Hotta Studio 參展東京電玩展,將遊戲中的超自然元素的現代都市「海特洛市」的街景一角化為實體展區,並公開「伊波恩」古董店的成員們,現場搭配展示車輛,體現這是以載具為主要移動方式之一的探索冒險遊戲。
※相關截圖與影片基於開發團隊 Hotta Studio 報導規範,開發中版本非遊戲全貌※
日前 Hotta Studio舉辦的《異環》黑盒測試,帶來即將於首測公開的遊戲部分面貌,雖有著目前主流的動作手遊介面,但是最吸引編輯的還是在於「異象」這主題衍生出來的特效與美術風格。
測試內容並未透露太多劇情脈絡,但看得出玩家扮演的主角自然有著奇遇之人,為了解開自身謎團,在官方組織「異象管理局」的安排下成為一名異象獵人,與平時是作著鑑定工作,但同時又能解決各種超自然事件的「伊波恩」古董店的伙伴一同行動,進而充滿超自然元素的現代都市「海特洛市」的日常與異常風景。
美術與特效風格不僅僅體現在場景的變換上,也呈現在過場的對白當中,玩家第一個遭遇的伙伴「薄荷」的個性與行為,透過誇張的視覺效果以及動漫風格的演出,光是薄荷個人的情緒變化就可以出個一組表情貼圖了。也因為誇張的漫才視覺效果,薄荷的發言反而是討喜而不會令人感到浮躁的角色。
當然屆時首抽玩家一定是 SKIP 優先,遊戲很貼心的支援跳過劇情,但是編輯會說錯過序章的演出實在是很可惜,至少應該看個一次。
戰鬥系統方面,《異環》在常見的手遊動作遊戲機制基礎上,以「環」為主題發展了韌性值與屬性反應等元素,雖然目前還在開發中版本,但是可以看得出相當鼓勵切換角色接續戰鬥,切換的過程也相當俐落不囉唆,短短數秒間就可以呈現角色帥氣的瞬間,至於屬性搭配的策略度以及應用,相信之後會是玩家鑽研的重點。
在「異象」的變化上,第一個收容事件的「無畫框」藉由繪畫的主題帶出油彩畫變換的意象空間,甚至是到了首領戰也可以看到美術團隊揮放創意的戰鬥特效展現,第二個收容事件還有關於「膠卷相片」,雖然不屬本次可以透露的報導範圍,但是可以看出《異環》以將日常事物與「異象」結合的創意發想。
在世界豐富度的建構上,目前的行人與商店與玩家互動的場景初始區域就有看到十來個,可以看出想以「都市生活」呈現的野心,玩家可以在大道上駕駛跑車奔馳,也能開進小巷中,不過為了提高玩家使用載具的機會,所以初期的傳點稀少,但有些異變事件是在開車後觸發,與「異象」來一場深夜奔馳,最後解決案件的滿足感。
在初見宣傳影片時,很容易覺得像是《鬼線東京》與《GTA》的印象,在黑盒測試實際接觸到後,可以說是的確有受到這兩款作品的影響,但在動漫型動作探索手遊類型上,將這兩者進行結合的嘗試較為少見,能滿足喜愛超自然元素的玩家。即使是處於開發早期的試玩版本,《異環》已展現出一定的完成度。
但依然不是《GTA》,因為在基調的角色扮演背景上,是無法作到當個不法之徒,而目前的開放世界玩法還有許多潛力待發掘,但考慮到遊戲仍處於早期開發階段,基底藉由 Unreal Engine 5 打造好舞台後,就待 Hotta Studio 在「奇點測試」展示更多內容給玩家,尤其是載具與住宅系統將是玩家注目的焦點,有興趣的玩家可以前往註冊申請「奇點測試」的資格,一同等待入駐海特洛市的機會。