《真三國無雙 起源》東京電玩展實機試玩:戰場士氣與武將更有存在感,單挑系統氣勢回歸

重回一騎當千的感動

2024-09-28 | 蓋子™

  《真三國無雙 起源》接續 ChinaJoy 展示後,在 2024 東京電玩展上開放試玩,這次提供了開發中的繁體、簡體中文版本,以汜水關關卡為主的挑戰,玩家將可以體驗到以「士氣」明顯左右戰場局勢,並且與武將有更多的立回戰鬥。


  《真三國無雙 起源》採無名英雄主角,可以選擇使用不同的武器與隨行武將,這一次東京電玩展的版本僅開放三種武將與武器使用,每種武器都有綁定武學技能用來突破敵方武將的護盾,皆由 R 鍵搭配按鈕使用,另一方面 L 鍵相關的就是護衛兵的指揮戰法,同樣在體驗版中也是配備三種。


  在 PS5 主機上呈現的就是海量的雜兵,在畫面上簇擁而來的視覺體驗真的有如臨戰場一般,操作上依然有輕重無雙攻擊的部份,但是主角開啟無雙的動作較為精簡,只有隨行武將能會有比較強力的無雙展示。以往的「士氣」在本作已經成為影響戰場的重要基準,明顯可以感覺到士氣多寡影響敵人的攻擊欲望,且敵我雙方的護衛兵都更有存在感。


  驚喜的是《真三國無雙三》曾有的單挑系統也在本作回歸,當華雄對主角發動單挑請求時,玩家可以選擇是否要接戰,之後就會進入一個宛如由人牆組成決鬥場的場景,在這個場景中與華雄對打不會扣生命值,但是影響著雙方的士氣消長,如果能夠將士氣打到我方全滿,斬華雄的就不是關羽,而是玩家操作的無名主角。


  切換隨行武將是首次公開,條件未明,因為是由系統給予的機會,平時無雙技量表滿的時候,會有類似系列作的無雙共舞效果,但是切換隨行武將後,就是熟悉的系列作三國武將體感,比起玩家的無名武將強上許多,在本作這是類似暫時助戰的效果,最終還是要回到操作無名主角的部分。


  試玩版時限為 15 分鐘,突破汜水關關卡後給玩家的驚喜,就是飛將呂布的亂入,挑戰在兩三分鐘內擊敗他,也讓人想起了在《三國無雙》初見呂布那陽炎纏身的壓迫感,希望日後能在台北電玩展再戰呂布。