《界之軌跡》序章試玩:歷代人氣角齊聚,展現「軌跡」原野/指令戰鬥系統新風貌

2024-09-06 | 蓋子™

  Nihon Falcom《界之軌跡》日前舉辦媒體體驗會,本站受邀搶先體驗了這款備受「軌跡」粉絲期待的新作。「軌跡」系列自 2004 年的《空之軌跡》開始到即於 9 月 26 日發售的《界之軌跡》已經持續了 20 年,能夠持續 20 年,且要故事持續逐年進展擴展世界觀,對編輯而言,雖然像是在描寫塞姆利亞大陸的各個國家,但也頗有描寫行星的規模感,因此這次以「太空」為賣點依然是讓人期待。


※以下內容涉及《軌跡》系列劇情,請斟酌閱讀※


  或許是因應這類的期待,《界之軌跡》是在《黎之軌跡 2》之後是先前共和國的太空計畫為預告,呈現了共和國宣布宇宙探索計劃並逐步實施的過程,從一開始就展現出來。故事的開端是 MK 公司製作的通訊觀測衛星普羅米修斯 4 的發射場景,隨後出現了在 MK 公司的訓練設施中進行模擬測試的一行人,從而展開了《界之軌跡》序章劇情。


  這裡為了營造大場面進逼的氛圍,將帶到范恩、菲莉、貝爾加德小隊,及來自帝國的黎恩、亞爾緹娜,和七耀教會的凱文在馬爾鐸克綜合警備公司試驗場,因為某種理由在此匯聚。


  延續《黎之軌跡》的動作/指令系統,保留《黎之軌跡2》基礎,增加更多讓玩家發揮的系統,首先「Z.O.C」系統可以說是《黎之軌跡2》後續首領戰中給玩家的驚喜演出系統化的呈現,在動作模式下可開啟子彈時間,角色更容易閃避發動交錯蓄力攻擊。「Z.O.C」在原野和指令戰鬥中都存在的系統,重點在於角色可以在敵人之前額外行動。



  在原野,當角色右側的計量條充滿時,按下 R3 即可啟動,這樣敵人會在一定時間內移動變慢,而操作的角色則可以以正常速度移動。這不僅僅是讓敵人變慢,還會增加玩家的攻擊力和眩暈傷害,使得擊敗敵人變得相對容易,並取得優勢。在指令戰鬥中,啟動兩次增幅,達到全增幅狀態後,目標角色可以連續行動。


  「B.L.T.Z.」則是 AT 系統的新獎勵機制,讓指令順序當中有更多角色協戰的機會。值的一提的是,演出戰鬥節奏更加緊湊,歸功於許多戰技和 S 戰技的動畫縮短,但分鏡更加精彩。而且在雲豹娛樂團隊的同步中文化之下,玩家可以在戰鬥看到更多角色台詞。


  但即使是序章,編輯實測雖然不能諸多爆雷,但資料量龐大到演出就要快 90 分鐘的內容,不管是各方人馬的聚會,某些檯面下的行動正在進行,以及類似《創之軌跡》結尾的眾明星話家常,都有一種 Falcom 團隊要告訴玩家「收尾階段」來臨的態勢。甚至玩家最關心的反派組織也終於肯露面進行所謂的「計畫」。


  也得老實說,「軌跡」至今依然不是對新玩家友善的作品,不僅需要體驗《黎之軌跡》和《黎之軌跡 2》更好地理解劇情脈絡,這次是類似《創之軌跡》的群像劇規模,因此還需要有《創之軌跡》、《空之軌跡》的遊戲經驗才能更加領會,對於「軌跡」系列的一路跟著不同主角,關心塞姆利亞大陸至今的軌跡粉絲是不可錯過的冒險新章。

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