NVIDIA 為甫上市的免費第三人稱合作 RPG 射擊遊戲《第一繼承者》(The First Descendant)提供支援具備光線重建 的NVIDIA DLSS 3.5、光線追蹤和 NVIDIA Reflex 技術,並釋出展示影片。
官方表示《第一繼承者》利用 NVIDIA 先進的 AI 技術來提高光線追蹤影像品質,並提升GeForce RTX GPU 的效能表現。在4K 解析度最高設定值及啟用所有光線追蹤特效的情況下,DLSS 3.5 在 GeForce RTX 40 系列桌上型電腦 GPU 上可將畫格率平均提高 2.7 倍。
NVIDIA Reflex 還有助於減少高達 55% 的系統延遲,讓遊戲反應更加靈敏。最新版 GeForce Game Ready 驅動程式現已推出,將支援《第一繼承者》以 Unreal 5 呈現的高畫質表現。
其中 DLSS 超解析度使所有 GeForce RTX 使用者能夠加快幀率, DLSS 幀生成為 GeForce RTX 40 系列使用者提供幀速率倍增的能力提升更快的效能。最新的 DLSS 3.5 引入了 DLSS 光線重建 AI 模型,可為密集型光線追蹤遊戲和應用程式創建更高品質的光線追蹤影像。DLSS 3.5 為 DLSS 3 多五倍的資料進行訓練,能夠識別不同的光線追蹤效果。
為增強探索和戰鬥時的視覺效果《第一繼承者》採用了光線追蹤反射、光線追蹤環境光遮擋和光線追蹤陰影。閃亮的表面、角色盔甲、玻璃和水體都擁有逼真的反射,環境光遮擋陰影得到顯著改善,陰影在整個遊戲中獲得額外的細節和保真度。借助僅在 GeForce RTX GPU 上找到的專用光線追蹤核心,玩家在提高影像品質時的效能將達到最高水準
官方強調,此外透過 NVIDIA Reflex,GeForce 遊戲玩家可以減少《First Descendant》中的 PC 延遲,從而提高遊戲的反應速度。自 2020 年 9 月推出以來,NVIDIA Reflex 已減少了 100 多款遊戲的系統延遲,超過 90% 的 GeForce 遊戲玩家啟用了 Reflex。下載最新的 GeForce Game Ready 驅動程式。