歐美 The Verge 報導指出,Steam 非官方資料網站 SteamDB 管理者「Pavel Djundik」表示,從之前判決資料取得 Valve 工作人數等相關情報,也因為 Valve 的工作人數比預期少上許多而引起玩家注意。
這次 Pavel Djundik 取得的判決資料,主要是來自以 FPS《Receiver》系列而廣為人知的開發商 Wolfire Games,於 2024 年向法院狀告 Valve 違反獨佔禁止法與不當競爭防止法時公開的相關數據。附帶一提,當時兩造主要爭議,是 Wolfire Games 狀告 Valve 向上架廠商收取銷售額 30%的手續費等爭議。
在這份資料中,有一份關於 Valve 工作人員相關的數據表格「Employee Headcount and Gross Pay Data, 2003-2021」,從標題來看,應該是 2003~2021 年期間 Valve 的工作人數與支付總額等相關資訊。
the wolfire v. valve case had a document published with request for redaction so it has a bunch of black boxes, but some data still remained under it like valves gross margins and commission for 2009-2021, and their employee counts and how much they pay them
— Pavel Djundik (@thexpaw) July 12, 2024
█████████
從其中公開數據來看,Valve 大致分為「Admin(事務)/Steam(線上商城)/Games(遊戲開發)/Hardware(硬體開發)」四個部門,其中 Steam 自 2003 年開始營運至 2021 年為止,從初期的 16 人到 2015 年有 142 人,而在 2021 年則是約 79 人左右。
至於在遊戲開發部門方面,則是從 2003 年的 57 人開始,到 2021 年時約有 181 人。Valve 在這段時間推出的遊戲,除了 2004 年的《Half-Life 戰慄時空2》外,還有《Portal 傳送門》《Team Fortress 絕地要塞2》與《Left 4 Dead 惡靈勢力》等遊戲。在這段時間,該部門工作人員約 100 人左右,高峰期則是 2019 年時的 201 人,在這段時間前後也陸續推出《Artifact 神器》與《Half-Life:Alyx 戰慄時空:艾莉克絲》等作品。
而在硬體開發部門方面,這是約 2011 年成立的部門。Valve 在成立後,曾陸續推出 Steam 搖桿與 Valve Index 虛擬實境頭戴式裝置等產品,並於 2021 年發表攜帶式主機 Steam Deck。該部門的工作人員,從最初的 7 人開始、到 Steam Deck 發表時的 2021 年時間點則是約有 41 人左右。
從上述資訊來看,Valve 在 2021 年時間點,各部門合計工作人員總數約 336 人,相較於一般遊戲大廠動輒數千人甚至超過一萬人的規模(如 2024 年 3 月底時間點,任天堂集團全體約 7,700 人、卡普空則是約 3,500 人,而同樣與 Valve 相同除了遊戲開發外還有經營 PC 線上商城的 Epic Games,則是預估約有 5,000 人左右),人數可說是非常稀少。雖然 Valve 在遊戲開發上並不像其他開發商這麼多產,不過隨著 Steam 每年穩定成長,因此能以少數精銳持續創造龐大營收,擠身業界大廠的行列之中。
附帶一提,在同份資料中提到的 Valve 支付總額方面,遊戲開發部門在 2021 年時約支付 1 億 9,200 萬美金為各部門之最。以當時工作人員計算,平均一人約 106 萬美金,金額可說是非常之高。