《七龍珠 電光炸裂!ZERO》售前試玩及製作人聯訪,深度重現「黑悟空」等知名情節戰鬥

2024-09-19 | 蓋子™

  萬代南夢宮娛樂發行的動作遊戲《七龍珠 電光炸裂!ZERO》將在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam)於 10 月 10 日起發行,這次遊玩到的版本已經接近於上市版本的內容,可參戰的角色多達 182 位。


《七龍珠 電光炸裂!ZERO》試玩豐富模式


  186 位是合計從《七龍珠》到《七龍珠Z》,以及近年的數部電影版作品、動畫《七龍珠超》《龍珠 GT》,光是孫悟空與貝吉達等 Z 戰士的眾人在不同時期的變身階段、合體戰士以及敵我雙方的角色陣容,登場數量是系列最大無誤。不過要提這次的介面選擇,讓界王神帶著悟空穿梭在不同場景的設計,還有些場景彩蛋會是《七龍珠》粉絲喜歡,頗有嘉年華慶典的感覺。



  在選角時會讓玩家選的手忙腳亂,還好系統內有根據作品名稱、角色特質(合體戰士、巨大戰士)來進行分類,方便玩家選擇,更別說今年還會有《七龍珠 DAIMA》的登場,可以期待後續的角色參戰陣容。


   本作以 PS2《七龍珠 電光炸裂》建立的特徵,是能夠透過角色的肩後視角,以簡單的操作展開如動畫魅力的戰鬥,到了《七龍珠 電光炸裂!ZERO》時,在試玩接觸到「訓練模式」感受到當初的簡單指令已經有了不少變化。


  此外擁有符合現代動作遊戲主流鍵位的「標準」以及系列作特有的「經典」操作模式,開發團隊比較建議玩家以標準進行遊玩,另外還有「戰鬥輔助」系統,玩家可以任意遊玩降低操作難度。


  原作中的拳擊氣功連打、將敵人打飛後追擊或者是瞬移反擊幾乎都被完整呈現在遊戲當中,會有與對手讀心猜測下一步行動的樂趣在。不過主軸還是放在蓄力、累積氣力量表的追加攻擊,以及每個角色都有四種因蓄力提供的特殊攻擊。也有因為隊伍組成可以使用合體變身的特殊選擇,都基於氣力量表的階段而解放。


  單人「情節戰鬥」故事模式。玩家可以從選擇的主角視角,享受原作情境中的戰鬥。從孫悟空、貝吉達等 8 個角色中選擇,且每個角色的故事都會被講述。最長的當然是孫悟空本人。且一玩下去幾乎不間斷的讓你沈浸在故事中,直到精彩的戰鬥結束後才有一個中斷點,特色在於玩家操作角色時可以切換視角、做出一些不同的選擇,能更主觀的觀看過去的名場景,這次的體驗會中,主要提供了孫悟空、弗利札以及黑悟空的情節體驗。


  有趣的在於「自訂戰鬥」先由簡入繁,玩家可以先從複製團隊製造好的情節來觀看,或者是以簡易編輯,藉由選擇戰鬥類型讓製造出樣版的完整戰鬥,但無法使用特效以及事件場景。最完整的模式則是「一般編輯」可以編輯許多細節選項,從標題設定到戰鬥場景的縮圖,動畫的觸發條件都可以自由設定。



  但大多系統會給予一些內建選項,要單打強敵還是多人混戰,玩家可以設定自己喜歡情境來遊玩,並且添加勝利條件、時間限制等對話劇本,甚至連過場動畫都能夠自訂角度、角色台詞與掌鏡位置,讓玩家打造屬於自己獨特的《七龍珠》戰鬥故事。不過台詞並非自由輸入,而是有大量的單字來編輯,這應該是考慮到可以放到全球玩家都能共享的需求而設計。


  如同許多遊戲提供的自訂功能,創作者自己必須先通關自己建立好的自訂戰鬥,才能放到往路上與他人分享。但即使不擅長自訂戰鬥的玩家,也提供開發團隊設計的情節,其中包含了不少有趣的內容讓玩家享受預定情境的戰鬥。


  離線對戰當然少不了自由對戰讓玩家挑選不同故事內的強者們激戰,但系統還準備了「天下一武道會」、「飲茶遊戲」等有趣的對戰模式,飲茶遊戲會讓原作粉絲感到有趣的點就在於飲茶不僅是參戰種子選手,也會為玩家的每場對戰進行賽評解說。最後一定要對決到飲茶本人,讓玩家虐菜一番。



  遊戲的角色解鎖,是透過不同模式下的對戰獲得的資源「索尼」用來購買個人化道具以及角色,但也不是只能靠購買入手,不少角色是在推進遊戲進度後才解鎖的,因此不需要急著購買,可以在「訓練」等其他磨試玩成全王大人的請求,或者是維斯的印章本來取得報酬。


《七龍珠 電光炸裂!ZERO》製作人古谷純中文媒體聯訪


  製作人古谷純表示,本次的情節戰鬥開始,故事情節是會不斷推進,角色們也會隨著故事的推進不斷戰鬥。直到玩家在遊戲的劇情模式中達到一定進度,會有一些暫停點,才會回到地圖狀態可以選擇關卡。


  線上對戰由於《七龍珠 電光炸裂!ZERO》引入了一個名為 Rank Match 的線上排名賽。在選角時導入了 Cost 的概念,因此需要在合理的 COST 範圍內選擇角色。這意味著玩家在選角時無法選擇全部最強的角色來參戰,以此方式來調整遊戲的平衡度。


  另外在本作中,如果玩家想要找到敵人的位置,是以 Z 搜尋系統為主。基於玩家無法調整鏡頭設定,可以使用此方式來索敵,本作在鎖定敵人的功能上,只要敵人躲在岩石或建築物後面,這個功能就會失效。這是呼應在原作中,敵人躲在建築物或岩石後面是很難被發現的情景。在遊戲中能還原這種情境,讓看不到的人也看不到彼此,還可以切換參戰角色,突然出現在他們背後進行襲擊。


  此外使用體型較大的角色時,當攻擊體型較小的敵人時,攻擊也比較難命中。但如果小個子的敵人躲在你腳下,只要使用下段攻擊就能夠判定打到對方,因此玩家使用一般操作模式來操作角色,只要按下圈圈鍵,就可以施展下段攻擊,攻擊到自己腳邊的敵人。


  此外鑑於指令更加複雜,在這次的作品中導入了一些新手輔助系統,例如連擊系統可以透過輔助系統來支援新手玩家。方塊鍵在輔助系統中可以透過連打來施展連續技攻擊。只要不斷按方塊鍵,就可以施展連續飛行和追擊的攻擊,這些都是透過輔助系統達成。


  開發團隊希望透過這些系統,讓沒有太多遊戲經驗的玩家也能體驗到充滿《七龍珠》戰鬥特色的遊戲體驗。而在戰鬥系統中,時機點非常重要。例如,敵人發動攻擊時,需要進行防禦把握時機進行反擊。然而如果啟動了輔助系統,因為攻擊是靠連打進行,出招的時機點就容易被對方掌握。因此輔助系統的目的是希望來了解遊戲特色,然後在熟悉後根據自己的狀況去移除輔助系統,發揮自己的戰鬥風格。


  最後,古谷純表示上一個作品到現在已經時隔 17 年,終於迎來了這次的新作。很快就能讓大家見面,預計一個月內就會發售本作。非常感謝玩家過去的支持,也感謝大家對本作的耐心等待。希望大家能夠期待並支持這次的新作。