《AI LIMIT 無限機兵》BitSummit 試玩版搶先玩:日式動漫風格的末日魂系冒險,掌握同步率挑戰強敵

先加願望清單

2024-07-19 | 蓋子™

  CE-Asia 發行、獨立團隊 Sense Games 開發的 ARPG《AI LIMIT 無限機兵》將於日本京都舉辦的獨立遊戲展 BitSummit 中亮相提供試玩,本站同步獲得媒體體驗版為玩家帶來開發版本的遊戲體驗。

 

  獲得「PlayStation 中國之星計畫」的《AI LIMIT 無限機兵》是為廢土風格的動作角色扮演遊戲,玩家將以能不斷再生的機兵「阿麗莎」對浩劫後的世界進行探索。廢墟中佈滿了特殊的物質「原漿」,存活的只剩各種奇特的怪物與機械人的合成體。遊戲採用日式動漫風格,加上魂系遊戲設定,很容易聯想到《嗜血代碼》。在試玩序章中「地城水道」關卡的部分內容,可以感受到基本的遊戲系統與武器種類。


  官方曾表示遊戲的戰鬥系統介於《黑暗靈魂 3》與《血源詛咒》之間,首先最明顯的特徵就是閃避與攻擊並不消耗精力值。因此玩家可以盡情的使用閃避動作,但是閃避動作基於使用鎖定與無鎖定,會有類似於輕甲移動與重甲移動的差別,而且沒有防禦動作,所以很容易會想到《血源詛咒》的系統,但實際上的翻滾與閃避手感還是有一點不自在。


  去除了精力值的設定其實是由「同步率」取代了,玩家攻擊和擊倒敵人會提升同步率,從而增強攻擊力。然而敵人攻擊會降低同步率,使用技能也會消耗同步率,當同步率降低到 0% 時,阿麗莎會陷入虛弱類似耐力耗盡的狀態,無法移動。因此依然有玩家在敵我攻防之間思考的層面,


  可惜的序章的同步率消耗跟不上機體的提昇素質,使用技能相對苛刻,加上同步率的高低影響著戰技的使用威力與技能的使用成本,更可觀察到遊戲有設定屬性用來降低同步率的消耗。因此可見核心玩法榜定同步率的獲取與消耗上,會大幅影響玩家的戰鬥體驗。


  防禦面上撇開閃避,玩家習得「反擊力場」就可以在敵人攻擊前使用,可打斷敵人攻勢,敵人會類似進入體幹值被崩解的狀態,讓阿麗莎發動致命一擊,還有反彈敵人的射擊。但可能是效果太過強大,反擊力場的準備時間以及前置動作都相當大的空檔。因此在快速度的敵人以及反擊失敗時的代價也極為巨大,可以說沒熟練之前使用等同自殺的選擇。


  武器裝備目前可以看到的有直劍、長劍、雙刀、以及太刀,取得途徑有的得靠打贏攔路的強敵,或者是找尋死路中的寶箱獲得,近戰武器綁定使用的技能,遠程則是目前只有消耗同步率的電磁砲。由於目前不具有防禦動作,偏向防禦類型的武器再試玩關卡中並未得見。


  開發版本敵人的強度設定方面,道中小怪可以被快速的雙刀攻擊打到無法還手,但是進入強敵與首領時就沒這麼給福利了,甚至首領還會有不講武德的霸體抓技,而且多半在阿麗莎使用戰技的準備時間發動,等於主動使用戰技會有點像敵人曝露弱點一樣。


  目前在開發版本當中,視覺效果與效能問題也是不容忽視,雖然有著不錯的 3D 動漫式渲染,但是在 Steam 版本上有 40~60 FPS 的幅度空間,在 Steamdeck 上則是 15~30 FPS,對於看中敵我攻防時機的《AI LIMIT 無限機兵》還有需要穩定畫面流暢性的進步空間在。不過本作對於死亡懲罰較為輕鬆,並不是死掉就一無所有,而是按照比例損失,因此也少了跑路回收經驗值資源的壓力


  《AI LIMIT 無限機兵》融合了末日風格、動漫渲染和類魂遊戲的元素,很難不跟《嗜血代碼》聯想在一起,但市面上這類型的遊戲並不算多,以獨立團隊的作品規模目前有讓玩家期待的進步空間。有興趣的玩家可以先加入願望清單,等待官方團隊釋出 Steam 體驗版。