結合《槍彈辯駁》小高和剛與《極限脫出》打越鋼太郎的最新作《百日戰記-最終防衛學園-》將於 Nintendo Switch 和 Steam 全球同步發售。本作主打策略戰棋 RPG 與文字冒險元素,融合兩位製作人擅長的懸疑劇情風格,讓玩家體驗「極限×絕望」的故事情節。在東京電玩展期間擔任導演& 劇本的 Tookyo Games 小高和剛與 Aniplex 製作人稻生舜太郎進行實機展示以及訪問,透露遊戲更多資訊。

《百日戰記-最終防衛學園-》的故事主角澄野拓海原本過著平凡的日常生活,卻因為突如其來襲擊的怪物,被捲入一場攸關世界存亡的危機。 在這場混亂中,出現了一名自稱「SIREI」的神秘生物,他將一把可發動特殊力量的神秘刀刃交給拓海,並指示他將刀刺入自己的心臟,獲得了與侵略者戰鬥的能力。

但戰鬥過後,當拓海醒來發現自己身處於被「不滅之火」包圍的「最終防衛學園」,並與其他 14 名學生組成「特別防衛隊」。 他們的任務是抵禦神秘敵人「侵校生」的入侵,守護學園 100 天。 如果他們失敗了,世界將會陷入毀滅。

遊戲中,玩家將扮演拓海,與學園中的其他角色互動,並在回合制的策略戰棋 RPG 戰鬥中指揮小隊擊退敵人。 每個角色都擁有獨特的「特異科目」,也就是特殊技能,玩家需要善用他們的技能來克敵制勝。 在戰鬥過程中,角色有可能會死亡,但他們會在戰鬥結束後復活。 然而,隨著故事的進行,某些角色的死亡將會是永久的,玩家的選擇將會影響他們的命運。

當侵校生來襲時,與其戰鬥的方式採用回合制進行,玩家可以在地圖上自由移動角色,並根據戰況選擇攻擊、使用技能或是防禦。 每个角色的攻擊範圍和技能效果都各不相同,玩家需要根據敵人的位置和攻擊模式,選擇最有利的站位和攻擊方式。 另外,遊戲中還加入了「電壓」系統,當玩家進行攻擊或防禦時,電壓值就會上升,當電壓值達到 100% 時,就可以使用強大的特殊技能「血魂必殺技」。

遊戲中的敵方角色,雜兵類的數量眾多,因此「特別防衛隊」的角色多半為範圍攻擊,但每個戰鬥關卡後面可能會有特殊的首領敵人,就近入另外一種情境,當角色的生命值過低時,可以選擇發動指令讓角色犧牲自己,對敵人造成大量傷害。 但是角色並不會真的戰死,本作的角色依然是透過文字冒險的形式「劇情殺」。

在東京電玩展 2024 的遊戲預覽活動中,小高和剛親自展示了遊戲的戰鬥系統,遊戲的戰鬥系統設計充滿挑戰性,但也有提供一些機制讓新手玩家更容易上手。他也提到,遊戲中存在一個「最佳」結局,但要達成這個結局並不容易,玩家需要在遊戲過程中做出正確的選擇,並與夥伴們建立良好的關係。

「死亡」主要分為角色生命值歸零會死,但也會透過特殊指令自殺,在電壓還沒 100% 時發動特攻,不過戰鬥中死亡的角色都會復活。小高和剛表示角色會死很多次是為了讓故事更精彩,但這次《百日戰記》更是彌補《槍彈辯駁》中,玩家無法更改死亡順序的遺憾,所以玩家是可以更有機會保護喜愛的角色,雖然有多種結局,但是要全員生還則是相當艱難,而玩家要做的就是過完 100 天後迎接結局的到來。

在結局安排上,《槍彈辯駁》通常以「真相大白」和「角色存活」為主要目標,玩家需要解謎做出正確審判才能引導角色存活。《極限脫出》更注重於「劇情分支」和「世界觀的揭示」。《百日戰記》擁有比這兩作更多結局,因此構思了大量劇情分支,甚至存在著引人反感的結局,不過都為了確保合理與完整,讓他在劇本創作上遇到前所未有的挑戰。

針對回合策略遊戲太過冗長的應對,小高和剛表示遊戲主角擁有一種重來的能力,可以倒轉時間重新進行戰鬥,且此時角色接近類似無敵的狀態,這是為了讓輕鬆體驗劇情的玩家更順利進行遊戲。但同時,遊戲資源雖然允許玩家培養單角,但是不建議這樣讓遊戲難度提高,比較推薦平均培養角色,讓每個角色都能發動作用。

關於《槍彈辯駁》小高和剛與《極限脫出》打越鋼太郎如何一同打造《百日戰爭》,小高和剛表示登場的角色個性每個都有獨特的動機,由他完成並撰寫了部分劇本,但打越剛太郎撰寫的很有他的個人特色,會有讓玩家感到驚訝。至於角色「SIREI」的形象只給人設方向,但沒有具體設計細節,「為什麼會有個大腦,我也不明白(笑)」

從《槍彈辯駁》到《百日戰爭》都是學生與學園主題,他表示希望藉由角色們的成長和變化,以及深刻的劇情,來呈現出年輕人面對成長和挑戰的過程,同時也希望玩家能在遊戲中感受到角色們的個性與魅力。 此外遊戲中會出現許多知名聲優參與配音,並表示希望能透過聲優的演繹,讓角色們更加生動活潑,像是《槍彈辯駁》就在合作的緒方惠美小姐等人,就有一半的人參與本作的配音。

小高和剛在訪談的最後,呼籲玩家將這款遊戲推薦給更多人,讓更多人能夠體驗到這款遊戲的獨特魅力。 他相信《百日戰記》是一款能夠帶給玩家深刻印象的作品,並希望玩家在遊玩後能更分享的感受和想法。