《優米雅的鍊金工房》製作人談主角設計:「在原野奔馳練就好腿技,呆毛與淚痣更是萌點」

大姐姐就是讚

2024-09-27 | 蓋子™

  東京電玩展 2024 中,目前僅有 PV 公開的《優米雅的鍊金工房》並未開放試玩,但 GUST 品牌長兼本作製作人細井順三接受台灣媒體專訪,解析了遊戲的創新元素和經典傳承。


  《優米雅的鍊金工房》最引人注目的變化,就是更加動作化的戰鬥系統。對此製作人表示:「雖然戰鬥表現更接近動作遊戲了,但我們仍然保留了 RPG 的核心要素。」他強調,角色的武器、道具等事前準備仍然至關重要,這一點與傳統的指令式戰鬥是一脈相承。


  其中遊戲總監特別指出了本作與純粹動作遊戲的區別:「在動作遊戲中,不迴避或不防禦可能會導致角色死亡。但在我們的遊戲中,雖然外表看起來像動作遊戲,但不會出現這種極端情況。本質上仍然是一款 RPG。」


  在萊莎獲得好評的大腿設計後,被問到本作主角優米雅的設計亮點,細井順三回應:「相較於萊莎系列主打的豐滿大腿,優米雅的魅力點在於她精緻的臉部設計。」此外包括頭髮的呆毛、淚痣、以及半遮住眼睛的髮型等細節。「另外,優米雅有許多飛踢技能,這些動作也很好地展現了她的美腿魅力。」


  本作引入的槍械採集也在 PV 曝光後成為話題,製作人指出「槍不僅可以在原野上使用,在戰鬥中也能派上用場。」設計用是使玩家採集高處物品和遠距離攻擊成為可能。「我們設計了四種子彈,其中三種具有攻擊性,還有一種是輔助型子彈,可以顯示敵人的屬性。」槍械在本作的存在感也提升,每個角色都有獨特的武器組合。例如優米雅使用法杖和槍,魯格使用槍和鐮刀,妮娜則使用手槍和刀。不過都是通常的火槍,並不會出現霞彈槍的設計。


  在解釋優米雅角色設計有別於歷代的柔弱感,製作人透露「首先,考慮到開放式原野的設計,在原野奔跑的優米雅在體力方面應該更出色。這也解釋了為什麼她有豐富的踢技。其次,使用槍械能讓玩家有更多仰視的機會,豐富了遊戲的視角體驗。」


  本作有別於系列作,鍊金術被設定為一種禁忌的存在。製作人透露「一開始優米雅在他人眼中是個危險人物,但隨著劇情發展,她加入了一個調查團,在大陸上展開冒險。」因為鍊金術對於探索調查團是不可缺的戰力,但隨著故事推進,優米雅的同伴會逐漸信任她,建立起羈絆關係。


  目前 PV 僅有各個伙伴的單人戰鬥展示,也讓玩家好奇伙伴的動作 AI,製作人表示:「戰鬥主要以玩家操控的角色為主,但我們為 AI 夥伴設計了四種預設的作戰方針。」玩家可以根據需要選擇隊友的戰鬥方針和道具使用策略,例如可以設定他們專注於輔助,或是讓自己負責輔助而隊友主攻,可以看玩家需求而調整。


  再來對系列作玩家有點可惜的,是鍊金釜與「工坊」據點的消失,製作人表示「作為鍊金術 RPG,調和仍然是遊戲的核心要素,只是表現方式不同了。」過去的作品中可能是簡單地投擲道具造成傷害,而在本作中,同樣的炸彈可能會變成從天而降的火箭,實際上威力更強。而另一方面在鍊金釜的移除,製作人指出:「在本作中,主角常常需要在不同據點間移動。如果要求她隨身攜帶鍊金釜,會限制角色的活動範圍。為了避免這種情況,我們去掉了實體的鍊金釜,但優米雅的背包設計仍然保留了鍊金釜的形狀,以某種方式傳承了這個特色。」


  基於上述理由,調和系統也被分為兩大類,「團隊將調和系統分為兩部分:傳統調和和快速調和。」傳統調和就是系列經典系統,快速調和則是為了讓遊戲進程更加順暢而設計的。「例如當玩家在原野上採集,背包滿了就必須返回城鎮,這可能會打斷遊戲流程。快速調和允許玩家在現場處理一些簡單的探索消耗品物品,比如製作子彈,這樣可以更有效地利用採集到的材料。」


  在訪談的最後,細井順三特別對亞洲玩家表達謝意:「非常感謝各位中文玩家對《鍊金工房》系列一直以來的支持。作為一家亞洲的開發商和發行商,我們一直致力於創作只有亞洲才能做出的遊戲。正是因為有了中文玩家的持續支持,我們才能不斷前進。這是《鍊金工房》系列迄今為止規模最大的作品,希望玩家能夠繼續支持。」

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