Marvelous 在 PlayStation 5 和 Nintendo Switch 發售的《魔農傳記 FARMAGIA》特徵是以漫畫家真島浩的角色設計為主,結合農場經營與指揮怪物探索迷宮的玩法為主。在日前台灣 SEGA 特別安排媒體體驗會,為玩家帶來《魔農傳記 FARMAGIA》前期的遊戲體驗介紹。
真島浩風格的人物,連劇情也是
《魔農傳記 FARMAGIA》的故事背景設定在魔界,主角「天恩」是名魔獸農夫,為了對抗新魔王的獨裁政權,與夥伴展開反抗暴政的征途。天恩跟所有的魔農一樣,能夠培養並驅使魔獸。但他旁邊有一個吉祥物的存在,這熟悉《魔導少年》、《聖石傳說》、《伊甸星原》的都熟了,就是很真島浩。故事的發展相當王道明快,玩家很快就會看到將看到天恩的夥伴,以及面對的敵方角色(六將一定要有!)。
不過在劇情的驅使上可以說是 Nintendo Switch 的容量考量,劇情只在重點部分有動畫演出,大多時間都是角色立繪對話中度過,但由於日本聲優的深厚實力下,玩家還是可以很快的跟著劇情行動,只是除了迷宮與農場外的地點,幾乎都只是選單上的介面操作,可以感受到本作的開發成本限制。
種出魔獸、再務農的核心玩法
《魔農傳記 FARMAGIA》的遊戲核心之一是務農與魔獸培育系統。玩家將在魔界中的農場中耕田播種,培育各種魔獸。這些魔獸將是玩家在冒險中的得力助手,每種魔獸都擁有獨特的能力與屬性,玩家需要精心管理農場,選擇合適的魔獸進行培育與訓練。
培育系統當開研發後有著相當高的自由度,玩家可以根據自己的需求來提升魔獸的能力值,並根據冒險中的需求來決定魔獸的培育方向。魔獸訓練過程需要消耗特定的資源,玩家則是以通過迷宮探索來獲取這些資源,這也讓務農與迷宮探索之間形成了相互依存的關係
。
隨著種出魔獸之後,還可以將這些魔獸與耕耘器具結合,讓原本的工人智慧單人作業,變成由魔獸幫你代勞自動澆水灌溉的勞力機械,因此只有初期真正有下去務農,後面可望變的更簡單。
遊戲中的魔獸種類相當多樣化,從帥氣的戰鬥型魔獸到可愛的輔助型魔獸,每一種魔獸都有其獨特的外觀與技能設計。魔獸不僅是玩家戰鬥中的伙伴,也是農場中的一部分。
迷宮探索與戰鬥系統
另一個遊戲的主要玩法是迷宮探索。玩家將可組織魔農、魔獸隊伍與終極合體種類,迷宮探索部分引入了 Roguelike 元素,玩家在每次探索時都會隨機獲得各種增強效果,這些效果在每次探索都會不一樣,前往迷宮身處挑戰強敵、獲取資源。每次探索的迷宮都分為多個小房間,每個房間有不同的敵人與獎勵,玩家可以根據自己需求選擇前進的路線。
戰鬥系統是很簡單 3D 動作戰鬥,玩家可以通過按鈕命令魔獸進行攻擊,根據敵人的弱點選擇合適的魔獸來應戰。戰鬥中玩家可以使用魔獸的技能來加強隊伍的攻擊力,並在適當的時機使出強力的「融合攻擊」來打倒強敵。但是主角就沒有太多特殊能力,頂多就是魔獸軍團的指揮中心,並且在特定時候按下防禦來與怪物作主要的互動。
儘管遊戲的戰鬥系統,讓玩家在戰鬥前可以進行豐富的策略選擇,但試玩過程中可以明顯感受到手感相比傳統動作遊戲薄弱。玩家在戰鬥中更多的是觀察魔獸的攻擊數據,而非直接參與戰鬥,如果是追求動作操作體驗的玩家,這款無法滿足對於動作遊戲的基本需求,反過來說,對於培育魔物有興趣的玩家,則不用太擔心手殘的問題。
最後,要說最吸引筆者,依然是遊戲的視覺風格,這無疑是《魔農傳記 FARMAGIA》的一大亮點。強烈的真島浩風格充滿了在《魔導少年》、《聖石傳說》、《伊甸星原》的人氣角色個性,更體現在魔獸上面,立繪精緻搭配加上聲優們的熱情演出為角色帶來靈魂。而且再看似王道的展開下,能夠有什麼樣的反轉劇情,就等到玩家實際遊玩正式版感受本作帶來的驚喜。