關羽騎機車?《熱血三國志 亂世風雲》開發總監專訪:幽默詮釋歷史展現《熱血》魅力

再來出春秋或者水滸都不錯呢

2024-09-28 | 蓋子™

  亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店公開了《熱血三國志 亂世風雲》Nintendo Switch、PlayStation 4、Steam 版將於 11 月 7 日發售,在先前的宣傳影片中,國夫關羽騎機車「赤兔馬」的畫面特別引人注意。


  本作以熱血系列的主角「國夫」變身成三國英雄「關羽」,在《熱血三國志 亂世風雲》中,玩家將漫遊三國故事中的名勝,展開熱血硬派的鬥爭。從「赤壁之戰」之後開始,一直到三國演義的高潮「五丈原之戰」集結了 100 多名《熱血》系列人氣角色。


  在東京電玩展期間,《熱血系列》開發總監佐藤賢治接受台灣媒體專訪,透露選擇「三國」以及創造 IF 線原創故事的設計源由,並希望挖掘更多熱血系列結合亞洲歷史或者名著的融合創作。


《熱血三國志:亂世風雲》開發總監佐藤賢治訪談


 《熱血三國志》當初開發靈感是什麼? 為什麼會想將三國志這樣的歷史題材與之結合?

開發團隊希望重振熱血系列的人氣,特別是在新玩家族群中。由於熱血系列在亞洲地區很受歡迎,因此開始尋找適合合作的亞洲題材。考慮到過去以日本戰國時代為背景的熱血系列作品在亞洲市場取得了成功,加上三國題材在亞洲地區擁有廣泛的群眾基礎,因此開發團隊最終決定將熱血系列與三國題材結合,打造全新的《熱血三國志》。


《三國志》對許多人來說都是個非常特別的歷史故事,請問如何忠於原著的,也能融入國夫君的幽默風格?

設計上盡力忠實呈現三國時期的戰亂和歷史事件,例如赤壁之戰。同時在不改變歷史走向的前提下,在遊戲細節中加入了熱血系列的幽默元素,例如將赤兔馬改裝成摩托車。這樣做可以在保留三國歷史的精髓的同時,也能帶給玩家熟悉的熱血風格。



在《熱血三國志》中玩家基本上應該已經熟悉了遊戲的整體基調,是否擔心需要找到新方式來讓玩家感到驚喜?

我們決定將遊戲的劇情聚焦在三國後期,從赤壁之戰後開始,並以五丈原之戰作為遊戲的結局。藉此希望呈現給玩家不一樣的三國故事,並透過遊戲讓玩家體驗如果關羽活著,三國歷史將會如何發展。



三國志與熱血系列都算是登場人物相當豐富的作品,武將安插哪個熱血角色是如何決定的? EX: 關羽->國夫

首先鎖定了在日本擁有高人氣的蜀漢三兄弟:劉備、關羽和張飛。張飛豪邁奔放的性格與熱血系列中的五代非常相似,因此開發團隊選擇讓五代來扮演張飛。劉備作為君主,擅長政治手腕而非戰場廝殺,因此開發團隊選擇了擅長動腦的阿力來扮演劉備。至於關羽,以武勇著稱的他更符合國夫的形象,因此最終決定讓國夫扮演關羽。


在《熱血三國志 亂世風雲》中有許多新角色登場,請問你個人對哪個角色的加入感到最期待呢?

這次在設計新角色時最重視的角色是諸葛亮的對手司馬懿。司馬懿是一個非常聰明的角色,並且對三國歷史的發展有著重要的影響。為了讓玩家體驗到司馬懿的智慧和謀略,設計了獨特的技能和劇情。


遊戲中新增的計謀與必殺技系統,可以召喚的武將會有多少種? 最多可以幾位武將上場?

在遊戲開始時,玩家可以召喚的武將數量為零。但隨著遊戲的進行,玩家可以透過完成支線任務來解鎖更多的武將。最終玩家最多可以同時召喚六位武將上場,加上玩家操控的角色,總共會有七位角色同時在場上戰鬥。


把赤兔馬變成摩托車這個點子是誰提出的? 赤兔馬除了機車的造型以外,還有其他的交通工具存在嗎?

其實將赤兔馬設計成摩托車的想法在之前的作品《熱血三國志》中就已經出現過了。摩托車是熱血系列中不可或缺的元素之一,將其與赤兔馬結合,既能保留熱血系列的風格,又能為玩家帶來新鮮感。除了赤兔馬以外,遊戲還有其他的交通工具,而且玩家可以使用快速移動的功能,瞬間從一個地點移動到另一個地點。


多數三國改編作品都是從黃巾之亂一路演到經典的赤壁之戰,本作為何會想從赤壁之戰後開始故事呢?

最初也考慮過從黃巾之亂開始講述故事,但在收到許多粉絲希望看到後續發展的意見後,決定將故事聚焦在三國後期。在日本,許多玩家都認為三國的結局是五丈原之戰,因此開發團隊決定將遊戲的劇情聚焦在赤壁之戰之後,以五丈原之戰作為遊戲的結局。


因為會到五丈原,但關羽並未活到那時,如何延續是這次的劇情賣點嗎?

將《熱血三國志》設定為一個「如果」的故事,讓玩家體驗如果關羽活著,三國歷史會如何發展。遊戲劇情會在盡量不與史實衝突的情況下,加入熱血系列的風格,讓玩家體驗一個不一樣的三國故事。


您認為熱血三國志最能體驗熱血系列魅力,吸引玩家遊玩的地方在哪裡?

《熱血三國志》最吸引玩家的地方在於它能夠讓玩家在體驗熱血戰鬥的同時,也能輕鬆愉快地了解三國歷史。遊戲以幽默風趣的方式演繹三國故事,並參考了中國古地圖,標示出各個歷史事件的發生地點,讓玩家在遊戲過程中也能學習地理知識。


有觀察到哪些《熱血三國志》售後玩家反應的操作等反饋問題,在《亂世風雲》是否有所改良?

根據玩家的反馈,在《亂世風雲》中,對遊戲進行了一系列優化,例如簡化技能學習系統,用技能樹而不是到處買技能書,允許玩家追擊倒地敵人,以及減少跳台挑戰等,希望帶給玩家更流暢爽快的遊戲體驗。


《熱血三國志》已經有很多新的服裝造型,但為什麼保持像素風格的設計?

的確考慮過將角色設計得更精緻,例如採用更接近現代風格的美術設計。但是,他們最終還是決定採用點陣圖風格,主要原因有兩個:團隊考慮先以現有的點陣圖風格製作遊戲,看看市場反應如何。再來點陣圖風格也是熱血系列的特色,畢竟從最早期的作品開始,熱血系列就一直採用點陣圖風格。這種風格已經成為熱血系列的標誌之一,許多老玩家也對此情有獨鍾。


經過此次的經驗,是否還有其他歷史題材想要與熱血系列進行結合的?

的確希望能夠在未來推出更多結合熱血系列和其他歷史題材的作品,例如中國的水滸傳、日本的戰國時代或是最近很受歡迎的漫畫《王者天下》所描述的春秋戰國時代等。