《星際大戰:亡命之徒》預定 8 月 30 日發售,日前 Ubisoft 舉辦媒體體驗會,試玩遊戲的基本玩法與內容構成,藉由潛行、聲望陣營以及具有沈浸感的星戰經典場景建模,為玩家營造走私者亡命銀河的體驗。
作為首款「星戰」開放式世界遊戲,以電影《帝國大反擊》以及《絕地大反攻》之間的時間軸,打造原創故事與主角群甚至是星球。這次玩家要體驗的是凱伊・維斯,一位走私客,伴隨在她身邊的小尼,也是這次作品中的原創銀河生物,基於 Lucasfilm Games 的密切合作,過場的劇情動畫氛圍符合「星戰」的太空史詩風格,並且也如同電影作品的上下黑邊呈現,還能看到一些原創的星球環境。
體驗走私者不擇手段的生活
序章主軸在於凱伊因為偷到飛船「拓荒者號」,成為犯罪集團的目標,墜機在托夏拉,是從未出現在星戰作品的原創星球。凱伊在此藉由劇情引導,為了賺錢修飛船,開始在地下社會的不同犯罪集團接取差事,主線任務引導玩家扮演凱伊並操作小尼出入黑社會的各個角落。
此外是犯罪集團給予的差事,在托夏拉中主要有兩個犯罪集團提供差事,隨著提昇聲望,會有專家情報提供,藉由幫助專家們完成任務,提昇裝備與技能。但是要怎麼完成這些任務跟找到目標,系統有給予一定的自由度,舉例來說要進入客戶的房間,花錢買票還是找通風口鑽,全看玩家的選擇。
選擇宵小之道,玩家就會面臨到許多開鎖小遊戲,這些小遊戲一開始有新鮮感,但久了會有點煩躁,如果要純體驗劇情的玩家,可以在遊戲選項中取消小遊戲的過程,就有如拿到萬能鑰匙一樣方便。比開鎖還有趣的小遊戲還不少不用花時間在這,像是賽馬,如果在探索過程中有時還可以偷到一些賭馬提示,而薩巴克卡牌遊戲,還可以叫寵物小尼幫忙看牌作弊。
體驗周旋在不同黑幫集團的刺激感。
在托夏拉星上,玩家就會遇到毒品、香料走私的派克集團、有「賈巴」的赫特企業、以及在《韓索羅》外傳登場的赤色黎明,這三種在「星戰」中赫赫有名的犯罪集團,基本透過完成任務來提昇聲望,但有趣的就在於,系統設計上會有一些選擇讓玩家體驗峰迴路轉的「叛變」感,像是替赤色黎明做事嫁禍給派克集團,但在任務的最終階段,凱伊也可以選擇反過來幫派克,讓赤色黎明惹上大麻煩,而聲望不單純只影響到單一陣營,有可能是多陣營的影響。
聲望的好處在於可以進入光明正大走進陣營領地、報酬以及商家折扣,但是除了主動建立仇恨值外,為了增添偷竊的緊張感,在友好陣營手不乾淨,踏入禁區被抓包時,直接就會扣該友好陣營的聲望值,而且沒有下限,因此手殘的玩家很有可能嘗試偷竊物品嘗試失敗數次後,讓友好陣營變成了仇恨陣營,間接的讓任務難度直線提昇。
賭命的潛入體驗,還好有小尼
主角凱伊不是絕地武士,更非賞金獵人,所以他只能用手上的開鎖工具、鉤爪以及駭入技巧來完成任務。但絕大部分的任務幾乎都會要求潛行不被人發現,一旦發現就會重來,加上遊戲的檢查點並沒有很多,所以可能一場潛行任務都已經到目標前了,失敗就得從頭再來的狀況並不少見,藉此提昇刺激程度。
等到情況允許交火時,凱伊才能使用手上的爆能槍,電漿模式就是普攻,擊暈則是有冷卻時間的特攻,另外面對機械敵人與護盾,還有離子模式。基於普通人的搏命槍戰,凱伊在交火階段會累積緊張感,緊張感滿了就可以發動子彈時間的內的多重鎖定打倒普通敵人,就如同「韓索羅」那樣的準確槍法。
但注意的是,遊戲當中並沒有很明顯告知此時是可開火還是潛行狀態,因此大多時間只要被抓包,基本上沒有開槍滅口的選項。因此對潛行技巧不上手的玩家,必須要使用小尼干擾敵人注意,有如盜賊擾亂敵人,小尼也能有技巧性的偷取物品,加上設計上基本不會死,很適合在不熟的地方放出小尼探路。
原創氏族「亞希嘉」
不同於原星戰的派克集團、赫特企業、赤色黎明,《不法之徒》多了個原創氏族「亞希嘉」,這裡就帶入主線之一,在銀河冒險怎麼可以沒有盜取文物的發展呢,這裡玩家可以來到奇基米星,是在《星際大戰:天行者的崛起》中首次亮相的極寒星球,也可以看到 Lucasfilm Games 與 Ubisoft 打造的原創氏族環境,是有點日式風格的異族人。
搶先試玩總結
本次實際遊玩的版本曾在夏日電玩節 Summer Game Fest 曝光實機影片,實際試玩可以感受到在《星際大戰》的 IP 驅使下,演出的氛圍肯定是有 Lucasfilm 的監修掛保證,對於《星際大戰》粉絲還是有一定的吸引力,不過在遊戲性方面就可能會勸退,因為極度強調潛行之下,在檢查點不夠多的情況,很容易在潛行、小遊戲地方碰壁,開發團隊雖然提供了略過小遊戲的選項,但潛行的核心玩法依然不可避免。最後,有些人可能會在意女主角的形象不夠討喜,就看官方如何用原創故事型塑這位走私者的魅力。
《星際大戰:亡命之徒》開發團隊專訪
在試玩過後,《亡命之徒》 首席遊戲設計師 Fredrik Thylander 以及首席概念藝術 Samuel De Vos 接受本站專訪,分享設計上的一些巧思與對《星際大戰》系列的喜愛,啟發了他們對於《亡命之徒》的靈感,並回答了關於角色設計上的爭議。
影響《亡命之徒》的靈感來源
在《星際大戰:亡命之徒》的開發過程中,團隊表示故事和視覺設計深受《星際大戰》四到六部曲的影響,特別是《帝國大反擊》和《絕地大反攻》。此外考慮星戰的拍攝分為,經典的西部片和武士電影也為遊戲的風格和敘事提供了靈感。視覺上還研究 60~70 年代的設計風格,試圖模仿了電影視覺效果,如顆粒感和色差,以重現經典的《星際大戰》氛圍。
對於想讓《亡命之徒》體驗更好的的玩家,開發團隊表示,只要看過四到六部曲大致上就能融入其中,此外還有《星際大戰:天行者的崛起》、以及外傳《韓索羅》,就能在遊戲中遇到某些角色。
凱伊角色與亨柏莉的差異
團隊指出凱伊角色特質注重成長和經歷,並非從任何《星戰》角色汲取。凱伊並非身世顯赫,也沒有廣泛的社交圈,她的大部分生活都與小尼共同度過。這使她從普通的小偷逐步成長為一名更為複雜且技藝高超的罪犯。至於玩家認為影星亨柏莉·岡薩雷斯與凱伊的差異性過大,團隊解釋,早在亨伯莉加入前凱伊形象就已設定好,但是影星的表演讓為凱伊注入了靈魂,才能更貼近玩家,表現出角色成長。玩家可將以凱伊的角度,去接觸賈巴、蘭多等知名黑社會人物。
陣營聲望系統增加刺激感
每個陣營都會有一個禁地金庫,這會反應當你潛入他們的領地,並抓到凱伊犯罪,才會真正增加遊戲中的緊張感,使玩家在與不同陣營建立關係時更加投入。但注意,雖然聲望系統不會直接改變遊戲的結局或主要故事情節,但它會影響玩家如何完成任務以及如何處理不同的挑戰,以及如何對待該集團陣營的關係。
氏族「亞希嘉」的靈感
團隊與 Lucasfilm Games 的密切合作,創造的氏族靈感除了採用自《星際大戰:天行者的崛起》中的極寒星球以外,他們也是「原力覺醒」中米拉盧卡人(Miralukan),因為眼盲的形象深受吸引,所以與 Lucasfilm Games 探討如何讓這種族有具體的背景故事,因此深入挖掘後,讓他們成為文物與派系的管理者,其建築來自於東南亞與阿拉伯的建築風格,而服裝視覺設計則有著和風跟武士的靈感。,所以在設計與武器上,可以看到他們對觸覺與聽覺的重視超過其他種族,有許多細節讓玩家發現
伙伴「小尼」有更多合作技巧
被問到小尼還有其他功能,或者在劇情中會巨大化戰鬥時,製作團隊回應「這應該會很棒,但是要讓大家失望了,他確實有些未開發的能力,玩家是可以培養、教導新的技巧,但不會變大(笑)」。小尼有趣的地方在於,玩家不會只是「控制」小尼的角色,可以注意小尼給凱伊的提示,因此凱伊與小尼的互動並不是單方面的指令,有更多讓玩家挖掘的合作行為。