《鋼彈創壞者 4》將於本週日在台北松仁信義威秀舉辦上市紀念活動,製作人將來台與粉絲互動。製作人田中聖憲日前接受亞洲媒體線上聯訪時坦言在 《新 鋼彈創壞者》確實有一些偏離系列精神,因此以四代重回系列精神,並加入了新要素全面提昇遊戲體驗。

《鋼彈創壞者 4》主打玩家能組裝專屬的「獨門鋼彈模型」戰鬥,以任務關卡打倒敵人的方式收集零件。本作收集了 250 架機體,更首度加入了 SD 鋼彈的機體。而全新的「場景模型模式」,可以設定背景及特效等,製作出宛如模型藝術家的場景。
這次以《4》名號的正統新作,與之前的《新》有什麼比較不同?
延續《鋼彈創壞者》第一代到第三代的精神,以《4》命名訴求在於導入大量新元素與提升遊玩體驗。
距離《鋼彈創壞者 3》相隔 8 年才推出的理由是?
其實企劃早在 2019 年開始,企劃階段希望繼承《鋼彈創壞者》系列的精神,精選重要元素花了較多時間精煉打磨,使其變得更為完善。
從之前的《新 鋼彈創壞者》的經驗中學習並改善的部分是?
《新 鋼彈創壞者》確實有一些偏離系列精神的部分,像是戰鬥中打著打著自動組裝成別台鋼彈。還有太強調收集零件,反而沒辦法好好享受戰鬥樂趣,反而都是在收集零件貨櫃。因此希望回歸系列前 3 代的核心概念,主以三代回饋調整。像那時有玩家覺得任務時間太長,反覆挑戰太費力。考慮收集模型是系列核心樂趣,這次縮短任務時長,讓玩家能更輕鬆

主線故事更接近二代的嚴肅風格還是三代的模型對戰主題呢?
比較接近《3》以模擬對戰為主。玩家會結識夥伴一起成長加深羈絆,最後參加大賽進行決鬥。但故事是三代 6 年後,世界觀延續讓《3》的角色登場,但完全新手即便是第一次遊玩也能樂在其中。
鋼彈模型會收錄到什麼階段呢?近年火紅的 MGEX 系列會包含在其中嗎?
這次沒有收錄 MGEX 系列,主要是 HG 機體,通關後開啟 MG 機體。這次更首度在家用主機作品中開放 SD 鋼彈機體
在收錄這麼多機體的狀況下,如何去平衡各機體的性能呢?
就零件層面沒有特別去設定何強弱。當然等級跟稀有度的設定某種程度來說也算是強度。不過任何機體都能樂在其中。在遊戲初中期階段以完成任務取得零件,這時階確實有好用與否的差異,不過沒有非取不可的零件。

SD 的尺寸比一般鋼彈來得小,是否會因此而影響戰鬥判定呢?像是因為較矮而容易躲開遠程攻擊之類的?
不會有 SD 鋼彈有利的狀況。有等級與性能的差異,但到最後這些差異都不會很明顯
在導入比例與鋼彈大不相同的 SD 零件時有什麼挑戰?
主要就是尺寸差異的問題,大量零件也讓開發測試作業大幅提升,同時加上組裝與性能平衡。尤其是導入了武器尺寸大小的調整功能,任何尺寸的機體,都可以尺寸調整功能去克服差異,讓玩家組裝出巨大或迷你機體,創造獨特個人風格的機體。是因 SD 鋼彈系列的導入而實現的功能,滿足玩家長年希望,以開發者的立場來說我們也很開心。

在網路測試中發現組裝可能性非常高,組裝的可能性有多廣?像重現《機動戰士鋼彈 SEED FREEDOM》的機體
玩家發揮創意應該有機會重現。正式版有更多的零件,像是創作家零件,可以創作出意想不到的動作,期待玩家挑戰
在家用主機 2 次網路測試,上市前計畫 PC 舉辦網路測試嗎?有針對 SteamDeck 等掌上型遊戲 PC 去最佳化呢?
目前沒有計畫,也沒有特別針對掌上 PC 提供什麼特別設定。
平台版本有什麼差異?
在於畫面解析度與幀率,而「場景模型模式」物件數量會有一些差別。在擺放物件時會需要消耗 COST,不同平台版本的 COST 上限不同。

目前只有擊破機體為通關,會有別種類型的任務?終局階段內容?有高難度的任務或是活動任務之類的嗎?
有保護特定我方機體之類的通關條件在,這次加入「生存模式」以抵抗 50 波敵人的攻擊為主,敵人強度會越強,可挑戰極限生存樂趣。通關可挑戰以更快的時間與分數紀錄。遊戲有提供「擴充能力匣」,能隨機賦予玩家機體強化 / 弱化的機制。可在戰鬥前選擇使用。

網路對戰有什麼不同特色?可以獲得特別獎勵嗎?
只有 PVE 模式,沒有多人獎勵,確保單人遊玩或多人遊玩都能獲得相同的樂趣。此外會有活動任務讓多人連線玩家期待的內容。
正式版是否有辦法強化同伴 NPC 的能力呢?
沒有改變同伴 NPC 操作機體的功能。正式版還會開放「合成」功能,可提升零件等級、強化機體
賞金模式的零件掉落率會比一般模式高嗎?這次零件還需要透過重複獲得與合成來提升等級嗎?
賞金模式給的是遊戲中的虛擬貨幣 GP。想收集需要挑戰故事模式或探險。遊戲推展進度提供更高與稀有零件,,如果運氣不好還可以透過合成來提升零件品質。遊戲不會嚴格限制要使用限定等級以上的零件才能破關,但是提升零件的等級與稀有度也是本座深入鑽研要素。
