《幻獸帕魯》Pocketpair 開發商於東京電玩展首度參展,將遊戲中的元素作為攤位設計,並提供 PS5 版實機試玩, Pocketpair 開發團隊在展期間接受台港媒體專訪,但可能是因為遊戲捲入任天堂與寶可夢的專利訴訟糾紛,團隊於此時無法給出明確答案,以下是專訪整理。
本次攤位入口處設置了疾旋鼬和桃旋鼬巨大氣球,並有相當多帕魯的遊戲元素,可騎乘的空渦龍則化為拍照設施讓玩家登上拍照,也將標誌性的牢籠打造實體大小,生產台上還可以看到被支解的帕魯部位,並根據帕魯球設置了球夾娃娃機台。並在物品販售區設置週邊商品販賣,為日本首賣展會。
《幻獸帕魯》Pocketpair 聯合訪問
媒體: 在 PC、Xbox 之後推出 PS5 版,有計畫何時提供跨平台連線功能嗎?
Pocketpair:是有預定,但還不知道要看開發進度
媒體:PS5 版本已經推出並支援日文,但日本商店似乎還沒有上架,這部分是因為什麼原因卡住了呢?
Pocketpair:目前還無法公開具體的原因,細節也不是很清楚,我們之後如果有更新,會再公布具體狀況。
媒體:《幻獸帕魯》的目標客群會考慮推廣到兒童市場嗎?會因此減少遊戲中的殘酷表現?
Pocketpair:我們目前還在考慮,不過我們會想要挑戰吸引更多的玩家加入。
媒體:《幻獸帕魯》目前已經進軍東京電玩展,未來還會在其他展區參展嗎?
Pocketpair:一切未定,但我們會積極參加各種活動。
媒體:首先恭喜推出 PS5 版,有針對主機性能最佳化或者有什麼特色會讓玩家遊玩 PS5 版本?
Pocketpair:每個版本都有做出最佳化,品質都可以讓玩家安心遊玩。但基本上遊戲表現是一樣的。但關於畫面與性能仍在調整改進。
媒體:接下來是有推出《幻獸帕魯 2》的打算呢?還是以 DLC 資料片持續擴充下去?優先順序是?
Pocketpair:目前遊戲還在於搶先體驗階段,因此還會繼續打磨現有的內容,目標是推出正式版
媒體:正式版的方向大概是以補充哪些內容為主?
Pocketpair:具體開發方向未定,也會看玩家反饋決定我們的方針。
媒體:既然《幻獸帕魯》打算作為 IP 來經營,那有沒有考慮和其他 IP 合作呢?例如加入其他遊戲的明星角色?
Pocketpair:目前沒有確定的計畫,但我們會積極考慮進行 IP 合作,目前沒有但不代表未來不可能,如果有機會的話。
媒體:7 月時 Pocketpair 宣布與日本 Sony Music Entertainment、Aniplex 成立合資公司 Palworld Entertainment,以加速《幻獸帕魯》全球性多方位發展,企圖擴大 IP 的影響力。請問三方是如何分工的呢?
Pocketpair:Palworld Entertainment 的詳細活動未來再發表,目前不便回答,但會整理相關資訊到官網上。
媒體:《幻獸帕魯》計畫擴大 IP 化,然而要 IP 化可能需要一個作品的信念,例如像寶可夢是與生態共存、數碼寶貝是拯救世界的戰友等等,《幻獸帕魯》會以什麼概念來發展 IP 呢?
Pocketpair:如果像是這些玩法,比較深入的專業問題,開發者那邊可能會比較清楚,我們目前還不知道更詳細的資訊。
媒體:Pocketpair 與 Sony Music Entertainment 的合作大概是幾時定下來的?
Pocketpair:那是有段時間了,但不太能回答
媒體:因為這次展覽中有展示很多周邊商品,這些商品近期會公開線上或是海外販售嗎?
Pocketpair:有計劃發售的商品。其他的部分目前還未定,但因為非常受歡迎,所以希望今後也能繼續販售。不過,這部分還不確定。
媒體:請問《幻獸帕魯》手機版本的現況?
Pocketpair:目前還沒有這樣的計畫。
媒體:先前韓國傳出《幻獸帕魯》手機版將由 KRAFTON 負責開發,所以這個計畫其實不存在嗎?
Pocketpair:沒有,現在還沒有什麼可以宣佈的
媒體:這次攤位的設計上有看到柵欄和旁邊的棉悠悠,但似乎沒有在柵欄內展示,這是有什麼特別的原因嗎?
Pocketpair:太大了放不進去,不過我們偶爾會放帕魯的玩偶進去,像現在就是搗蛋貓在裡面。
媒體:想請問一下關於與任天堂、寶可夢公司的官司,有任何評論可以發表嗎?
團隊:No comment,官網資訊以外的內容,我們無法回答,還請見諒。
媒體:請對喜歡《幻獸帕魯》的粉絲玩家說幾句話
Pocketpair:真的非常感謝各位的支持與厚愛,我們也會考慮大家的期待來開發更新,希望大家期待今後的展開。