飛踢可以將可擊退的目標擊飛。 但即使是體型巨大的頭目也不會全程處於霸體狀態。 只要找到頭目的破綻並使用正確的技能,即使是比主角高出三倍的巨型頭目,玩家也能將其擊倒在地。



  敵人的攻擊相當緊湊,雖然沒有到完全不間斷的程度,但玩家的喘息時間並不多。 試玩版中的頭目傷害不像魂系遊戲致命,玩家不至於被兩下就打到瀕死。 主角擁有豐富的技能,摔技和飛踢都只是其中的一部分,並非特定條件下的 QTE 演出。 遊戲中有大量的複合鍵動作,例如摔技需要同時按下 PS 手把的三角形和圓圈鍵,其他攻擊招式也需要組合不同的按鍵。


  遊戲的衝刺、防禦、跳躍等動作也會根據不同的狀態觸發不同的攻擊動作,可謂相當多樣化。 在目前尚不清楚這些按鍵設定是否為最終版本的情況下,但一口氣釋出這麼多技能,玩家確實需要花費不少時間來學習和熟悉。 可是反過來說,一旦熟練掌握了這些技能,玩家就能在戰鬥中打出各種華麗的連段。


  不過,《赤血沙漠》的戰鬥系統似乎沒有精準防禦或精準迴避的概念。 就連盾牌反擊也需要在敵人攻擊命中盾牌後才能發動,戰鬥的重點可能並不在於瞬間反應,而是更側重於資源管理和對技能的熟悉程度。 遊戲中的大部分動作,例如劍攻擊、盾牌防禦、衝刺、迴避等都會消耗耐力。 更麻煩的是,鎖定功能與盾牌防禦綁定在一起,這意味著被敵人攻擊也會減少耐力。 耐力的消耗非常劇烈,但恢復速度卻不快,在初次面對敵人等陌生情況下進行攻略時,玩家會明顯感覺到耐力不足。


  此外,目前的鎖定功能只能讓主角轉向敵人,而無法移動鏡頭。 這導致玩家在進行複雜的攻擊操作時需要頻繁調整鏡頭,操作起來可能會有些手忙腳亂。 個人希望至少鏡頭可以追蹤鎖定的敵人。


  總體來說,《赤血沙漠》的戰鬥難度並不算高,大概與一般的動作 RPG 遊戲差不多。 但遊戲豐富的攻擊動作提供了鑽研戰鬥的可能性,當玩家成功打出一套帥氣的連段,或是反制頭目的動作並將其摔倒在地時,那種爽快感會讓人更加期待更深入的戰鬥系統。