《暗喻幻想:ReFantazio》試玩:現實議題與幻想世界揉合,富含Atlus公式的王權競爭之旅

更好奇 Persona 6 應該是什麼樣貌了

2024-10-10 | 蓋子™

  《暗喻幻想:ReFantazio》(下稱:暗喻幻想)將在 10 月 11 日發售,作為 Atlus 創設紀念 35 週年的 IP,在《女神異聞錄 5》 遊戲架構之上進行小幅度改進,為玩家帶來 Atlus 風格的奇幻冒險體驗,具有獨樹一格的美術設計與音樂風格,讓玩家打造專屬自己的成王之旅。


  《暗喻幻想》 的故事背景是由 Atlus 從零打造,描述一位劣勢種族的少年,為了拯救兒時好友,同時也是八大種族所聚集的聯合王國接班人資格,王子也因故遭受咒殺,不得不加入了由刺殺國王而引發的王權競技賽當中,在旅途中他將遇到不同的種族,了解其不同的八族文化,並可能決定王國的未來。


  如果單這樣敘事,就跟一般的 JRPG 沒什麼兩樣,除了主線劇情之外,遊戲借面明示玩家不再是主角扮演,更像是觀看這段故事的人,此外加入了「書中書」的設計。故事中具有種族歧視的傳統王國,卻有著饗往眾人平等的烏托邦,還提隱喻的方式探討現實世界的議題,例如種族歧視、政治體制等,不過玩家也相當清楚並沒有真正的烏托邦,更會好奇故事的走向。


   雖然做為了奇幻故事,但系統架構已經接觸過近代《女神異聞錄》的玩家還是有很熟悉的特徵存在


主角五圍提升: 與 《女神異聞錄 5》  類似,各種活動提升主角的能力值,例如見識、包容力等,成為了對話的必備門檻。


神秘嚮導: 獨立在遊戲時序之外,負責引導主角了解與提昇能力的場所與 NPC 角色。


2D動畫/3D 動畫演出:平時大量對話中採用 3D 動畫演出動作,重大劇情則以 2D 動畫呈現。


  《暗喻幻想》的核心玩法採用回合制戰鬥系統,基本上還是 Atlus 建立的「打弱點有利」規則,只是這裡看不到 Onemore 或者是特殊爆發連擊的系統,而是建構在敵我雙方的「追擊」圖示,攻擊/防禦對手會消耗一點,但是如果打中弱點則還有額外機會,而隨著戰鬥的進行,「追擊圖示」會因為敵我的特殊能力產生消長,特殊職業可以讓你一回合打完戰鬥也是存在的。


  且 《暗喻幻想》利用「原型」系統在戰鬥中融入了更多戰術策略元素,除了打弱點、異常屬性以外,透過不同原型職業搭配的「統合技」成了玩家可以切換職業的最大需求目標。不過有時候也成為了一種限制,因為如果因為沒安排好前後排、技能與職業,隊伍角色可能就成為場上的沙包沒有太大用,、比起屬性相剋外,本作更重視戰鬥組成的策略配合。


  本作的異常屬性作用方式除了常見的燃燒、中毒、遺忘等,在戰鬥中要是打出了 MISS、反彈,或者是不對反應的舉動,還會進入「不安」的情緒異常狀態,這也會對戰況發生重大的影響,因此屬性與異常直狀態在本作的重要性與解除也佔有很大比例的戰鬥方針。


  由於採取明雷敵人,在探索地城時,讓玩家可以在探索過程中主動攻擊敵人,例如偷襲或使用技能削弱敵人,為接下來的回合制戰鬥取得優勢。最親民的系統還是「速戰」,只要敵人判定比主角弱小許多的情況下,是可以一刀帶走同樣可以獲得經驗與金錢獎勵的機制,因此玩家只要把自己鍛鍊的強大,在地城中大概只有巡邏的強敵與首領需要進行指令戰鬥。算是對於討厭冗長的指令戰鬥做出的改良點。但速戰本身在動作性則是非常陽春,玩家會因為使用的職業武器變成容易被怪物先制攻擊,也不好閃躲。


  遊戲中加入了類似 《女神異聞錄》 系列的「社群系統」(本作稱為追隨者)透過與其互動建立好感度,從不同層面提昇系統與戰鬥的福利,這方面還是比《女神異聞錄》更簡化,玩家不用花費時間和精力去經營人際關係。遊戲中的的時間系統也更加簡化,但是依然是同樣「花費時間」投資主角屬性的事件設計。


  有點可惜的是,介面上可能是為了做的更有獨特美術風格,動線上並不親切。但為了推廣新玩家接觸「Atlus 規則」,雖然一樣要管理時間與屬性投資,本作的妖精「嘉利卡」對於不熟悉系統的玩家會是好幫手,有類似「Siri」感覺,會告知玩家可以找尋的追隨者、商店情報、委託情報整理,直接傳送還比到處找人快。


  當遊戲前期解開「鐵戰駒」系統,則就更有旅行的感受,可以根據移動天數決定是否在外野營,持續掃蕩所有遺跡,探訪各地奇景,要怎麼移動都看玩家高興,只是所有的支線探索都還是不能跳脫「幾天後必須完成」的重要目標,否則一完過頭,還是會進入死局。因此本作依然不跳開「先把重要的事情完成」接下來才能夠順利的發展其他支線的玩法曲線,


  更加上整體「成王之旅」的主線框架,在新王決定前的所有時光,你可以選擇與其他王選候選人在個城鎮的的演講台上一較高下,開啟政見辯論會來提昇自己的「說服力」、周遊王國各地保覽美景,或者將藏在遺跡內的神器寶物全都搜刮開來。


  這裡就得遊戲的戰鬥界域,除了主線以外大致可以分成地城遺跡與開放原野,開放原野通常就是打幾隻怪就會招出大的任務目標,地城遺跡則還是很傳統的地城設計,一樣有所謂的休息室,存檔點,最缺的冒險資源依然是魔力而不是生命值。但地城設計較為單調,比較缺乏讓人驚豔的元素。


  在遊戲性以外,最有印象的還是音樂與美術,雖然美術風格有點因人觀感而異,而且感覺更像是美術總監的炫技彰顯風格,乍看會覺的有點雜亂但是還是有自己的調性,不過相當吃效能,但特別的是在 SteamDeck 上依然是堪玩的狀態,雖然只有 20 FPS 的流暢度。音樂風格則是與《女神異聞錄》 截然不同,用了大量的宗教聖歌元素呈現偏向歐美奇幻的音樂,但暫時沒有有記憶點的戰鬥/場地主旋律出現。


   《暗喻幻想:ReFantazio》在繼承 《女神異聞錄 5》 優秀元素的基礎上加入了原型職業系統、統合技與速戰等惰 Atlus 自社創新元素的日式 RPG 遊戲,帶來不同於青春勵志,而是更加偏向黑暗奇幻的風格,也讓人好奇故事帶來的結局。但也更想知道在全球粉絲期待中的《女神異聞錄 6》會如何跳脫現有的 Atlus 冒險公式。


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