《真三國無雙 起源》製作人專訪:回歸系列戰術動作原點,強化敵我武將對峙緊張感

護衛兵更有存在感

2024-09-27 | 蓋子™

  光榮特庫摩將推出《真三國無雙》系列的最新力作《真三國無雙 起源》以標誌著該系列的重啟,並由參與過《真三國無雙》一到五代的製作人庄知彦帶領開發。在東京電玩展期間接受台灣媒體專訪專訪分享設計理念、戰鬥系統、角色設定以及團隊對此作品的願景。


  《真三國無雙 起源》以「回歸原點」為主旨,專注於戰術的運用。製作人解釋道,遊戲的設計理念回到了最初系列作品中的核心價值,即強調戰場上的戰術策略,而非單純的動作爽快感。過去的《無雙》作品自第六代開始逐漸強化動作方面的流暢性和爽快感,但這次製作團隊希望玩家能在每場戰鬥中,根據局勢做出戰術決策,而不僅僅是依賴無雙技來解決敵人。


  「這次的戰鬥重點在於戰術,而不是單純地靠動作來完成戰鬥。」他強調,無論是小規模的個人戰鬥,還是大規模的軍團對戰,玩家都需要綜合考量場上的局勢,做出適當的判斷與行動。同時,也回歸初代那種與武將激烈對決的緊張氛圍,強化敵我攻防技能對決,所以在主角的動作戰鬥上下了很大功夫提升可玩性,但最終不是像《臥龍》的誅死戰遊戲。


  《真三國無雙:起源》採用了單一主角的敘事方式,是為了幫助新玩家深入理解三國背景的故事。製作人表示三國故事在華人文化圈中家喻戶曉,但對其他玩家來說相對陌生,因此單一主角的設計能夠更好地引導玩家進入這個龐大的歷史舞台。主角設定為一位失憶者,隨著遊戲的進程,他將與三國名將互動,並逐步了解三國的背景故事。「主角的失憶設定是讓玩家與主角一起探索這段歷史的一個橋樑,玩家可以通過與名將的互動,逐漸揭開主角過去的秘密,並了解三國歷史。」


  但本作的原創主角無法自訂外貌或性別。這是因為主角並非完全是玩家的分身,而是一個有自己背景故事和個性設定的獨立角色。「主角的設定是遊戲故事中的關鍵元素,」製作人解釋道。「我們希望玩家能夠與這個角色一起經歷三國的歷史,他也有自己的背景與成長」但除了主角外還能使用隨行武將,但隨行武將的武力值更強所以無法長時間使用,如果遊戲推出後受到玩家歡迎,會考慮製作所謂的自由模式,讓玩家可以在關卡以三國武將進行挑戰。


  作為以三國為背景的遊戲,《真三國無雙:起源》只描寫到赤壁之戰,因此讓人對於劇情份量以及後三國時代的規劃,製作人表示本作對三國歷史的描繪超越了過去的任何一部作品。遊戲中玩家將與武將互動,並通過這些互動了解每位武將的更多故事。但劇情發展具有多條路線,玩家可以在第三章選擇加入不同的勢力。但製作人也暗示,結局未必只有三個。


  在戰鬥系統方面,護衛兵系統被大幅強化。製作人表示《真三國無雙:起源》在重視個人操作的同時,允許玩家指揮護衛兵發動戰法。這些護衛兵不僅是簡單的輔助角色,而是能夠在戰術層面發揮重要作用的單位。玩家可以根據不同的戰局選擇最合適的戰法,並靈活應對敵方的進攻。


  製作人進一步解釋:「玩家可以裝備最多三種護衛兵,但在遊戲中可以收集超過十種不同的戰法,這樣可以根據不同戰場的需求來靈活應用。」《真三國無雙 起源》被定位為戰術動作類遊戲,並針對不同玩家的需求設計了多種難度模式。製作人指出在低難度下,反擊和回避等動作的判定會比較寬鬆,普通玩家也能輕鬆操作。然而隨著難度提升,這些動作的判定會變得更加嚴格,敵人的 AI 也會隨之變得更加睿智,給高手玩家帶來更多挑戰。


  在武器系統方面,製作人透露《真三國無雙:起源》將提供不同武器,每種武器都有其獨特的操作方式和特徵,能夠在不同的戰鬥場景中發揮作用。某些武器可能更適合與武將進行單挑,而另外一些則更適合在面對大量小兵時使用。「我們希望設計讓玩家能夠享受每種武器的獨特魅力,並根據不同的戰局選擇最合適的裝備。」


  除了個人戰鬥和戰術指揮,製作人還談到軍團作戰的設計。遊戲中的護衛兵不再只是背景中的「割草」對象,而是具備更高的數值和更強的能力。AI 的提升讓這些士兵成為了戰場上更具威脅的存在。「我們希望讓玩家感受到戰場上的真實感,」製作人說道。「每個士兵和小隊都有其獨特的作用,玩家必須考慮如何最佳化指揮,以取得戰鬥的勝利。」


  戰術上還有一個決勝時機在於單挑模式,武將會對玩家發起單挑,接戰後將會進行敵我勢力的增長對決,如果能在此一舉壓倒對方,不僅武將會被討伐,也會大幅增長士氣。不過目前體驗版中,單挑沒有個討伐結果,還會使武將的損傷狀況回滿,製作人考慮進行調整,至少回歸到單挑前的敵方狀態。


  製作人在專訪中透露,的確目前從畫面上或許很難看出變革點,得要親自體驗過,因此團隊是非常希望能推出《真三國無雙 起源》的體驗版,讓玩家提前感受遊戲的樂趣。然而,由於遊戲目前仍處於開發階段,再來為了東京電玩展的展出效果,這時候實在無法回答是否推出體驗版,因為一旦說會推出,那玩家就不會前來現場體驗而是等待線上體驗版了。


  製作人最後談到了團隊對《真三國無雙:起源》願景,他表示,團隊的目標是打破技術上的壁壘,創造出《真三國無雙》系列中最具深度和挑戰性的作品。除了吸引從未接觸過三國故事的新玩家以外,針對系列老玩家期待的要素,後續還會陸續揭露。「我們希望通過這款遊戲,向全球玩家展現三國故事的魅力,無論是老玩家還是新玩家,都能從中找到樂趣,」

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