改編自真島浩創作的同名漫畫作品《FAIRY TAIL 魔導少年 2》是由光榮特庫摩旗下 GUST 開發的角色扮演遊戲,預計於 12 月 12 日登陸 PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch 和 Steam 平台。在媒體搶先試玩版中,已可感受與 2020 年 7 月發售的《FAIRY TAIL 魔導少年》截然不同,能稱為「2」的進化提昇之處,並以新系統帶領玩家再度體驗原作最終章節「阿爾巴雷斯帝國篇」的著名戰役。
《FAIRY TAIL 魔導少年 2》是以原作的高潮最終篇章「阿爾巴雷斯帝國篇」作為劇情章節主軸,此時成形納茲、露西、格雷、溫蒂、艾爾莎的基本隊伍外,還加入了眾多「妖精尾巴」公會成員,並且以「支援角色」、「超魔法」等方式導入原作此時「妖精尾巴」公會成員的新魔法要素,以此面對斯普利蓋皇帝「瑟雷夫」、「斯普利蓋 12」,以及「黑龍・亞克諾羅基亞」,並揭露公會的起源故事。
劇情故事
捨棄了前作「提昇公會等級」的劇情推進法,而是遵照原作劇情,從守護瑟雷夫的皇帝之盾「斯普利蓋 12」來襲的侵攻防禦戰開始進行,根據目前開放體驗的四章節就已經可以打敗 3 位「斯普利蓋 12」,以原作劇情而言還是有些取捨,將劇情戰鬥聚焦於主要的劇情戰當中,透過與強敵對抗、高潮迭起的劇情來推進故事發展。
如果在每個章節之間切入系統界面,還可以看到不同章節間主要活躍的妖精尾巴公會成員的英姿。
世界探索
試玩版本為 Steam 版本套了全新著色器,帶來更符合漫畫風格的表情且更加生動,由於以「阿爾巴雷斯帝國」侵攻「菲歐烈王國」為開端,不單「妖精的尾巴」根據地,玩家將可以操作公會成員探索菲歐烈王國全境。並且探索強敵與魔晶石資源裝備。只要找到各地的地標與營火,就可以成為快速移動的傳點,相當方便。
探索要素
真島浩漫畫宇宙下的「普魯」在本作也未缺席,成為了玩家在世界中探索的獎勵。
世界探索除找普魯之外,也設計了不少原創支線任務、群戰魔法源與巨大野外首領讓玩家練手,獲取更好的升級資源。或者在喜愛的原作場景中,打開拍照模式擺拍喜歡的角色截圖。
公會角色培養&短篇故事解鎖
基於此時主線劇情帶到的「魔法源」為設計概念,每個可參戰的成員都有獨自的技能樹可以學習成長,因此目前共有「納茲」、「露西」、「格雷」、「艾爾莎」、「溫蒂」、「茱比亞」、「拉格薩斯」、「戈吉爾」、「米拉珍」等角色的個人劇情基於團體羈絆,帶來更多粉絲想看的劇情演出,如果覺得配點麻煩還能開啟自動配點。
結合原作魔法要素的戰鬥系統
本作一改《FAIRY TAIL》的回合制戰鬥,採用自《鍊金術士萊莎》建立起的即時回合制系統,將原作各角色的知名魔法化為指令技能,並且加入弱點破防等要素,透過發動連結攻擊,提昇「妖精等級」可以施放更強大的魔法。
基本上還是以三人同時在場上的動作回合進行,但是玩家可以隨時切換隊伍內的後備成員上場,每個成員除了有屬性相剋的性質外,也有為隊伍成員帶來特殊被動的加成效果。
但能夠自由切換的真正用意,是在當對手破防進入「BREAK」階段時,玩家可以選擇隊伍中的任兩人進行「合體魔法」,如果對原作相當熟悉的粉絲,還可以探索出特定羈絆搭檔的「特殊魔法」。
另外,非場上戰鬥的公會成員、其他公會成員則以「支援角色」、「超魔法」的方式進行參戰,因此本作戰鬥中要看到超過納茲小隊的魔法戰鬥人數,只要讓戰鬥更具策略性和變化性,就能看到更多的華麗魔法技能。
且當玩家的強度提升到一定階段,在原野遇見的弱小怪物都可以直接「瞬殺」,對於要農素材更加爽快。不過美中不足的是,明明是魔法工會,每個人的瞬殺動作卻都只有近戰招式「手刀」可以使用,覺得稍微空虛了點。
遊戲角度重新體驗最高潮章節的聲優演出,以及能以不同視角觀看原作世界的角度都是一大賣點,更可以挖掘有多少魔法組合有被設計出來,雖然不到粉絲期望的「無雙」等級,但是在群體戰上魔法表現依然可以感受到妖精尾巴公會成員的強大與魅力之處。
仰賴《鍊金術士萊莎》建立起的即時回合制系統,即使是不擅長動作遊戲的玩家,既可以欣賞到原作角色們華麗的魔法演出,也能夠探索組合魔法的花樣。而原作戰役結束後,帶來遊戲完全原創劇本「隱藏祕境之鑰」以及遊戲獨有的「角色故事」等,對於喜愛《魔導少年》的粉絲則更是可以入手的誘因。