《沉默之丘 2 重製版》試玩心得:運用光追與音效細節營造沈浸感,嶄新後肩視角再探恐怖小鎮

2024-10-15 | 蓋子™

  《沉默之丘2 重製版》正於 PS5 / Steam 發售,原作由日本 Konami 出品的生存恐怖經典之作,自 2022 年 10 月發布重製版消息以來,備受粉絲期待,但本次是由波蘭遊戲公司 Bloober Team 開發,Mateusz Lenart 主要領導專案,Konami 則派出了岡本基擔任製作人,找回了原版怪物及場景設計師伊藤暢達以及原版音樂作曲家山岡晃回歸團隊,採用 Unreal Engine 5 打造詭譎恐怖的異空間。


  發售至今在海內外各大知名遊戲評測網站都取得了蠻高的評分,屬於普遍好評的一部作品,喜歡本作的玩家或是曾經有聽過該系列作並且想嘗試的玩家,都很推薦即刻進入這令人寒毛直豎的濃霧之中。


  本作故事發生的地點在名為沉默之丘的小鎮,位於美國緬因州,原先是印地安人的根據地,也稱為靈魂安息地,在這片土地上有著一種神祕的力量,在北美殖民時期造到殖民者洗劫驅逐,後來名為「The Order」的宗教組織在獵巫行動中受到波及,創教者被誣陷為女巫遭到了火刑,剩餘教徒則逃難遷徙到了沉默之丘,後續因為傳染病也沉寂了一段時間。


  1810 年沉默之丘監獄建立後再次爆發流行病疫情,隨之布魯克海文醫院也建成,至此小鎮正式命名為沉默之丘,1816 年至 1850 年間相繼發現了礦藏豐富的魔鬼坑礦井與威爾茲礦井,小鎮開始越發蓬勃,奇特的宗教跟神秘的力量也在這小鎮的深處發展逐漸變質,成為了一系列故事的舞台。本作來到 1990 年,主角詹姆士‧桑德蘭的妻子病逝,但三年後居然收到了亡妻的來信「在老地方等著詹姆士」,詹姆士在滿頭疑問下到達了小鎮,故事也由此展開。


  踏入濃霧瀰漫的沉默之丘鎮外道路,馬上就給人一種詭譎的感覺,極低的能見度加上了無所不在的路障及濃霧中的野嶺小路,不舒服的感覺油然而生,加上時不時從四面八方傳來的環境音效,更是加深了這種氣氛渲染,在這樣的畫面與音效的搭配上,玩家馬上就有身歷其境的體驗。


  採用了與原作不同的肩後視角畫面呈現,帶入感也較原作強烈許多,在原作中濃霧的設定其實是為了降低當初遊戲主機的運算效能,但沒想到卻成為了經典,這次在全新引擎的加持下,整體的環境細節,表裡世界的色調,明亮處及暗部的對比,都有了極大的提升。


  在幾乎伸手不見五指的走廊中,是否開啟手電筒,眼前景象截然不同,在不開啟手電筒又無窗的情況下,走廊輪廓完全不可見,眼前只能見到極微細小的灰塵反光小亮點,透過光線追蹤打造了非常符合現實世界的物理視覺感受,開啟手電筒的狀態下,大概是視覺角度前方45~90度是明亮清晰的,90~180度角則會隨著亮度遞減,需要玩家藉由移動/旋轉身體將手電筒光源對準想看清的方向。


  本作在武器的反饋上表現不錯,在使用手槍時的瞄準晃動上也看得出主角並不是一位用槍老手,舉槍後大約要一秒才能集中準星,但在集中準星後還是要微調及等待目標與十字標線重和再開槍,否則極有可能脫靶偏移,所以若是遇到較緊急狀況,還是抄起各位玩家手上的+10帶釘木棍,狠狠的給他敲下去比較實在,手持近戰武器在打擊上非常有感。


  打擊間距還有可能受到怪物反擊,重製版加入了適時按下閃躲迴避鍵,將怪物擊倒後,甚至會有向下打擊及腳踩兩種攻擊模式,配合著主角帶發狂情緒的低吼聲,給玩家有很沉浸的帶入感(但覺得手把下個要壞的應該是 R2 扳機鍵),直到中期達到霰彈槍後射擊容錯率及火力才會有所提升。


  無線電作為經典提示道具在重製版自然不缺席,依然是第一個取得的道具,用途在提醒玩家身旁不遠處有怪物的存在,但提示因只有在怪物是活動狀態下才會發出,聲音會由電視/音響以及玩家手上的手把喇叭共同發出,如同拿在手上的收音機發除了電波雜訊的效果,在初期遊戲每次手把發出聲音都讓人緊張得重新掃描全身寒毛感應器(抖)。


  但恐懼來自於火力不足,在接近中期開始就沒那麼好的效果了,反倒變成「怪在哪?給我出來! 歐拉歐拉歐拉!」的狀態。由於只能偵測移動中的怪物,若有些平時會靜止不動或是有伏擊能力的怪物,時常都是被打到了才反應過來並聽到收音機雜訊大爆發,在那個當下沒被怪物嚇到反被收音機聲音嚇到的次數好像比較多。


  在整體遊戲環境音效上,一直是沉默之丘畫面以外功夫的另一個點,在家庭劇院的音響系統下,環境音效帶動的氛圍一整個把詭譎及恐懼感拉滿,濃霧森林裡潮濕泥土及滿地雜草落葉被踩踏的聲音,石板/水泥/柏油路上踩踏的聲響,建物走廊上 NPC 或怪物距離遠的時候聽到的充斥在走廊的回音夾雜著收音機雜訊,無法讓人辨認方向。


  只要是越靠近目標聲音的清晰度及方向性就越發明顯,混和血肉摩擦濕潤聲響的腳步聲,在地上爬行的颼颼聲,最終在棍棒打擊瘋狂腳踩與低吼聲中回歸寧靜,利用剝奪視野範圍,加強聽覺感受雙重夾擊下,玩家恐怖心理會短時間內大幅提升,再配合上隨時可能出現的 Jump scare,的確是沒讓人失望的佳作。


  單輪下來一致好評的關鍵,在於玩家要的重製版,無非是那懷舊的原汁原味,老玩家其實都知道劇情內容,甚至是各種結局,真正要的是在嶄新視角跟更精緻的建模,配上帶入感十足的音效中,讓人重新回味年少時的驚嚇與感動。新玩家也能在一輪遊戲過後體會經典感動之處,劇情不需要大幅度的改動,小幅修改其實夠能讓新舊玩家在同一個頻道上交流討論,讓經典之作得以重新面貌再現活力。

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