《暗黑破壞神 4:憎恨之軀》將於 10 月 8 日正式登場,除了延續主線劇情揭露大罪魔王墨菲斯托的陰謀外,也帶來職業「魂靈師」伴隨著新系統「傭兵」,舊地重遊《暗黑破壞神 2》的「納漢圖」、「庫拉斯特」等區域,並因為同步上線的賽季旅程「憎恨賽季」以及全新終局挑戰「黑暗堡壘」,編輯應暴雪娛樂邀請搶先試玩,為玩家介紹這次重塑後的遊戲體驗。
精通四靈的叢林獵手:魂靈師
魂靈師是《憎恨之軀》資料片中新增的職業,作為納漢圖的戰士,擅長使用魂靈之力作戰,魂靈師的四種魂靈守護者也代表了其傷害屬性,獵豹(火焰)、巨猩(物理)、飛鷹(閃電)和蜈蚣(毒性)。
獵豹主打高速移動,可以快速突襲敵人並造成持續燃燒效果;巨猩則偏向範圍攻擊,可以承受大量傷害並擊退敵人;飛鷹主打遠距離攻擊,機動性高的消滅敵人;而蜈蚣則擅長減益效果掛滿,可以使敵人中毒並降攻、緩速等效果。使得魂靈師可以在不同情境下作戰。
但最關鍵的莫過於「魂靈殿堂」系統自由選擇主、副兩種化身技能,並將其附加到所有技能上,可以全部都選同一種魂靈,但也可以分開搭配,例如攻擊屬性選擇獵豹,但是防禦屬性選擇中毒就能回血的蜈蚣,因此可以有 16 種搭配變化組合可以開發,但在這次的預覽版本中,編輯直接選擇了主以毒為主的蜈蚣,具有降攻擊與回血的魂靈搭配,
尤其是當升級能點出蜈蚣的守護者技能「吞噬者」之後,作為巨大的蜈蚣噴灑毒液外,還可以將中毒的雜魚小怪「處決」,在叢林隨時都是一海票的野生動物、惡魔等怪物群體而上,吞噬者作為升級時的主打技能相當好用。可能也因為資料片舞台在納漢圖,體感上在升級過程中,毒性傷害的存在感極大,敵我傷害都是。
看似很全能但實際上目前還是有一些屬於該職業的缺憾,首先魂靈師只能使用雙手武器,因此先天就少了一把武器搭配屬性的基礎,此外魂靈師的基本攻擊打三下才會有不同的屬性效果,這也讓其戰鬥上的節奏固定重視打出「第三下」,少那第三次攻擊就虧大的感覺,實際上的硬度則是相當薄皮的職業。
魂靈師是一個極具操作性和多樣性的職業,其技能組合和戰鬥風格都雖然都有其他職業的影子,但因為四種魂靈各自有不同的攻擊特性,加上機制上並不限定整套技能都得選某一魂靈,真正上線時搭配獨特與傳說屬性,後可能有很多高手們能夠開發不同玩法。
體驗新職業的過程中,也會看到資料片的新裝備機制「符文之語」,在有兩洞的裝備上,可以裝上兩種符文,幾乎都是 A 符文給予驅動的資源,B 符文消耗資源發動特殊能力,屬於條件式的發動寶石鑲嵌機制,不過由於測試過程不夠長,並沒有找到很有存在感的符文作用機制,有點屬於錦上添花,但不是主要作用的感覺。
叢林中的新盟友:傭兵
傭兵是《憎恨之軀》資料片主線中新增的系統,主線中第一位傭兵很快就會加入,但剩下的三位要玩家特別去完成「優先任務」才能並肩作戰,主要可以選擇一名傭兵加入隊伍,並雇用第二名傭兵作為戰鬥增援,並在作戰中累積他們的好感度獲得物資與裝備獎勵。
不像追隨者要打理傭兵的裝備,同隊伍的傭兵會自主發動冷卻時間的技能,但也可以放到第二傭兵的「後援」順位,使用戰鬥增援,並可以選擇發動條件,如使用特定技能或受到特定戰鬥影響(受傷)時,召喚你選擇的傭兵來啟動技能。資料片中共有四名傭兵:
拉海爾:持盾坦戰,有嘲諷技能以及擊暈群怪甚至是幫助回血,主要是提升玩家生存度的能力。
艾德金:擁有火焰/暗影的法師,太多為範圍攻擊,但還帶有輔助角色資源生成的能力
瓦里雅納:雙刀狂戰具有流血傷害,屠殺計量表會隨著手刃敵人增強,透過連殺還可迅速累積
蘇波:遠程弓箭手,善使陷阱,同時具有降低技能冷卻的增益效果
但傭兵系統比較麻煩的是,玩家得回到他們的根據地「巢穴」才能進行更換,因此巢穴也成為一個新據點,具有玩家裝備屬性上的機能設施具備外,隨著使用每個傭兵共同作戰提升的好感度,不只會獲得技能點數,還會取得可以兌換裝備資源的硬幣,可以開啟交易購買物品的能力,為玩家增添了一個收裝的來源。
在煉獄大戰後的世界,探索危機四伏的納漢圖叢林
納漢圖是《憎恨之軀》資料片中新增的區域,位於南端的叢林,有著茂密的植被、陰暗的沼澤、古老的遺跡和充滿敵意的生物,營造出一個危機四伏的氛圍,但如同本篇有著莉莉絲雕像,這裡也有類似的收集支線目標,而且更難找到,不過這次的據點可以設定最愛,不用在被傳送到較近的位置,算是比較便利。
玩家追著涅芮爾的足跡來到此,在《暗黑破壞神 4》主線劇情大戰後的的世界局勢也影響著這次的冒險,納漢圖也是《暗黑破壞神 2》中庫拉斯特海港的所在地,不僅與大罪魔王墨菲斯托關係匪淺,也有著另一個不同的界域「魂靈之境」,玩家將會見證墨菲斯托如何影響涅芮爾,以及為何他們來到納漢圖背後代表的陰謀真相。
主線劇情過後…趨於完善的終局體驗
在一陣錯愕後完成了主線任務,《暗黑破壞神 4》開發團隊接下來展示的是過去幾個月來不斷調整改版後的終局體驗成果,在主線劇情完成時,如果還沒達到 60 都不會進入巔峰等級的部份,因此將有比主程式多 10 個技能點數,而且當開啟巔峰等級後,往後所有角色都將共享巔峰等級,因此玩家可以在既有角色培養後,開新角色也能受惠開啟巔峰面板。
過去賽季最受好評的「地獄浪潮」玩法則已完全融入,成為等同據點戰、野外事件&世界首領、地窖的日常世界事件,主線任務結束後的「低語之樹」也將其納入了終局活動的範疇內,但《暗黑破壞神 4:憎恨之軀》也提供了新的終局體驗。
限時地城挑戰:「庫拉斯特荒城」
庫拉斯特荒城在《暗黑破壞神 4:憎恨之軀》回歸,不因難度限制,在主線任務結束後就會以「優先任務」的方式出現,構造是三層為主的地城,但是有時間限制,打死精英怪可以加點秒數,開啟信標蒐集的靈魂則能提昇獎勵,在時間結束前到達不會倒數的第四層就可以打隨機給予的首領目標完成,也可以透過儀式與供品增加難度。但基於限時,對於想刷裝但沒有太多時間的玩家反而是個好活動。
難度規則變更
《暗黑破壞神 4:憎恨之軀》內改為八種難度,在苦痛前都可以自由選擇,在資料片中,前四個難度為標準難度:普通、困難、高手和懺悔。其升級至新的角色等級上限 60 級中都可切換,影響的是金錢與經驗。
但是苦痛難度則得通關「工藝師秘域魔境」(D3的大秘),作為第四賽季加入的內容,現在成為了進苦痛的門票,玩家得通關一次才能打開苦痛。也是玩家試驗自己能不能在苦痛生存的實驗場,面對大降 250 點護甲及扣 25% 全元素抗性,得要把武器精鑄、洗屬性後才比較好過,劇情通關後,名為「勇者事蹟」的終局引導任務,包含秘域魔境通過會整套全 750 的傳奇護甲,算是正式進入苦痛的基礎獎勵。
苦痛難度限定:要組隊但不給抱大腿的「黑暗堡壘」
在苦痛難度下,黑暗堡壘是《憎恨之軀》資料片中新增的每週終局挑戰獎勵,需要需組隊才能進入。因為地城中有機關是要雙人協力才會開啟,而且地形上也會嚴格分開隊伍成員,各自考驗作戰與生存能力,隊伍只要有一人死亡,其他成員隨後也會死,但就算活著,也有名為「末日」的倒數機制,因此是強制合作,不僅要組隊,也是對全隊的裝備能力檢定。因此難度非常高。
黑暗堡壘的挑戰會獲得通貨兌換新的傳奇物品、符文和製作材料,但最受矚目的還是可以復原精鑄次數的捲軸,因為在精鑄系統中,裝備精鑄次數上限為 8 次,這捲軸應該會是未來刷裝玩家主要訴求的物品。
訓練假人有新功能,但還是有很大進步空間
在《暗黑破壞神 4》當中,測試傷害用的訓練假人功用過於陽春讓玩家相當詬病,這次除了原本的五種選項外,只新增了六種屬性傷害,依然無法進行任何傷害計算,DPS 與傷害量等計算登不存在,實在有點可惜。
憎恨崛起賽季:異界行者入侵
憎恨崛起賽季(第六賽季)將與《憎恨之軀》資料片同步上線,在憎恨賽季中,玩家將會遭遇異界行者於區域隨機出現,開啟名為「怒騰界域」的特殊地城。 玩家需要擊敗異界行者並進入傳送門完成怒騰界域的挑戰,才能獲得賽季中苦痛難度限定的獎勵,例如怒騰蛋白石。 怒騰蛋白石是一種新的靈藥,可讓獲得的經驗值提高 15%,並獲得其他加成效果,
《暗黑破壞神 4:憎恨之軀》資料片為遊戲注入了大量新內容,以尚待開發的的多種可能性職業「魂靈師」以及玩家多兩種隨機技能的傭兵系統希望吸引玩家進入,更藉由過去數個月的賽季系統更補完了遊戲的刷裝玩法,在終局比《暗黑破壞神 4》更加豐富的活動內容,頗有「完全版 D4」做為線上營運的遊戲面貌,但也不難預測到往後更新步調與速度。對於在《暗黑破壞神 4》處於觀望的玩家,也喜歡魂靈師的多樣搭配,會是較好的入坑時機。不過如果是一直在玩「賽季」的玩家,這個版本新增的東西就偏少。