《界之軌跡》試玩:動作與策略回合一氣呵成!集系列 20 年大成的戰鬥系統

在策略與動作之間找出完美平衡點

2024-09-26 | 来れない龍

  Falcom旗下的人氣RPG作品「軌跡」系列在今年迎來問世20周年,讓最新作《英雄傳說 界之軌跡-告別塞姆利亞-》又多了幾分意義。雖然以全新標題展開更深更廣的故事,然而包含戰鬥系統與劇情主軸都大幅延續了《黎之軌跡》兩款作品開創的局面。尤其是戰鬥系統,延續前作的切換式戰鬥同時將系列20年間的經驗融會貫通,令戰鬥玩法達到前所未有的高度。


※截圖部份可能劇透,請斟酌閱讀※


軌跡的戰鬥軌跡回顧

結合戰略元素與RPG的核心玩法,在20年間持續演進。


  《英雄傳說》在2004年推出的《空之軌跡FC》打開了一個全新的時代,除了嶄新的世界觀、人物與延續至今的精采故事之外,有別於以往結合戰略概念的戰鬥系統更是讓遊玩樂趣直線上升。這20年間,軌跡系列的戰鬥系統大致可以分成三個世代:


1、《空之軌跡》~《碧之軌跡》:這個時期的戰鬥是軌跡系列最初的樣貌,在原野探索,接觸怪物進入戰鬥後以戰略指令的方式進行小規模的戰棋作戰,有別與傳統指令RPG也和典型戰場廣大的戰棋RPG有所區隔,奠定了軌跡系列的玩法路線,至今仍遵循著相應的架構。


2、《閃之軌跡》~《創之軌跡》:由於《閃之軌跡》採用全新畫面引擎,加上從PSP轉移登上當時新世代的PSVita,讓軌跡系列迎來第一次而且大幅度的畫面革新,由於人物從二頭身呈現進入細緻的3D模組,讓戰鬥中的動態能有更細膩多變的演出。這個時期戰鬥的核心玩法雖然持續改良細節,本質卻沒有太大的變化,主要在視覺革新代的體驗昇華。期間《閃之軌跡3》原生登上PS4,又帶來一次提升。


3、《黎之軌跡》~《界之軌跡》:《黎之軌跡》帶來的概念,一口氣為系列的戰鬥體驗帶來根本性的質變,被大幅度強化的原野戰鬥,以及和原有指令戰鬥之間的流暢銜接,加上指令戰鬥本身更流暢的移動及出招指令輸入,這一切交織出一個十分獨特、令人激賞,自然融合的變化體驗。


  延續這套系統,《界之軌跡》在各方各面又進一步加以改良強化,讓戰鬥體驗更為直覺、多變又爽快。


更豐富有趣的原野戰鬥

《黎之軌跡》強化原野戰鬥後,樂趣在動作與戰略之間流轉。


  在前期的「軌跡」作品中,原野上人物的攻擊動作單純是作為牽制怪物行動,或奪取指令戰鬥內開場行動優勢的輔助手段,《黎之軌跡》則首此將原野戰鬥的定位提升到與指令戰鬥同等,成為另一種打倒敵人的選擇。然而由於攻擊動作相對單調,這個原野戰鬥在新鮮感消失之後實在難以評價為好玩。


  經過兩款《黎之軌跡》的嘗試,來到《界之軌跡》時野外戰鬥的豐富程度與變化性被大幅度的充實:人物有著近乎動作遊戲而且人人不同的流暢連段與蓄能重擊、快速施展的簡易法術都是原有機能再提升表現;精準閃避除了觸發無敵時間與瞬間蓄滿之外,還能觸發名為「S.C.L.M.突擊」的夥伴連攜;原野敵人的行動模式也進一步充實,甚至增加了無法閃避的強攻擊,這一切讓原野戰鬥狀況都更為豐富,增添許多鑽研性及可玩性。

新登場的「覺醒」是原野戰鬥的一大決勝武器。


  此外能緩速全場敵人並強化攻擊威力的「Z.O.C.」系統,以及每個角色分時機開放的「覺醒」系統,成為原野戰鬥過去為曾有過的「決勝手段」,這些都讓在原野直接與敵人交鋒,不進入指令戰鬥成為更有趣的選擇。值得一提的是,每個角色的覺醒都是獨特的脈絡,像是范恩的覺醒是施展「煉氣功」,而茱迪斯則是變身為怪盜模式「幻夜之貓」,與人設及劇情息息相關。


  作為原野戰鬥與指令戰鬥的銜接,「指令展開」只是短短的一瞬間,卻可以說是體驗流程的靈魂所在。一輪流暢的攻擊把怪物打暈,發動晶片攻擊後轉入指令戰鬥,熟練操控之後,整套體驗猶如行雲流水,一氣呵成。


幅度不大但仍有進化的指令戰鬥

指令模式中的戰鬥對系列老玩家而言依舊十分熟悉。


  散佈晶片「戰術展開」之後進入的傳統指令戰鬥,由於成熟度已經相當高所以變化不多,但也獲得了幾處強化。首先是友方之間的互相連動,和之前一樣只要站在靠近的範圍內,角色就會互相強化執行的動作,包含強化戰技與魔法威力的「S.C.L.M.支援」或進行普通攻擊的追擊的「S.C.L.M.支援」。


  而這次不但場上的角色間會互相連攜,連隊伍中後備位置的同伴也會在觸發「B.L.T.Z.」獎勵的特定回合,進行支援場上的行動,同樣根據指令有著強化威力或普攻追擊的不同行為,這讓因為人數而不能上場的角色更有參與感,不再只能等著替換。此外當有敵人被打入暈眩狀態,這時在連結狀態施展戰技或普通攻擊後,將會觸發「EX連鎖」,追加大量傷害,成為指令戰鬥中一個嶄新的關鍵。


善用戰技、魔法與夥伴之間的連攜,打出更強力的攻擊。


  然而獲得強化的並不只是我方,隨著劇情推進,也將出現獲得神秘狀態「汙染」的敵人。這類敵人不但耐久額外高,甚至會每回合恢復生命,十分棘手。要集中火力優先處理,還是先確實的掃蕩其餘敵人再慢慢解決?善加利用各種新舊戰術系統,嘗試出最理想的戰鬥方針。

更強大的敵人等待你前往挑戰。


延續前作,熟悉的導力器

  說起「軌跡」,導力器可以說是不得不提的慣例,不但是世界觀中的要角、與劇情息息相關,更是角色培養中始終關鍵的一環。與戰鬥玩法本身一樣,導力器登場20年來也有過多次變革,有被簡化的部分、也有進一步增加變化的地方。《界之軌跡》中登場的導力器整體延續了《黎之軌跡》,對於玩過前兩作的朋友而言會十分熟悉。


除了攸關強度的配置,你還能為塞法更換機殼外觀。


  這次的導力器同樣是名為「塞法」的第六世代導力器,以帶有AI的「空洞核心」為基礎,搭配各種結晶迴路配置角色的各種能力,以及可以施展的法術。除了每一顆結晶迴路本身的能力數值之外,透過累積「屬性」值還會解鎖各式各樣「晶片技能」追加效果。如果懶得動腦,按下自動裝備可以決定物理優先、防禦優先等方針,讓系統幫你搭配導力器。但若是要完美搭配晶片技能以最大化戰鬥力,就得好好計算一番了。


全新戰鬥舞台「黑色庭園」


黑色庭園是鍛鍊戰鬥技巧的優秀舞台。


  除了劇情中經歷的戰鬥與探索的原野之外,與《黎之軌跡》中的「童話庭園」一樣,《界之軌跡》也登場了一個可以反覆挑戰遊玩的戰鬥系統「黑色庭園」。你同樣能在這裡深入享受戰鬥玩法、並獲得各式各樣的獎勵。整體走黑暗幻想風格的「黑色庭園」還帶有一個充滿TRPG風味的地圖路線選擇畫面。雖然定位是一個能暫時放下劇情,享受戰鬥瘋狂練功的地方,但「黑色庭園」背後當然也藏有關鍵的秘密真相。


控制代表范恩的「鎖鏈勇者」棋子決定前進的路線吧。


  究竟是誰奪下庭園的控制權並改造成「黑色庭園」?目的是甚麼?攻略到最後會發生甚麼事?這一切無疑都與《界之軌跡》的主線劇情息息相關,就等待玩家前往揭曉。

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