《復活邪神2:七英雄的復仇》製作人專訪:「新舊玩家都能感受經典RPG獨特樂趣」

2024-09-28 | 蓋子™

  在今年的東京電玩展 2024 上,SQUARE ENIX 的經典 RPG 完全重製版《復活邪神2:七英雄的復仇》成為焦點。除了提供此前公開的序章體驗,現場更展示了與七英雄對決的深海挑戰,讓玩家可以親身體驗這款充滿策略性的回合制角色扮演遊戲。


  現場佈置也相當別具一格,特意設立了「皇帝寶座」,吸引許多玩家上台合影。工作人員還會即時更新繼承皇位的玩家數量,呼應了遊戲中的皇帝繼承系統。


  《復活邪神2:七英雄的復仇》原作於 1993 年發售,這次的完全重製版不僅將遊戲畫面全面升級為 3D,還在保留經典劇情和系統的基礎上,加入了許多新要素。經典的「閃悟」與「陣形」系統保留,但與原作不同,閃悟系統更加直觀,玩家可以透過技能介面亮起的燈泡標示來判斷技能領悟的提示,而「連攜」系統的加入可以根據敵我行動順序,合理規劃連攜攻擊,給予敵人致命一擊,而原本的一齊攻擊也改成了行動順序的玩法。


  目前試玩開放了兩個部分,分別是遊戲初期的「哥布林來襲」以及後期的「沈船」挑戰。由於體驗版已經開放,所以主要體驗「沈船」挑戰中,玩家則需要深入海底,對抗海中強敵蘇比耶,會看到有明雷怪物可以直接「偷襲」的玩法。另外 BP 的回覆也改為在迷宮中可以完全回覆一次,逃離敵人讓敵人更強的設計則變成了扣除 BP 的懲罰,整體來說還是符合現代玩家的需求。



《復活邪神2:七英雄的復仇》製作人田付信一專訪



開發重製版中最讓製作人困惑的地方是?

如何將原作小林智美小姐獨特的畫風,從 2D 點陣圖轉變為 3D 模組? 由於原作畫風特殊,過去很少有 3D 化的先例,因此在設計 3D 角色時,團隊花費了相當多時間思考,如何才能在保留原作韻味,又能讓現代玩家接受。最後參考了《聖劍傳說3》重製版打造出兼具原作風格的 3D 角色模型,但是頭身比例有拉高不少。


有沒有追加劇本與分歧事件?

重製版加入了關於「英雄們」過去的劇情,解釋了他們為何最後會走上與人類對抗的道路。而 遊戲中的重要分歧選項和劇情發展方向,基本

上與原作相同,並沒有新增關鍵事件的選項。


為什麼選擇二代重製為《復活邪神2:七英雄的復仇》

是按照順序來的,先前已經有《吟遊詩人之歌》,《復活邪神 2》當年在日本創下百萬銷售佳績,可見其受歡迎程度。選擇這樣一部具有代表性的作品進行 Remake,喚起老玩家的回憶,同時也能吸引新玩家的目光。選擇 3D 重製而非 HD-2D,是希望帶給玩家全新的遊戲體驗。


術法研究所有什麼改動?

在重製版中,玩家需要將對應的術法修練到一定等級,才能學習新的術法,但是將某個術法練到 Master Level 後,該術法會被登錄到術法研究所,讓所有角色都能學習。不過有新增等級限制的原因是,為了避免出現低等級角色過早學習到強力術法的情況。


《復活邪神 2》重製版的難度如何考量到新舊玩家的平衡?

設計《復活邪神 2》重製版的難度時,設計三種不同的遊戲難度,原版適合熟悉遊戲系統、追求挑戰性的老玩家。普通適合大部分 RPG 玩家,難度適中,可以順暢體驗遊戲內容。簡單則適合初次接觸 RPG 遊戲的玩家,降低了遊戲難度,讓玩家更容易上手。再來是明確顯示敵人弱點: 在原作中,玩家需要自行摸索敵人的弱點,而在重製版中,敵人的弱點會以更明顯的方式呈現,讓玩家更容易制定戰鬥策略。重製版會提示玩家接下來可以閃悟哪些技能。而原作中玩家不斷逃跑會導致敵人變強的設定,在重製版中被移除,避免玩家因為不了解遊戲機制而卡關。重製版加入了更詳細的遊戲教學,逐步引導玩家熟悉遊戲系統和操作方式,降低新玩家的學習門檻。


手遊版本有新增職業,本作追加了哪些新職業?

新增以下手遊版出現過的職業,像是忍者、陰陽師,在重製版中新登場像是帝國鍛造工匠、舞孃等職業


新的行動順序與連攜玩法如何影響玩家的戰鬥策略?

原作的戰鬥系統過於簡單,玩家不需要太多策略就能輕鬆獲勝。且採用五個角色同時行動的模式,但在 3D 化後,這樣的呈現方式會顯得奇怪,因為每個角色都在等待前一個角色完成行動。為了改善這些問題決定導入新的行動順序制和連攜玩法,讓玩家當下選擇角色的行動,角色依序行動,而非像原作那樣同時行動。讓戰鬥節奏更加緊湊,也更符合 3D 遊戲的呈現方式。連攜玩法的加入讓角色之間的搭配,以及技能的組合運用,才能發揮出更強大的戰鬥力。


奧義化技能有沒有限制?最多可以裝備幾個?

奧義化技能並沒有職業限制,每個角色最多可以裝備三個奧義化技能,任何角色都可以裝備其他職業的奧義化技能。舉例來說,即使是帝國重裝步兵以外的角色,也能夠學習並裝備帝國重裝步兵的奧義化技能「自動格擋」


原作有非常多隱藏的數值可能對新手會比較困難,在中後期怎麼樣讓新玩家比較能夠知道要怎麼去遊玩?

重製版針對原作中可能出現的「玩家在遊戲後期才發現某些要素來不及完成」的情況,進行了調整。玩家即使在遊戲後期,依然有機會學習技能、進行開發等等,不用擔心因為錯過某些時機而導致遊戲無法繼續進行。年代跳躍是劇情所需,不用擔心卡關。


請問這次的重製版不僅是在全球範圍的直接同步推出,中文版也是首次跟日版同步推出。在地化開發有什麼不同之處?

我先前參與的《聖劍傳說 3》重製版,就已經是採用同步推出中文版的模式,因此這次《復活邪神 2》也延續同樣的作法。其他語系版本的在地化工作是由 Square Enix 其他團隊負責,因此並不清楚其他地區版本具體的開發流程。


技能道場學習技能也會有等級限制嗎?

是的,在技能道場學習技能也會有等級限制


體驗版宅邸內有快速抵達 Boss 戰的路線,之後的關卡,例如火山等複雜的地圖,也會採取類似的設計嗎?

宅邸是玩家在遊戲中第二次造訪的地點,因此才會設計捷徑讓玩家快速通過,希望藉由捷徑設計,來避免玩家重複跑圖,但目前如果玩家遊玩的是目前開放下載的體驗版,則必須按照原本的路線才能抵達庫吉辛的區域。


角色3D化的過程中,如何讓玩家可以想起說,這個角色原來就是當年那個 SD 版的點陣角色

並沒有直接將過去的點陣圖轉換為 3D 模型,而是以遊戲原畫師小林智美老師的角色設計圖為基礎,重新製作了角色的 3D 模型。雖然以原畫為基礎,但考慮到現代玩家的審美觀,對角色的服裝等細節進行了一些調整,讓角色的造型更加符合現代風格。


攻擊自己的同伴可以閃悟技能嗎?

這次沒有辦法攻擊同伴來閃悟技能


《復活邪神 2》重製版吸引 RPG 玩家的魅力是什麼?

我認為《復活邪神 2》系列與其他 RPG 最大的不同之處在於其獨特的「皇帝繼承系統」。傳統 RPG 通常以單一主角的視角,讓玩家體驗角色的人生旅程。《復活邪神 2》 則在一開始就設定了極為強大的敵人,單靠一代皇帝無法戰勝。玩家需要透過「皇帝繼承系統」,將歷代皇帝的意志傳承下去,經過數千年的時間才能最終打敗強敵。這種獨特的機制。


沒接觸過系列的玩家會給什麼建議?

基礎與 RPG 相同,比較特別的還是皇帝繼承系統,這是《復活邪神 2》有別其他 RPG 的核心特色,遊戲將引導玩家逐步理解其運作方式。開發時已經討論過要同時面對新舊玩家,原作是銷售百萬套的人氣作品,這次重製更好上手,希望大家都來玩玩看。