Epic Games 於今(2)日舉辦了遊戲引擎 Unreal Engine 最新消息活動「Unreal Fest Seattle 2024」。在此活動中官方發表了名為「Launch Everywhere with Epic」的新計劃。該計劃是在特定條件下,降低 Unreal Engine 的使用費用,預計 2025 年 1 月開始實施。
目前 Unreal Engine 採用的是基於版稅的授權模式,當作品的總收入未達 100 萬美元時,使用該引擎是免費的,一旦超過 100 萬美元,開發者需要支付 5%的版稅給 Epic Games(在 EGS 銷售的收入則免版稅)。在此次的發表中 Epic Games 提到,當前的遊戲業務正面臨巨大壓力,為了給開發者提供更好的條件,並讓更多用戶使用,他們正在改善遊戲引擎和商店體驗,作為這項計畫的一部分,他們推出了「Launch Everywhere with Epic」。
「Launch Everywhere with Epic」計劃將 Unreal Engine 的版稅費率從 5%降至 3.5%,條件是該作品需要在 EGS 發佈。只要作品在 EGS 銷售,無論是 Steam 等其他 PC 平台,還是主機版和移動版的其他商店銷售收入,均可享受 3.5%的版稅,如果將作品從 EGS 下架,那麼其他商店的版稅將恢復至 5%。
EGS 還提供了一個名為「EPIC First Run」的計劃,讓開發人員在作品於 EGS 以獨家形式發行後的六個月內,可以獲得 100%的收入,該計畫的參與者也適用於「Launch Everywhere with Epic」服務。
值得一提的是,EGS 的 Android 版本已在包括日本在內的全球上架,而 iPhone 版本則在歐盟地區推出。因此,本次發表的「Launch Everywhere with Epic」也適用於手機專用遊戲。在「Unreal Fest Seattle 2024」活動中,還宣布了恐龍生存遊戲《ARK:Ultimate Mobile Edition》將在 EGS 上架的消息。
一直以來,Epic Games 都在推出優待 EGS 開發者的政策,此次新增的優惠機制,對於跨平台的作品,在 Unreal Engine 使用費用上也提供了更多優惠。這可能是 Epic Games 希望在給予開發者更多利益的同時,進一步擴充 EGS 的遊戲陣容。
「Launch Everywhere with Epic」計劃將於 2025 年 1 月開始實施,詳情將提前向開發者發佈。不過,針對 iOS 遊戲的應用,暫時不在適用範圍內。原因是 Apple 對在歐盟地區使用 EGS 等第三方移動應用商店的開發者,收取一定條件下的「核心技術費」,Epic Games 對此措施表示反對,並要求 Apple 撤回。