《魔獸世界:地心之戰》今日開啟早鳥登入體驗,開發團隊日前透露新區域的設計,新資料片以卡茲阿爾加大陸為主題,帶來多恩島、鳴響深淵、聖落之地與阿茲‧卡罕特區域,作為《世界之魂戰記》的首章,由遊戲設計副總監 Maria Hamilton、首席軟體工程師 May Flores-Garcia 分享設計想法。
卡茲阿爾加有三個地下世界區域,如何建立差異化的區域風格?
從地表受到哪些自然力量來影響。一開始在多恩島是熟悉的地方。當深入地層後,會有不同考量。資料片重點是深入地下世界,從熟悉的環境開始進入地下後,變得越奇幻,隨著接近艾澤拉斯的內心變化。
鳴響深淵是土靈很工業化的居所、在此打造器具,維護泰坦機械,玩家第一次會覺得像巨大山洞,不希望對玩家太有壓迫感。這裡還有天井照射,因此還會出現自然植被。
聖落之地是很大的空間,上面還有飛船在飛,為何這裏會有飛船?還會看到超大型的水晶帶來視覺震撼,在這個地方光源來自於上方水晶,這光源有明暗不同時期,會影響到周遭生物,透過魔法的轉換打造類似自然的法則。
往下界「阿茲‧卡罕特」,作為《地心之戰》主要的反派。當初設計奈幽蟲族希望是玩家從來沒看過、不會在地底下預期看到的風貌。奈幽蟲族是半人半蜘蛛的生物,偏向黑暗又不失優雅。配色以紫色、深紅色、橘色這種有毒生物顏色,加入警告色會覺得是陷阱。這裡有奈幽蟲族很多代的居民,玩家不喜歡蜘蛛的,可以將其變成螃蟹。此地用《巨龍崛起》的「氣閘」(Airlock)技術,移動時不會有過場等待畫面,玩家將可以暢行無阻。
在打造地下世界的的挑戰?
就是剛剛提到的技術方面,我們已經透過「氣閘」來解決。在《巨龍崛起》時就知道地下世界的發展,因此技術之前就打造。此外強調垂直移動。有很多高低、升降空間,讓玩家不會覺得擁擠與受限。BETA 測試時已經有收到一些玩家意見,也期待玩家繼續給予我們想法。
奈幽蟲族有機會成為部落種族?
現在沒有什麼可以分享。聽起來很有趣,但有玩家會覺得很恐怖。
宣傳影片「艾澤拉斯的回音」中新角色費林.洛薩,相較於安度因的懷疑自我,顯得毫無疑慮。是否為對比進行故事陳述與安排?
是的我們希望在故事線中,創造一個對比比較明顯的角色,卻又是安度因可以同理心的角色,所以創造一個內心堅強、對聖光不動搖的角色,讓安度因可以分享內心困境。在故事劇情兩人的互動將會是主要主軸。
薩拉塔斯在過去的版本中善於蠱惑腐化人心並製造混亂,在這次資料片中會清楚地揭露她的目的?
進入地心之戰就會知道答案,三部曲傳奇故事的第一部,說不定第一章不會看到,畢竟才剛開始。
上古之神都有一些克蘇魯風格的形象,這次的資料片中看到薩拉塔斯的原始古神型態嗎?
是整個三部曲玩家要解的謎題之一。他現在精靈方式出現,但曾經是把匕首,可以任何樣貌出現在玩家面前,我覺得他是有趣的反派,也有人認為薩拉塔斯不是反派,看玩家猜測時我也覺得很有趣。
新資料片《地心之戰》吸引滿多老玩家回鍋,還有新玩家。如何確保升等、農聲望等事情上不會感到太困擾?
先前的資料片「放逐之境」讓新手可以體驗更快進入《魔獸世界》了解機制,像是地下城、副本,可以稍微初步練習與體驗,並在《巨龍崛起》直接升級。飛龍騎術現在整個遊戲世界都可以用到。職業、系統天賦等也都做更新。但劇情不知道,可以看官方短片回顧。