盧卡斯影業遊戲(Lucasfilm Games)與 Ubisoft 旗下 Massive 工作室打造造的《星際大戰:亡命之徒》是首款以星際大戰背景的開放式世界遊戲,主打潛行為主,動作打鬥涉及為輔的遊戲方式,在以往以星戰背景的爆能槍瘋狂對射,但你既不是絕地武士,也不是賞金獵人的情況下,能夠體驗到一個「普通人」要如何在險惡的銀河黑社會與帝國管制中中求生存。
回顧以往的《星戰》粉絲,遊戲中底層不外乎往往都是扮演銀河帝國風暴兵(Stormtrooper A.K.A. TK士兵/小白兵)、反抗軍戰士(rebels)、絕地武士(Jedi)甚至是西斯武士(Sith),就算是能使用例如達斯・維德、天行者・路克、莉亞公主以及韓・索羅,絕大部分也是在沙場上揮舞著光劍或是拿上爆能槍與其對立陣營火拼。
但與以往不同的是,這次玩家所扮演的主角凱伊・維斯是與韓・索羅一樣的太空走私客,遊走在眾多星際黑幫之間執行著各勢力所派發的黑工任務,經營主角在各勢力之間的聲望,以往《星戰》遊戲歷史裡《星際大戰:亡命之徒》算是在星戰遊戲中前無古人的存在。
本作時間點是在正傳電影《帝國大反擊》以及《絕地大反攻》之間的時間軸,主角凱伊因為偷到飛船「拓荒者號」,成為犯罪集團的目標,墜機在處於銀河帝國控制高峰時期的托夏拉星(以往作品未出現過的原創星球),最大特徵是擺脫了以往大場面的混戰或是海量的爆能槍與光劍拚殺場景,改為潛行/伏擊為主要遊戲方式。
主角凱伊與夥伴小尼勢單力薄,不是可以跟黑幫大部隊甚至是銀河帝國部隊正面火拼的角色,只能利用地形掩蔽物、陷阱、敵方視角盲區、切入敵方電腦系統關閉/開啟保安系統,讓環境有利於自己執行任務是本作最重要的一環,若不幸觸發了警報要盡快地解除並隱蔽,讓敵人戒心指數消退,再次潛入,攻防下來雖然遊戲的步調不如正面拚殺來的快速,但也著實會緊張地讓手心冒出一把冷汗,但過程也挺虐的。
本作中有星戰世界中著名的赫特企業(以賈霸為首根據地為塔圖因星)、赤色黎明(電影韓索羅中出現過)、派克集團(影集曼達洛人及波巴費特之書出現)以及本作原創氏族「亞希嘉」(根據地為《星際大戰:天行者的崛起》中的奇基米星)。
玩家可以在開放式世界裡自己選擇是否執行各陣營所派發的支線任務,進而賺取傭金也可提升自己與各陣營的好感度,玩家甚至可以在最終交付任務時”叛變”決定將手上掌握的物件或是情報轉交給敵方陣營,瞬間改變自身在兩個陣營之間的好感數值,各陣營好感度提升亦可開啟特殊商人並開放購買特殊改裝零件用以升級自己的爆能槍、飛船以及飛行器。
不過經營聲望想要面面俱到還是有點困難,如果選擇跟赤色友好到底,派克集團關係就會很差,但想避開也很難,因為在野外居然可以近乎無距離限制的以機車隊追擊主角,設計團隊再讓玩家感受黑幫的險惡上做的非常徹底,讓玩家真的很有被通緝的感覺。但這特別是發生在機車隊身上,一般據點的派克守衛的偵察範圍就沒有這麼可怕。
在遊玩體驗上,潛行的動作以及細緻度應該是要絲滑順暢的,但凱伊沒有萬能小尼幾乎萬萬不能,敵人的偵測範圍相當難以捉摸,小尼也有時候完全不聽凱伊指令,想做到每次無預警狀況下讓敵人被玩家伏擊、被小尼偷襲後在被玩家打擊放倒、甚至是玩家從掩蔽物中跳出再被敵方察覺的瞬間起跳來一記重拳,很看這盜賊今天的運勢如何,而且一旦進入交火狀態就是另外一種世界。加上潛入中有各種小遊戲,開啟時還沒有無敵時間,潛入要玩的順暢,建議小遊戲都可以從選項關掉,兩三次開鎖是有趣,數十次那就只是作業感倍增。
尤其射擊方面反倒令人費解,雖然射擊並非本作重點但是也不至於讓主角只能使用自己的爆能小手槍,敵方掉落或是武器架上的槍枝種類繁多,但卻沒有任一把能帶走。有任何攀爬(地形或垂直鐵梯) / 吊索 / 騎乘以及打擊的動作,就必定掉落小手槍以外的任何槍枝。且敵方甚至有潛入整個據點(非強制不得使用槍枝)超過 20+ 敵人的場景掉落不到三把槍,可以感受到設計團隊斷絕玩家想要開無雙突入據點的想法。
尤其觸發警報,不僅增員超過 20 人以上,敵方傷害力也會異常提升。無法手動存檔、檢查點不夠多的情況下,,死亡後整個進度重來的情況太多,小手槍可以在不斷升級的狀態下增加威力 / 散熱速度(等同於換彈匣) / 增加特殊功能,但持續火力及威力仍不如撿拾到的敵方槍械,這點實在是相當吝嗇。
反重力飛行器(反重力機車)是星戰世界觀裡相當重要的交通工具之一,在托夏拉上隨處都可以見到在指定道路上飛馳的反重力機車,無論是主角、平民、黑幫分子以及帝國斥候兵都有大量配發,所以高速飛馳下的槍戰也是時時發生,腎上腺素爆發的子彈時間最常使用的場景其實就在此刻。
反重力機車除了可以帶玩家快速穿梭在開放式大地上,經過改裝後甚至有一定距離的地形跳躍能力玩家只要看到路上有橘紅色有如風蝕地形跳板便可按下加速鍵進行長距離跳躍,但加速跳躍需要助跑距離,切勿在到達跳板邊緣才按下加速,這樣跳躍失敗機率非常高,反重力機車可以承受比主角更高的地形落差掉落距離(但並非無限高),所以想要快速下山玩家不訪嘗試駕駛反重力機車跳山。
但反重力機車高速飛馳的狀況下對於地表的平整性要求算是嚴苛,先不論明顯的地形落差、巨石、或是大型生物阻擋,有時遇到極為微小在高速馳騁下根本無法辨識的細小落差都有可能造成撞擊被甩落下車,宛如撞到一面隱形牆,而這種撞擊是會造成主角失血甚至死亡,更不可能使用原力避險。
遊戲中可以藉由完成一些特殊 NPC 任務提高自身能力值,例如走過敵方身後更不容易被察覺,提高自身血量或是腎上腺素累積量表,攜帶生元漿以及手榴彈數量….等等能力,玩家在到達每顆星球都要優先處裡的支線任務,否則寸步難行。
本作沒有高科技無人機也沒有老鷹,只有蜥蜴小尼,小尼的特殊能力就是對敵人毫無存在感可言,因此可以誘敵,可以設陷阱開機關,可以給敵人來個抱臉殺干擾,還可以探測環境,實在是居家旅行~殺人滅口~必備良藥。
本作除了畫面力求逼近電影風格外,比較容易讓玩家忽視到的是在音效上表現優異,城市裡的喧囂吵雜,曠野的風吹草動,異星生物的吼叫甚至衝撞攻擊,反重力機車飛馳的風切及噴射引擎怒吼….等等,都有忠實且完美的呈現出來。
營造出比擬看電影的聽覺享受。且在環繞音效的各個方位精準呈現,聽聲辨位非常明確,尤其在反重力機車追逐戰以及駕駛「拓荒者號」在外太空探索禦敵都清晰的辨別敵方來襲方向(但,星戰宇宙為什麼聲音可以傳達出來?吐槽就輸了),使用耳機或是音響系統遊玩都能聲歷其境。
《星際大戰:亡命之徒》在星戰遊戲史是相當獨特的一作,因為不能依靠任何具有獨特風格的星戰知名人物,得用「世界」去讓玩家體驗到比擬韓・索羅之流的星際走私販日常,是較難體驗到的一環。但也因此注定是個粉絲向遊戲難以推廣到大眾層面。以星戰迷的角度,才能細緻體會到其中滋味。