日本知名遊戲開發商 Falcom 社長近藤季洋日前在一場亞洲媒體發表會上,詳細介紹了備受粉絲矚目的 RPG 新作《界之軌跡》的最新資訊。作為「軌跡」系列的收尾之作,他預告將為系列帶來最高潮篇章,諸多謎題也會得到解答。

※以下內容涉及《軌跡》系列劇情,請斟酌閱讀※
二十週年感慨開發技術的演進,也反應了故事內的科技進步至宇宙舞台
近藤社長首先表達了對系列能夠走到二十週年的驚喜之情。他感慨道:「沒想過會有二十週年的今天可以介紹新作。如果能對二十年前的自己說些什麼,大概就是『好好加油』。」
接著,他透露「界之軌跡」將首次將部分劇情設定在宇宙場景中,但強調並非全程都在宇宙。近藤表示:「遊戲舞台延伸到宇宙,與系列發展至今、塞姆利亞大陸的謎題有深厚關係。這次的宇宙元素其實是承接了《閃之軌跡》的隱藏結局以及《創》、《黎》開始提及的宇宙軍計畫。」

回顧了系列的發展歷程:「從『空之軌跡』的發展到至今,很難想像我們會走到這一步。最初,我們原本是想繼承卡卡布三部曲的優點。但隨著遊戲開發技術的演進,遊戲內的科技也在不斷進步。大約從『零之軌跡』開始接觸到 PSP 主機以及玩家,我們的想法就有了變化,之後特別是在『帝國』篇中開始有意識地加入宇宙元素。」

近藤強調,這種演變不僅反映在故事情節上,也體現在遊戲世界的科技發展中。「玩家可以看到,從最初的魔法世界,到後來引入獵兵和機甲,再到現在涉及宇宙探索,塞姆利亞大陸的科技水平一直在不斷提升。這種進步與我們遊戲開發技術的提升是相輔相成的。」將故事延伸到宇宙並非輕率之舉,而是系列長期發展的自然結果。「宇宙元素的引入將為我們解開許多長期存在的謎題提供新的視角。玩家將看到,塞姆利亞大陸的命運與宇宙有著怎樣不可分割的聯繫。」
深入《空》、《閃》、《創》、《黎》角色發展,解答系列謎團
《界之軌跡》作為「黎之軌跡」的續章,近藤表示「地下萬事屋」大多成員的背景已在前作交代。「因此,本作將著重於解開亞妮艾斯與八創世的謎團,以及探討主角范恩為何會寄宿魔王之力。這些都是玩家長期以來非常關心的問題。」

關於廣受歡迎的角色凱文・格拉漢姆,近藤透露了一些有趣的細節:「凱文當初的角色風格並不為玩家所接受,但隨著正式在《空之軌跡 3rd》之後系列發展,成為了與黎恩爭奪回歸的角色之一。」

他補充道:「因為凱文是異端制裁者,他的登場意味著有必須被制裁的對象出現。這次他主要與盧法斯一行人行動,喜歡新生帝國野餐隊的玩家可以期待他們的活躍。」近藤特別提到了凱文與其他角色之間可能的互動:「其中路法斯已經放下過去的身分,也有了成長。這一組人都有較為黑暗的過去,與凱文之間會產生什麼樣的化學反應,是很值得期待的。」

談到「閃之軌跡」的角色群,近藤承認:「登場角色可能有點太多了,但每個人都有其重要性。」他特別強調了本作的關鍵字「宇宙」:「黎恩與克洛在之前的故事中已經暗示了與宇宙的關連。我們會注意不要讓黎恩搶走現有主角的風頭,但他的戲份依然很重要。」

近藤還提到了帝國與共和國在宇宙問題上的分歧:「這兩個大國看待宇宙的角度有所不同,這種分歧將成為推動劇情的重要元素之一。玩家可以特別關注這一點。」
關於其他角色的發展,近藤補充道:「亞爾提娜的角色外觀有明顯變化,雖然身高沒變,但她的成長是顯而易見的。托瓦則是作為國際組織的成員而活躍著,她的角色將在更廣闊的舞台上發揮作用。」最後近藤強調了閃軌班底角色之間關係的複雜性:「隨著劇情的推進,玩家將看到這些角色之間的關係如何進化,特別是面對宇宙這個全新領域時,他們各自的立場和行動會給故事帶來怎樣的變化。這些都是我們精心設計的,希望能給玩家帶來驚喜和深思。」
新角色登場,深化劇情
近藤宣布了幾個重要新角色的登場,其中最引人注目的是「八葉一刀流」的雲.卡法伊師傅。「這個角色從《空之軌跡》就有提及,只聞其名不見其人。我們一直在探討適合的登場時機,最早可能在『閃之軌跡』就想讓他出場,但因為角色建模來不及才延後到本作。」

近藤補充道:「雲.卡法伊師父是個與謎團相關的重要人物,非常在意黎恩,也指導過靜名。三位師徒的對話將是一大看點。玩家在自由組隊時,可以讓黎恩與靜名一同行動,這會帶來特別的劇情效果。」
關於另一個重要新角色漢彌爾頓博士,近藤表示:「她是三高徒之一,在《黎之軌跡 2》中留下的謎語,都會在本作中得到解答。雖然她看起來是個和藹的老奶奶,但與身世、女神的七至寶,以及共和國的至寶都有密切關聯。」近藤還透露了一些意外的角色連接:「甚至連之前出現的電影導演也不是毫無關係的角色,他的存在會為劇情帶來一些意想不到的轉折。」
談到在《黎之軌跡》活躍的教會組織,近藤表示:「教會的守護騎士們也會登場。他們之間的互動,以及與其他角色的關係,將為玩家揭示更多關於塞姆利亞大陸的秘密。這些新角色的加入不僅豐富了遊戲世界,與既有角色之間的互動將成為解開多年謎團的關鍵。每個角色都帶著自己的秘密和目的,他們的相遇將激發出意想不到的劇情發展。我們特別注意平衡了新舊角色的戲份,確保每個角色都有其獨特的貢獻。玩家將看到即使是看似不相關的角色,也可能在關鍵時刻起到作用」
補足新增戰鬥系統,加強遊戲體驗
「我們繼承並強化了原野戰鬥與指令戰鬥系統。」近藤解釋道,「特別在戰技、固有技的表現上,我們力求華麗但又不會過於冗長。即使是既有角色的招式,我們也重新製作了演出效果,讓玩家能感受到團隊的進步。」
新增的覺醒模式是本作的一大亮點。「確定可以使用覺醒模式的有范恩、茱蒂斯和凱文。」近藤表示,「在覺醒狀態下,角色的速度和攻擊力都會大幅提升,能夠在戰鬥中發揮壓倒性的優勢。」另一個重要新系統是雙重屬性魔法。「這種魔法消耗較多EP,但威力驚人。」近藤建議,「配合AT Bonus使用效果更佳,可以在關鍵時刻扭轉戰局。」

BLITZ 系統的加入則大大增加了戰鬥的策略性。「這個系統允許後備成員參戰,讓玩家在選擇隊伍成員時要更加慎重考慮。」近藤解釋,「不僅要考慮主要戰鬥成員,還要思考如何搭配後備成員以應對各種情況。」ZOC系統則在原野戰鬥和指令戰鬥中發揮不同作用。「在原野戰鬥中,ZOC能實現類似子彈時間的效果,方便玩家進行瞬間迴避。」近藤補充道,「而在指令戰鬥模式中,它則能讓角色進行二次行動,大大增加了戰術可能性。」

談到「黑色庭園」探索系統,近藤暗示玩家「這不僅是額外的遊玩內容,更與劇情密切相關。採用了類似棋盤戰鬥的形式,增加了戰略性。而在『黑色庭園』中,原野魔法還可以用來啟動機關,這為探索增添了新的樂趣。我們希望藉由這類內容,讓玩家在享受豐富劇情的同時,也能體驗到更加深入和有趣的戰鬥系統。我們有信心說,這些新系統的加入,會使《界之軌跡》成為了象徵邁向最後高潮的作品」

《空之軌跡 The First》與《界之軌跡》象徵 20 週年的起源與高潮
近藤強調《界之軌跡》擁有龐大的劇情量,這一點他特別有信心:「這是真正邁向最後高潮的作品。我已經要求團隊加速劇情前進,不要再拖了。相信會有讓玩家驚喜的發展。」他補充道,「雖然是同步發售,但這並不意味著劇情量很少。相反,我們為這部作品準備了大量內容。」

近藤特別提到了「黑色庭園」中隱藏的額外劇情:「在主線劇情之外,『黑色庭園』中也隱藏著重要的支線故事,特別是關於結社的情節。這裡會揭示一些玩家一直很想知道的事情,包括新的噬身之蛇、結社的最高層成員。」
提及亞洲媒體發表會的前夜,正好是驚喜公布了《空之軌跡 The First》重製版專案完全由 Falcom 自製,不是外包作品。「雖然現在能透露的訊息有限,但我可以說,這個重製版將強調女主角的活力,為系列帶來新的生機。」他解釋道:「重製《空之軌跡》』是為了回應許多玩家的疑問:『從哪裡開始玩比較好?』我們希望能為不熟悉軌跡系列的玩家提供一個新的入口點,同時也讓老玩家能重溫經典。

「相較於《界之軌跡》的宏大敘事,《空之軌跡》重製版將帶領玩家回到故事的原點。這種對比能讓玩家更清楚地感受到整個系列的發展軌跡。《界之軌跡》雖然是現有故事線的高潮之作,但這並完全不意味著系列的結束。藉由《空之軌跡》的重製,我們希望為系列注入新的活力,吸引新一代的玩家。未來,我們會繼續探索塞姆利亞大陸的更多可能性。但我們希望《界之軌跡》能夠成為回答長期玩家問題的作品,同時《空之軌跡》重製版則能成為新玩家進入這個世界的大門。」
