《魔物獵人 荒野》東京電玩展實機試玩無縫狩獵,傷痕與集中模式初體驗

狩獵環境無縫到不知道怎麼脫離了

2024-09-27 | 蓋子™

  CAPCOM 於 9 月 26 日至 29 日於東京電玩展帶來了狩獵動作遊戲《魔物獵人 荒野》(PS5 / Xbox Series X|S / PC),除了  CAPCOM 自家攤位以外,加上 PlayStation 攤位的試玩機台數量超過 150 台,不過依然在一早兩日的業者日當中,需要排隊入場的整理券一掃而空,足見其人氣與期待度。



  為展現「無縫狩獵」的特性,主要提供了兩種任務試玩,多人連線用的「闢獸討伐任務」展現了延續在《世界》當中的自由狩獵氛圍,但最大的差異就是隨時都能對目標發起「狩獵任務」,並不像之前只是漫無目的的找尋野生魔物狩獵。此外還能看到天候劇烈變化下,魔物的生態也會因此變化,原先在狩獵闢獸的任務,當沙塵暴來襲時看到的是沙海龍亂入,而雷暴天氣來臨時,煌雷龍則能出現在原野中。


   另外「故事體驗任務」幾乎就是正式版的第一章內容,可以看到將過場動畫與任務開始的時刻完全無間斷的表現,並藉由序章展示本作的劇情基調,玩家將扮演身經百戰的公會「菁英」獵人,奉命加入對「封禁之地」的調查,並且因為「守護者一族」的倖存者男孩「拿塔」的遭遇開始,追跡被稱為「白之孤影」的神秘存在。


※因試玩機台 PS5 設定開啟 HDR 模式,因此擷取影片色調產生色偏現象屬正常狀態※


  從兩種任務共通有許多更加便利於獵人的改動,像是狩獵時不一定是接取任務版,而是對魔物造成一定傷害就會開啟狩獵任務。鷺鷹龍不僅是隨身道具包,也是獵人危急時救命騎乘吃補藥,或者切換武器的關鍵,而且在騎乘狀態下還是能有一定的傷害輸出能力,也可以用來啟動騎乘攻擊等作法。  


  至於與「傷痕」息息相關的「集中模式」,需要按著 L2 鍵才能製造傷痕,然後有傷痕的時候按下 R1 才會啟動傷痕技動作,這意味著過去熟悉《世界》鍵位的玩家,因為集中模式的加入必須重新習慣分配後的鍵位,不過可以注意到這次當玩家使用出特定的動作指令時,右上角的教學指示會有高亮程度的提示。


  但是傷痕產生的條件量表並不直觀,反而是怪物傷痕會較為清晰可見,屆時需要玩家對準傷痕的部分,才會觸動啟發特殊的「集中攻擊」,類似於翔蟲技的作用方式,集中傷痕攻擊只能在有傷痕的時候才能準確發動,或許也與「交換技」一樣,集中傷痕攻擊也可能將有多種動作可供選擇,推測到了正式版,傷痕技的發動與運用將成為本次的遊戲核心要素,可能還會出現得用傷痕攻擊才能部位破壞的的情境。


  試玩版的內容已經相當完整,推估在發售前兩到三個月,可能就會有體驗版釋出的消息,屆時玩家就可以自行體驗「無縫狩獵」以及「集中模式」等主要特點。

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