台灣角川今日舉辦「25 週年慶祝茶會」活動,並宣布未來發展方向,慶祝台灣角川於 1999 年成立,為角川集團首個海外據點,並公布營運數據等多項紀錄,發表「發展多元及經典 IP、開拓新事業領域、將台灣 IP 推向世界」未來三大發展方向,期許「角步向前,川流不息」,持續將優秀華文內容原創 IP 帶向全球。
現場設置「角步向前,川流不息」,回顧台灣角川從「TAIPEI WALKER」開始,拓展輕小說、漫畫等紙本初版業務,同時也拓展數位平台內容經營業務,這 25 年不同時期的代表作品。
日本KADOKAWA社長夏野剛致詞時指出台灣角川身為集團首個海外據點的重要性,以至於對集團全球化發展的貢獻,未來發展方向,包括發展多元IP、開拓新事業領域,以及將台灣IP推向世界,將以角川集團的經驗和資源,協助台灣角川在全球市場取得成功。
台灣角川總經理陳威光表示,台灣角川 25 年等同走過「四分之一的世紀」,他更感謝各界一路以來的支持,特別是在數位內容的發展上,台灣角川不只是 IP 創作公司M更以成為內容營運公司,並且希望與各界共同推動台灣原創作品。文策院董事長蔡嘉順也致詞回應,將持續支持台灣角川發展IP產業,並期待雙方未來有更多合作機會。
台灣角川董事長 岩崎剛人則表示,台灣市場一直溫暖接納日本翻譯作品,我們衷心認為在台灣市場推出由台灣人創作的本土原創作品極為重要,更是台灣角川必須持續推動的重點項目之一,未來也會持續在台灣落實集團戰略—“Global Media Mix with Technology”,也希望有意發展台灣IP的企業或單位,都能一起來共組IP的 Media Mix戰隊!會中發表三大重磅消息「經典IP再現」、「開拓新事業」及「台灣IP世界化」。
紙本出版、數位連載、IP 跨界三大重磅消息
在出版方面,《涼宮春日》系列最新作《涼宮春日的劇場》將於11月20日全球同步上市,而 2025 年將推出「經典文學漫畫系列」,首部作品為《原野物語》,讓讀者以另一種形式接觸經典文學,此外韓國人氣漫畫小說《全知讀者視角》已經取得授權初版,將持續引進日本、韓國及世界各國的授權作品,同時透過KADOKAWA集團的力量,將台灣原創作品推廣至全球。
台灣角川將 2025 年推出「抽籤堂」提供線上機率抽選周邊商品服務,預計一年內推出近 100 檔不同IP的銷售企劃。Kadokado 角角者將推出月費訂閱服務「Kado Plus」,提供日本輕小說搶先讀服務,預計提供超過 40 部以上日站獨家連載作品。 訂閱期間看到飽。 預計 11月下旬展開試營運,2025 年第一季將加入台灣獨有內容。
台灣角川也跨足影視方面以「Media Mix」進行,目前已成功將11部作品授權至海外12個國家,類型包含愛情、科幻、奇幻、懸疑及BL。 改編內容包括電影、影集、漫畫、音樂劇及朗讀劇。其中《失控的 AI - 我在元宇宙被判死刑》已授權長篇影集及朗讀劇改編。並且看到台灣 GL 作品的需求日曾。將投資製作台灣知名 GL 作家作品《她的唇,她的吻》,預計2026年發行。
台灣角川也公布已將11部作品售出多達12個國家的海外版權,像是《海倫娜與大野狼》與 《殤否》都已在日本發行漫畫單行本。透過KADOKAWA集團管道,台灣角川發行的原創IP作品會同步介紹給世界各地設立的子公司,如:韓國、中國、印尼、馬來西亞、泰國、美國與法國等;同時間也與版權代理公司合作積極報名各種國外書展,拓展海外授權出版的機會。此外,台灣角川也將KadoKado17部大賽得獎作品日文化,並上架至日本KADOKAWA的KAKUYOMU平台,讓更多區域的讀者有機會看到台灣優秀的原創作品。
台日合作『台灣限定・台灣首發』 原創漫畫!11/9 台灣先行上線!
自 2023 年起台灣角川漫畫編輯與日本 KADOKAWA 的 Global Comic 編輯部合作,以「培養台灣漫畫編輯,並以打造台灣首發的漫畫作品」為目的,推出 『台灣限定・台灣首發』 原創漫畫。
內容包括以3部以台灣在地特色為主題創作的作品,內容涵蓋青春動作、懸疑恐怖、靈異奇幻,以及專為台灣市場精心打造的2部女性向愛情奇幻、 轉生攻略遊戲題材作品。5部作品將於11月9日於台灣BOOK☆WALKER先行上線發表,隨後將以每月更新形式進行電子連載。
既然有小說改編漫畫,台灣角川也希望能挖掘從漫畫,甚至插畫延伸出小說的人才跟作品。因此也宣布「你寫我畫,日漫畫小說大賽」,將由日本漫畫家親自操刀,將參賽者投稿的小說畫成漫畫!比賽將提供不同插畫視覺供創作者想像,並針對視覺進行文字小說投稿。活動將從2024年11月9日起至2025年1月3日。
日本KADOKAWA社長夏野剛會後訪談
夏野剛在訪談時提到,台灣角川將開始的 MixMedia 計畫,發展方向呼應了角川集團近年來的發展趨勢,也就是將旗下IP資源整合,跨足動畫、電影、遊戲等多個領域,打造更完整的IP產業鏈。台灣角川將以雙倍的速度進行業務擴展,也能借此機會審視過去的台灣原創作品,並透過角川的全球脈絡推向世界,現在正可以開始著手進行。
被問到 AI 技術在角川營運中扮演的角色,他認為 AI 目前較擅長資料學習和輸出,但在創意方面較弱,因此現階段 AI 僅能作為創作輔助工具,尤其是日本動漫作品成功原因在於獨特的創意和故事性,而這些是 AI 目前難以複製的。AI是可以幫助創作者提升效率,但無法取代人類的創造力。
在數位方面,媒體詢問除了家用主機遊戲外,角川是否有更多結合熱門IP的遊戲計畫,夏野剛表示,角川集團自去年開始進行智慧型手機遊戲的自主開發,已發行兩款遊戲,未來還會陸續發布 4 到 6 個作品。另外即將在台灣開展的數位平台閱讀訂閱服務「kado Plus」的收費標準很快就會公布,定價部分仍在研議中,目前會以輕小說為主,未來會考慮納入漫畫。
台灣角川表示,目前將持續與日本編輯部合作,培養台灣漫畫編輯,並創造台灣首發的漫畫作品。希望將台灣作品透過漫畫推廣至角川總公司,甚至推向全球。目前五部主打作品會檢視成效,在看後續可以如何進行,但因為擁有日本角川集團的資源,所以也能期待這方面能夠持續推進進行。