Cygames 秉持「堅持最高品質的遊戲公司」的願景,在家用主機亦是如此,在 2015 年成立的大阪 Cygames 就是以家用主機為核心的開發據點,而在 2022年 3 月,大阪 Cygames 設立全新的動作捕捉(動捕)與音效擬音工作室,工作室設立在靠近開發團隊的音樂廳改建而成,更體現 Cygames對卓越品質的追求,並且打造以創作者為本的工作環境。
動捕工作室的設計理念是將演員的需求置於首位,打造出一個舒適且高效的工作環境,Cygames 認為比起在外部合作製作內容,打造專屬的工作室更有助於捕捉到更自然、更細膩的動作表現。特別是工作室配備了淋浴間,讓演員在高強度的演出動作後能夠立即清潔身體,還有洗衣設備方便清洗衣服。且為了減輕演員腿部和腰部的壓力,地板採用了浮床式結構,同時使用防摔傷材質確保演員安全。
動捕工作室為日本國內最大規模,擁有 168 台高精度攝影機,覆蓋 14 米長、10米寬、6米高的空間。這樣的配置使得一鏡到底的動態捕捉成為可能,甚至還同時記錄過多達16人的手部和臉部動作。
工作室還配備了天花板懸掛式投影機,可在地面投射動線指引或遊戲場景,幫助演員更好地理解和詮釋角色。此外,可調節高度的模組化高台和 3D 打印的仿真道具進一步增強了演技的靈活性和逼真性。
但隨著動捕工作室的建立,Cygames 意識到高品質音效對遊戲體驗的重要性。因此同時設計了一個專業的擬聲音效室,為遊戲添加更多細節和深度。擬音攝影棚分為錄音室和監控室兩個區域,各具特色。
錄音室內地面鋪設了多種材質,包括柏油、水泥、大理石和木頭等,以模擬不同環境的腳步聲。特製的凹槽可用於模擬物體破碎聲,而低窪地板則可模擬積水環境。為了呈現不同材質的開關聲,工作室還準備了多種門把和門板。天花板的吊掛系統更是可承重100公斤,為音效製作提供了極大的靈活性。
監控室設計不僅支援遠程監控,使東京團隊可以實時參與,還採用了遠程攝像頭而非傳統的玻璃隔板,提供了更靈活的溝通方式。此外,錄音室還收集了大量道具,如各種鞋子和服飾材料,以精確模擬不同角色的動作音效。
媒體聯訪:Cygames大阪代表國府 力&家用主機製作部 部長/開發總監 土屋和弘
Cygames大阪代表國府力和家用主機製作部門部長土屋和宏介紹發展沿革,Cygames 於 2011 年 5 月由現任社長渡邊耕一與木村唯人最早只有五人的狀態經過13年的發展,公司現已擁有 3600 名員工,Cygames 大阪成立於2015年,專注於家用主機遊戲的開發。
國府力介紹道:「Cygames最初是從《巴哈姆特之怒》這款手機遊戲起步的。而 Cygames 大阪則主要負責家用主機作品的開發。今年 2 月我們推出了《碧藍幻想 Relink》,雖然開發時間較長,但最終成果令整個團隊感到非常滿意。」
國府力本人擁有豐富的業界經歷,他從模型製作起家,涉足 CG 影像製作,曾在 SQUARE ENIX 和小島製作等 AAA 遊戲公司任職。現在作為大阪 Cygames 的代表,與其他據點合作打造高品質的內容。
國府力特別強調了對技術創新和優質工作環境的重視「我們今天開放展示的動態捕捉室和音效擬音室,都是按照最高標準打造的工作空間。這些設施不僅體現了我們對品質的追求,也為創作者提供了最佳的工作條件。」大阪Cygames目前已有超過 300 名員工,其中動態捕捉室於 2022 年建成用於支援家用主機遊戲的開發。雖然具體的開發項目仍未公開,但這些先進設施將為未來的遊戲開發提供強力技術支援。
在媒體參觀活動中,雖然不允許拍攝,但國府力向在場媒體展示了正在開發中,但是團隊不輕易公開的的技術展示。雖然編輯無法詳細報導所見內容,且雖然只是開發中的片段,也不代表是新作風格,但確實讓現場的媒體大開眼界。
被問到 Cygames 在亞洲逐漸設立據點,土屋和宏表示:「推出《碧藍幻想 Relink》後,我們希望能讓全世界的玩家都感受到遊戲的魅力。為此我們認為有必要擴大亞洲市場。我們在新加坡、台灣等地設立了據點,首要目的是加強當地的市場營銷和社群交流。」但問及中國市場時,土屋坦言:「雖然《碧藍幻想 Relink》沒有在中國正式發行,但以 Steam 平台銷量超出預期。放眼現在的遊戲市場全球化,特別是電腦遊戲和主機遊戲的界限越來越模糊。是不必拘泥於家用主機,Steam 也是一種方式,因為以 Steam 我們接觸到了更多國家的玩家。此外,像《黑神話:悟空》這樣的遊戲,也讓我們看到了社群的變化」
談到《碧藍幻想 Relink》的成功為團隊帶來什麼影響經驗,土屋回應:「要製作這樣一個大型優秀作品,需要準備多少團隊和資源,這是我們面臨的重要課題。我們希望能做出一款有自信推薦給玩家的優秀遊戲,《碧藍幻想 Relink》就是努力的成果。這不僅給了我們自信,也讓團隊相信未來能夠持續創作出優秀作品。」
當被問及「優秀遊戲」的平等標準,土屋表示:「我們的社長對於創作理想有很明確的想法,同時也會考慮玩家對好作品的期待。作為創作者,我們自然會設定更高的標準。社長會提供非常具體、細緻的任務目標,特別是在遊戲玩法和與玩家互動方面。有時即使玩家已經覺得很好了,我們仍會以更高標準來製作遊戲。像是在《碧藍幻想 Relink》發售前一個月,社長試玩時就指出『掉寶率太低』這樣的細節問題,並詢問是否還能調整。即使在發售在即的情況下,他仍希望能將遊戲調整到最佳狀態。」
當被問及 Cygames 對技術進步對遊戲製作的影響時,國府力回應:「基於我在多家公司的經歷,我認為 Cygames 的與眾不同之處在於整體的速度感和決策效率。一般日本企業採購設施可能需要半年以上,但在 Cygames 通常 30 分鐘內就能得到答覆。在引入最新創意和技術方面,公司盡可能滿足員工和創作者的需求,持續精進技術和設備。這是一個能夠不斷前進的公司。」
他舉例說明:「就拿動補室和擬聲音效室來說,當得知這裡的音樂廳因疫情影響而無法開放時,我提出相當驚人的金額建議。Cygames 只用了一週時間就讓董事會做出了決定。我們盡力回應創作者的需求,Cygames 的創作者不僅是玩家,更肩負著堅持品質的責任。」
至於下一款作品要讓玩家等多久,以及會是什麼遊戲?土屋表示:「基於全球主機遊戲粉絲的期待,我們在考慮能做出什麼樣的遊戲。雖然很難給出具體的時間表,但我想告訴玩家的是,我們正在準備非常多樣化的開發項目。可能有些是大家能想像到的,也有一些是大家完全想像不到Cygames會製作的作品。」他補充道:「我們正在開發的項目中,有些是大家期待的,也有一些可能會讓人感到意外。我們希望能夠不斷突破自己,為玩家帶來驚喜。」