《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》搶先體驗&製作人專訪:「尊重原作並加入令粉絲感動的新劇情」

2024-09-29 | 蓋子™

  SQUARE ENIX《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》作為 1988 年經典 RPG《勇者鬥惡龍 3》的全新版本,將在 11 月 14 日發售,在東京電玩展前舉辦了媒體體驗,得以搶先體驗以現代技術重新詮釋經典之作後的面貌,具有全語音、3D背景與 HD-2D 的角色動態,音樂更是重新以交響樂編曲配置。


  在遊戲中,玩家將再次扮演勇者奧爾特加的子女,從小國亞里亞罕出發,踏上繼承父親遺志、擊敗神秘魔王巴拉莫斯的冒險之旅。16 歲生日這天,國王賦予的使命讓你不得不啟程,拯救世界的重任從此落在你的肩上,而這段旅程又會揭開怎樣的命運之謎呢?


  畢竟已經是 1988 年的遊戲,步調較慢。所以為了能讓新玩家適應,角色可以使用「衝刺」來快速探索地圖,同時可調整的戰鬥速度與訊息顯示速度,單鍵恢復全隊體力,要讓玩家輕鬆體驗遊戲。戰鬥預設操作主角為主的半自動,實際上則是全隊都可以調整自動與戰鬥方針,對於要反覆練功的玩家減輕不少負擔。

  新加入的「怪物競技場」與「馴魔師」職業,主要是在競技場中收容無魔性怪物,並使用馴魔師的特技「野性直覺」發現隱藏的怪物,但這並不是能直接找到怪物位置的技能,而是告訴玩家「這個地圖有怪物」,因此要不是 NPC 提供訊息或者地毯式搜索,很難發現可以抓取的怪物,強迫症玩家應該會找的辛苦。在試玩過後,製作人早坂将昭接受華文圈媒體專訪,透露這次重製作品的相關細節。


《勇者鬥惡龍3 HD-2D 重製版》製作人早坂将昭訪談


請問怪物競技場是從《DQ8》發想的嗎?為什麼要加入這個系統呢?

的確是從 DQ8 發想的。會加入這個系統,是因為原作中雖然本來就有怪物競技場,但當時是以玩家下注賭博的形式進行,在現代社會可能會導致遊戲分級提高,不太適合現在的環境。為了維持原作的氛圍,製作團隊才將其改為現在的怪物競技場形式。


《勇者鬥惡龍》系列有著廣大的粉絲基礎,如何平衡老玩家的期望以及吸引新玩家的呢?

在畫面上,這次的 DQ3 HD-2D 重製版是完全重製的,老玩家在過去只能憑藉想像來構築遊戲世界,但這次可以親眼見證想像中的世界變成 3D 的樣子。對於新玩家來說,DQ3 在 DQ 系列中一直是一款非常容易上手的作品,HD-2D 的美術風格在現今的遊戲市場上也相當獨特,相信可以吸引新玩家。



關於這次新增的「馴魔師」職業,請問可以介紹一下他學習技能的方式嗎?

馴魔師會透過收服魔物來學習新技能,隨著收服的魔物數量越多,學到的技能也會越多。此外,當隊伍中有馴魔師時,在地圖上遇到流浪魔物時,必定可以捕捉到。


請問這次 DQ3 HD-2D 的開發是否有從之前的 HD-2D 遊戲中吸取經驗呢?

我本身曾經擔任過《歧路旅人》的助理製作人和音樂總監,所以是非常了解 HD-2D 技術的開發過程和細節,並會將這些經驗運用在這次的作品中。此外我親自監製了 DQ3 HD-2D 重製版的所有音效、戰鬥音效以及交響樂配樂,確保能用這些音樂來呈現出 HD-2D 的獨特氛圍。


為什麼要重製 DQ3?為什麼不是從 DQ1 開始重製呢?

選擇 DQ3 重製的原因有兩個。首先,DQ3 自從 Game Boy Color 版本後就沒有推出過真正的完全重製版。其次,HD-2D 技術非常適合用於重製經典遊戲,而 DQ3 作為一款 30 多年前的作品,使用 HD-2D 技術重製,更能展現其獨特的韻味。選擇從 DQ3 開始重製的原因是,原作者堀井雄二先生認為 DQ3 的系統最為完善,很適合作為新玩家入門 DQ 系列的作品,而且 DQ3 的故事時間線在 DQ1 和 DQ2 之前,讓老玩家可以以全新的角度體驗「羅德三部曲」的故事。


請問玩家要花多少時間才能完整體驗「怪物競技場」的內容呢?

最終關卡難度相當高,玩家可能需要花費大約 50 個小時收集所有怪物並提升他們的等級,才能順利通關。


關於「馴魔師」的「野性嗅覺」技能,為什麼使用後沒辦法明確顯示怪物位置呢?

可以讓玩家知道附近是否有怪物,但不會直接顯示怪物的具體位置。會這樣設計,是因為製作團隊希望玩家能夠自由探索地圖,而不是直接告訴玩家答案。


在開發過程中,是否有考慮過在戰鬥時加入角色攻擊的動畫呢?為什麼最後沒有加入這個功能?

初期確實有考慮過加入角色攻擊的動畫,但後來發現這樣會導致遊戲失去原作的戰鬥節奏感,所以在很早的階段就決定不加入這個功能。


在製作 HD-2D 畫面的過程中,是如何平衡舊元素和新元素的比例呢?

重製版的基本理念是尊重原作,所以基本上不會刪除原作的元素。但是,因為原作畢竟是 30 多年前的遊戲,難免會有一些不足之處,所以會在保留原作元素的基礎上,加入一些新的元素。此外,相較於其他 HD-2D 作品,這次 DQ3 HD-2D 重製版的背景美術捨棄了像素點陣的表現方式,而是採用更細膩的繪製方式,這也是本作在視覺上給人耳目一新的主要原因之一。


在咒文方面,這次的重製版有做哪些調整呢?

重製版沒有刪除任何咒文,但有新增一些咒文,例如:復活咒文和回復咒文,主要是為了讓玩家更容易上手。此外,製作團隊也針對所有怪物、咒文和特技的數值進行了平衡性調整,以配合新增的「馴魔師」職業


請問在重製版中,是否有加入與明年推出的 DQ1、DQ2 HD-2D 重製版相關的內容呢?

目前還沒有考慮到這個部分,請各位玩家敬請期待。


重製版有新增哪些劇情呢?可以透露一下新增劇情的規模嗎?

沒有大幅修改原作劇情,只是在一些細節上進行調整,讓劇情節奏更緊湊。新增的劇情內容並不多,但每個劇情的密度都相當高,尤其是最後新增的劇情,相信會讓玩家非常感動。


請問怪物的強度要如何提升呢?

以史萊姆為例,世界上其實有好幾隻一樣的史萊姆,只要玩家抓到越多,牠們的等級就會越來越高。


請問 DQ 對製作人來說有什麼樣的意義呢?

我認為 DQ3 是一款傳奇般的作品,因此一直抱持著「如果這次重製失敗了,那我大概就會從遊戲界消失了」的心情在開發這款遊戲。有趣的是,因為我並沒有經歷過 DQ3 當年發售時的盛況,所以反而沒有感受到太大的壓力,並在這種狀態下完成了這次的開發工作。


請問這次重製版是否有設計與 DQ1、DQ2 HD-2D 重製版連動的機制呢?例如:繼承存檔之類的?

目前還沒有考慮到這個部分,請各位玩家敬請期待。


堀井雄二先生對於這次的重製版有什麼樣的看法呢?他有提出什麼建議嗎?

堀井雄二先生有密切參與這次重製版的開發,遊戲中幾乎所有內容都經過他的確認。許多 DQ 的製作人都表示,很少看到堀井雄二先生如此積極地參與一款作品的開發。


請問這次 HD-2D 重製版是否會有類似「結局後要素」或「New Game+」的設計呢?

沒有加入「結局後要素」或「New Game+」的設計,因為 DQ3 本來就是一款可以讓玩家不斷重複遊玩,體驗不同職業組合的遊戲。製作團隊希望玩家能夠直接享受這種最純粹的遊戲體驗。不過,製作團隊有新增一個「登錄角色」功能,讓玩家可以將培養的角色登錄到其他存檔中,讓新遊戲的初期階段更加輕鬆。


在將怪物轉換成 HD-2D 的過程中,有沒有遇到什麼困難或挑戰呢?

很多玩家會將這次的重製版與 SFC 版本做比較,而 SFC 版本的怪物點陣圖和動畫都非常精緻,所以這次的重製版在怪物設計上也花費了相當多的心力,並請來點陣圖繪師以全手繪的方式重新繪製所有怪物。


會不會擔心玩家過於依賴自動戰鬥功能,而喪失體驗回合制戰鬥樂趣的機會呢?

自動戰鬥功能主要是設計給那些不熟悉 RPG 操作或想要輕鬆體驗遊戲的玩家使用的。如果玩家想要自己操控所有角色,也可以選擇關閉自動戰鬥功能。即使玩家全程開啟自動戰鬥,也能在過程中觀察敵人的攻擊模式,學習戰鬥技巧,因此並不擔心玩家會因此喪失體驗回合制戰鬥樂趣的機會。


如果玩家在遊戲前期過度依賴自動戰鬥功能,到了遊戲後期怪物強度提升後,是否會因為缺乏策略思考而卡關呢?

即使玩家一直使用自動戰鬥功能,也能在遊玩過程中了解敵人的攻擊模式,以及哪些技能在什麼時候使用才能發揮最大效果。當玩家需要自己操作角色時,應該也能夠應付自如。


請問為什麼遊戲的CERO分級從 A 級變成 B 級?為什麼有些角色的造型會有所修改呢?

因為這次重製版加入了語音,並且畫面表現得更加你真,所以才調整為 B 級。至於角色造型修改的部分,主要是針對宣傳圖像進行調整,以符合部分國家的分級制度,遊戲中的點陣圖角色造型會盡量與原作保持一致。


重製版是否有增加「啪敷啪敷」的要素呢?

並沒有增加「啪敷啪敷」的要素,但製作團隊在製作「啪敷啪敷」時異常的用心,希望能讓玩家感受到他們的堅持。


對這次 DQ3 HD-2D 重製版有什麼期許呢?

希望這款遊戲能夠成為新玩家接觸 DQ 系列的起點,也能讓老玩家重溫當年的感動。相信 DQ3 HD-2D 重製版將以其獨特的魅力,吸引更多玩家進入 DQ 的奇幻世界。

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