類魂系動作角色扮演《艾諾提亞:失落之歌》公開配合玩家遊玩風格的裝備&技能

2024-07-23 | arsan

  SEGA 世雅宣布,義大利新銳工作室 Jyamma Games 開發的類魂系動作角色扮演遊戲《艾諾提亞:失落之歌 Enotria:The Last Song》,目前已公開了裝備道具和「創新者之路」系統的最新資訊。


【以下內容皆來自廠商提供新聞稿資料】


  預定 9 月 19 日起在 PS5/Xbox Series X|S/Steam 等平台推出(豪華版可於 9 月 16 日提前登入遊戲),支援繁體中文等語系的《艾諾提亞:失落之歌》,世界取源自義大利的民間傳說與民俗文化,是一款能在既美麗又危險的世界中進行冒險的類魂系動作遊戲。


  各種文化與國家蓬勃發展的豐饒大陸「艾諾提亞」。這塊充滿生機與活力的大地,被永無止盡的邪惡劇目「卡諾瓦基歐的詛咒」所吞噬,因而不再發生任何變化,淪為停滯的世界。玩家將化身為「舞台」上唯一沒有被賦予固定職責的存在「變革的面具」,並為了將美麗卻暗藏祕密的艾諾提亞從停滯狀態中解放出來而戰。


可調整格檔難度的寶石

  寶石可以控制能夠化解敵人攻擊的「格檔」能力的道具。格檔不僅十分靈敏,還能夠直接接續攻擊,將能協助玩家積極展開攻勢。此外,對不擅長格檔的玩家,寶石也能調整格檔難度。


  寶石擁有十分多樣化的種類,有能夠輕鬆掌握時機的格檔,也有著重防禦敵人魔法攻擊的格檔,可以配合玩家習慣來調整性能。


可自由組合技能的「創新者之路」

  「創新者之路」系統能夠解放面具配置的技能(能力),並享受搭配出多種組合的樂趣。最多可設置 6 個技能,只要搭配得當……或許也能讓不再使用的技能再度發光發熱。


介紹可影響動作系統的元素

  《艾諾提亞:失落之歌》中存在的元素類似於一般所說的屬性加成。然而,元素不僅能夠提升數值,還會同時附加其增益.減益效果。玩家需要靈活運用這項獨特的要素。


・能量/亢奮

  能量是能夠恢復體力,但同時也會降低防禦力的特殊屬性。元素本身無害,不過根據使用方法可以帶來強大的恩惠,也可能造成恐怖的災難。


・昏庸/墮落

  昏庸是不死的本質。雖然會大幅提升玩家所受到的元素傷害,但對敵人造成傷害後,將能恢復自身的體力。


・恩典/光輝

  恩典指的是來自神祕水晶的神聖治癒之力。處於「光輝」狀態時,將會在時間流逝的同時恢復體力,但只要受到傷害就會引發劇烈爆炸。雖然能夠輕鬆且無償地治癒傷勢,但也可能變成終結冒險的炸彈。


・疾病/詛咒

  疾病是發源自深處的恐怖「瘟疫」。它會持續造成傷害,但其真正恐怖之處是會感染周遭的生物。


點綴世界的角色

  玩家將能在遊戲中邂逅個性鮮明的角色。比如,從虛張聲勢的演員到潛藏在密室裡的貴族等,將會有各式各樣的 Boss 在遊戲中登場。


  除了獨具特色的遊戲玩法以外,也請玩家們多多關注本作充滿魅力且深奧的世界觀,並以自己的方式享受故事劇情。


體驗版限期發布中

  於 PS Store、Steam 發布的體驗版中,玩家將能夠遊玩部分遊戲內容。試著透過切換本作特色的「面具」來體會因而產生的動作風格變化,或親自探索看看關卡等遊戲內容吧。


※體驗版僅支援英文。發布時間預計於2024年7月30日(二)結束。


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